在關門的會議中動手在新的Capcom標題中,您的表演很好DMC魔鬼可能會哭泣:因此,我們不能免除自己返回使用忍者理論的但dante(Capcom委託開發的英語研究),在專門為GameCom創建的級別中測試了一些新功能。 Limbo是與“我們的”現實重疊的平行宇宙,使在廢墟中的一系列衝突中顛覆了一系列衝突,這實際上是顛倒的,以老闆的戰鬥結束,所有這些都讚成使用新武器可用。
眾所周知,但丁有兩個巨大的刀片,一個天使般的賽勒斯和一個惡魔,仲裁者,可用於槍支和劍叛亂,
,既被用於增強攻擊,也可以與特定的敵人進行對抗,也許將它們鉤住並將其帶到自己身上,並與背景互動。因此,在我們的測試中,我們測試了一種毀滅性的“紅色拳頭”,能夠以絕對有限的行動範圍的價格打破後衛和反對盾牌。簡而言之,是完美的身體武器。此外,要使戰鬥中的使用更加複雜,事實是,在激活惡魔修飾符或左觸發器之後,可以通過按住Y鍵來加載它。自從時間安排以來,鑑於很長的激活時間,兩者在最激動的時刻很難使用,這是一個基本要求。但是,如果一切順利進行,就沒有盾牌或遊行,最重要的是,它可以使洛杉磯成為一系列毀滅性的組合,並實時從一種武器轉移到另一種武器。經過一個相當漫長而乏味的平台階段,在與鐮刀天使般的情況下,我們緊貼著明亮的戒指以克服大型burronians,而使用惡魔斧,我們“創建”了真正的懸掛平台,現在是時候與我們的老闆衝突了,毫無疑問到目前為止,這不是最偉大的簽證之一,皮革和配備了幾種攻擊模式。
這個怪物是一種金色的巨魔,遠處有攻擊和強大的指控,尤其是通過反复擊中它的擊中,這要歸功於道奇,而一旦在地面上,我們就以惡魔攻擊的方式完成了。低音。簡短的會議證實了良好的印象DMC魔鬼可能會哭泣他以前做過我們。從這個意義上講,每個新介紹似乎都完美地插入了戰鬥系統的精緻力學中,我們越來越多地說,老粉絲會發現自己可以很好地輕鬆自在在英國製造丹特惡魔獵人。新的會發現DMC魔鬼可能會哭泣一個直接的標題,但同時也很深,也配備了風格水平,這是西方藝術世界和東方藝術世界之間結合的完美例子。
但丁的力量
去年四月在羅馬的迷人人物中大量去後,DMC魔鬼可能會哭泣忍者理論在這里以幾個層次的介紹了自己,其中只有一個未出版的理論,因此,沒有在重複中擴張自己,我們邀請您閱讀您在此更新底部找到的長篇文章。但是,這項新實習有什麼新鮮事物?如果第一次會議揭示了戰鬥系統或複雜的組合系統,則可以根據敵人實時更改三種武器,也許利用大膽或抓地力在戰鬥中具有更大的優勢,這次我們能夠面對一個巨大的老闆,最重要的是看到魔鬼扳機的行動,這使新的但丁的外觀可以回到我們都知道和喜歡的東西,並帶有紅色的duster和白髮。但是,讓我們順其自然。
在一個巨大的污水處理綜合體中進行的長期衝突使我們的英雄掙扎著用一種巨大的惡魔幼蟲,臉上的臉,通過電纜系列攻擊天花板。通過試圖避免老闆的近戰攻擊,這場衝突是通過翻筋斗而輕鬆躲避的,而當惡魔填滿酸地板時,情況更加複雜。在這些情況下,但丁使用了天使般的垃圾場,即R2和Square將一系列懸浮的柱子連接到一系列懸浮的柱子,以達到懸浮平台,從這裡繼續在平台上更換平台,避免使用酸和縫隙老闆然後繼續用劍交替擊中他,快速的老年鐮刀和沈重而毀滅性的惡魔般的halbard。
如果那時我們的能量即將結束,我們可以使用魔鬼觸發器,它可以理解其激活與我們發送給標記的組合有關。通過將兩根棍子推在一起,屏幕上呈黑白旋轉,天氣變慢,而新的Vecchio Dante的吹動力量增加,從而消除了老闆的大量重要能量。衝突已經足夠長,但是由於老闆的攻擊模式不太重複,並以魔鬼的碎片為葉片卸下導管而結束。我們的印象DMC魔鬼可能會哭泣他們仍然是積極的,毫無疑問,魔鬼扳機的引入對所有對但丁的英語轉折點感到困惑的老粉絲來說是一項非常受歡迎的粉絲服務。
新英雄
如果有失落的星球3,您可以掩飾重新啟動,即使以前傳的形式被拒絕,因為DMC魔鬼可能會哭泣,由英國忍者理論(在Capcom的合作下進行監督)開發,我們可以放棄所有re ora,並清楚地肯定我們面臨著一個重新啟動總共Dante Saga。
一個全新的劇集,講述了我們都知道的將成為惡魔的獵人的起源,而這種“敘述”新開始的願望最初使主角顫抖的最激進的粉絲成為了地面外包的最激進的粉絲英語是過去幾年中最受歡迎和最受歡迎的特許經營權之一。但是,我們可以在演講期間協助演示後安全地說,最重要的是,所有人都執行了相當漫長的任務DMC魔鬼可能會哭泣在第一個小時的狂熱者中,在所有第一次忽略但丁的世界的人中,所有證書似乎都不是讓任何人失望的人。簡而言之,兩個世界的結合,兩個敏感性和兩個不同的觀點似乎從一個迫切需要重新啟動和新鮮空氣的傳奇中受益。
婦女和惡魔
在長期演講期間所顯示的任務的第一個笑話中,從忍者理論開始從零開始,並由其中一位開發人員現場直播。我們可以說,我們幾乎面臨著但丁的“起源”性愛酒精。一個神話的誕生,褻瀆和垃圾在正確時刻的好開端,與不久之後會發生的事情相比,沒有什麼。從純粹的敘事角度來看,忍者理論設置的起始啟動非常有趣,最重要的是在視覺和藝術層面上得到了很好的利用。但丁的世界大致是我們的世界,但是在它上面,或者更確切地說,有限limbo粗糙,一個惡魔平行的宇宙,只有他和貓的媒介伴隨著生活和看見,這使攻擊和混亂(一種輕描淡寫)使真實的“現實”。
因此,但丁讀了對電視的未知恐怖威脅,正如我們將在任務中看到的那樣,街頭激烈的戰鬥將對現實世界產生切實的後果,強調limbo之間的連續滲透和現實。當我們觀察到一個巨大的惡魔打破遊樂園的全景時,這一明顯的投降,並在看到新聞之後立即成為了爆炸的突發消息,該消息是選擇了輪子的爆炸。一個巨大的魅力扭曲的現實,並在藝術和概念層面上創造了具有豐富的專業知識和創造力,並非沒有階級和某種攝影引文主義。從這個角度來看,城市不僅在純粹的美學水平上不斷地在我們眼下發生變化,而且還為破壞線性臨時和發展的小型平台部分。現在一切都沉浸在紅色的光中。碼頭上的眾多商店,碼頭上的景點實際上是在那裡,但是霓虹燈跡象報告了邀請我們採取“不是很誠實”的行為,或者更直接地邀請惡魔隊殺死但丁。效果讓人想起約翰·卡彭特(John Carpenter)居住的舊效果。
再進一步,我們看到但丁進入了蒂姆·伯頓(Tim Burton)的恐怖片,並突然運行了一系列巨大的裝備,而房間開始延伸過時,邀請我們與一個巨大的惡魔,一隻小猴子和小巨魔發生衝突,從海上開始對城市的襲擊也是如此。我們可以說的藝術選擇非常精緻,其藝術設計在連續真正引人入勝的突變中分配了環境。使我們重返地球顯然是但丁的分離器,或者是他作為一個簡單的裸露美麗的方式,是重生的,並獲得了所有英雄的工具。只需簡單地說,巨型怪物將他的大篷車扔到他身上,而不是避免通過飛行來打扮,或者他如何找到槍支,而是從胸罩上直接掛在燈柱上,而更多地與史詩般的相符在角色中,這是首次膨脹的叛亂,這是從肩cap亂的巨大紋身中栩栩如生的。簡而言之,垃圾充滿了手,但所有這些都以出色的視覺研究為名。
天堂和地獄
另一方面,根據開發人員的詞語,戰鬥系統的設計是為了使用盡可能硬核,配有遊行,大門等。我們的測試看到了但丁在一個城市中,這種情況在視覺上肯定不如最初的長海,但扭曲了,充滿了陷阱。鑑於演示測試的性質,我們從適當的但丁設備齊全開始。除了槍支和劍叛亂外,還可以直接(使用觸發器)在組合中直接交替使用天使武器,快速和寬闊的鐮刀賽勒斯,以及惡魔,重型但非常強大的阿拉巴達雜誌。
兩種截然不同的武器,不僅是針對釋放的SCIE的顏色,第二個是紅色的,第二個武器,即攻擊的感覺和不同的力量。通過交替的所有可用武器可以解除武裝,可以輕鬆地通過攻擊發動攻擊。您可以開始使用槍支將敵人固定在沒有最弱的盾牌的情況下,按B將它們扔到空中,然後繼續用鐮刀,劍,或者為什麼不與仲裁者一起“打擊”,涉及其他敵人在地面上,鑑於大惡魔武器以一种红色子彈結束了其基本序列。如果這還不夠,我們可以快速接近敵人,或者使用X按鈕一起使用兩種替代武器來搶奪盾牌。更明顯地吸引玩家成為最“時尚”和盡可能多的瑣碎。演示顯示了很多敵人。除了普通的四個人士兵外,即使沒有特殊的白色武器,也可以輕鬆纏繞,尤其是武裝著盾牌的金骨架,或者用巨大的電鋸更恐懼的“白色”生物,能夠下沉存儲,因此可以絕對使用躲避按鈕的需求。就在這兩個方面,我們看到了兩種“次要”武器如何代表但丁的進攻工具的真實加上。考慮到這些生物的裝甲,槍支實際上是無法使用的,因此在試圖擊中一場攻擊與另一次攻擊之間的時刻時,一切都在發揮作用。
仲裁者確實是確定的武器。帶來打擊的速度緩慢,但殘酷而有效地破壞了後衛,並且非常令人滿意,因為怪物被壓碎到地面或減少到碎片上。然後以近距離拍攝的名義腳本腳本增強了組合末端的決定性打擊。但是,從這個意義上講,參加的會議給人留下了深刻的印象,即在背景中稍微離開阿森萊的其餘部分,將其更多地用於嘗試將攻擊結合起來而不是真正的必要性。但是,在某些情況下,我們必須選擇要拿哪種武器。裝甲且配備配備的天使般的Putti突然一定要被掛鉤鉤住並帶給自己,以擊中他們,同樣,鐮刀的“恩典”也要立即跳到他身上,以摧毀他們。
跳躍
為了完整,我們還可以添加所有武器可通過升級,並且從一開始就無法立即使用。我們無法提供有關如何結構增強系統的更多詳細信息,但是我們被告知,可以使用所有先前未鎖定的武器庫來重播完成的水平。在小型平台階段開始時說。同樣在重新啟動中,遊戲世界中的基本進步方案似乎是劃界和封閉區域中的波浪。每次但丁到達新區域時,真正的安全攝像機(現在是一种红色的眨眼)都會通過稱為切片的常規bectiary來激活。
一旦您擔任惡魔獵人的職責,就必須使用攪拌和抓斗將平台帶出牆壁並跳過它,然後將其摧毀。到達正確的距離時,他用惡魔武器將她鉤住,因為垃圾永遠不會太多,或者用熟練的棒球衝程或將它們刺入眼睛。然後,即使我們看到街道收緊並掉進了碎片時,城市和平台的突變即使將巨大的伏拉辛蛋白在地面上留在地面上,並使用雙跳或盤子可以克服。我們住在大教堂裡,情況類似,凱旋出口摧毀了美麗的玫瑰窗,並落入下面的廣場。最終與DMC魔鬼可能會哭泣毫無疑問,他對我們感到滿意,這是我們只刮擦戰鬥系統的潛力。粉絲們可以放心,儘管但丁完全不同於平常的人,但在某些方面,在英國演員喬納森·瑞斯 - 梅爾人的特徵上,傳奇的所有典型特徵都是西方敏感性日語。塔瑪羅和垃圾足夠,但在視覺上也“精緻”,殘酷而有趣。重新啟動,確實是一個重生,似乎具有與傳奇最佳章節相同的所有證書。
確定性
- 高級藝術設計
- 三種具有特殊和截然不同的感覺的武器
- 塔瑪羅和垃圾在正確的點
懷疑
- 許多命令要發給
- 我們對戰鬥系統的進展知之甚少,一無所知