這殭屍軍隊的評論4:死戰他帶我們回到了令人不安的場景叛亂在該系列的前三章中:接近失敗,阿道夫·希特勒(Adolf Hitler)決定利用帝國(Reich)獲得的神秘學知識,使死者重新恢復生命並建立了無敵軍隊,也將自己變成了一個惡魔般的生物。
不幸的是,戰爭擊敗了富勒,沒有停止:殭屍他們入侵了整個歐洲,只有義大利它尚未被征服;因此,正是在那裡,我們將以可減輕的狙擊手卡爾·費爾伯恩(Karl Fairburne)的角色或他的一位文圖拉(Ventura)的同伴的角色,面對鄉村的九個章節(每個人分為四個任務)合作最多四個參與者。
角色,增強和新聞
殭屍軍4:死戰這是特許經營的最後一集,作為衍生狙擊精英,正是在第二次世界大戰產生後果的替代現實中。
叛亂在前三章中開發的公式從未從某些曲目中出現,在非常線性的層面上彈射自己,四處徘徊活死人使用由精密步槍,支架或機槍,槍和不同類型的爆炸物組成的設備來消除。
與母親系列相比,體驗的不同性質轉化為純粹的第三人稱射擊者而不是精確射擊者,儘管塞奇尼爾殭屍從遠處開始,有必要的做法,不要太快用其他墨盒用盡,當我們發現自己越過非常擁擠和陰險的場景時,敵人的浪潮來自各個方面,並呈現了各種特殊的類型。
好吧,在後一種冒險中,終於引入了有趣的新奇這打破了行動的重複程度,增加了一些戰略性的厚度砲彈從來沒有那麼穩定和平衡,在短距離內發生的衝突中做出了最明顯的改進,以前經常有問題。
首先是四個人物可用的不是簡單的不同皮膚,但是配備了衣服,手勢和可解鎖的美學配件,但它們擁有真正獨特的特徵:Karl是平衡的選擇,但是可以選擇戰鬥機,難以捉摸或更多的牧師戰士,尤其是在Fray中。
在屏幕的下部,他們還發現了我們消除時填充的三個指標:左側的一個調節了一個強大的近戰衝程的可能性,使附近的敵人打破了敵人,並且可以在各種替代方案之間選擇;右邊的那個使您可以用刀子對任何對手進行殺人罪,這使我們能夠恢復健康(您可以攜帶單個MEDIKIT並在周圍找到其他人並不容易,因此操作通常變得非常重要);最後,中心的那個通過在右後背按鈕上行動來運行每種武器的特殊能力:狙擊步槍開始爆炸性打擊,打開敵人等級之間的通道,支撐很慢,時間變慢了,使我們能夠擊中大型目標數量片刻,槍引用了死眼的紅死贖回通過連接幾個進球並為Poderosi爆頭得分。
它不在這裡:一個進程系統某些套件的收集使我們在每個級別的受保護的房間中都可以將我們放在工作台上,以更改武器併購買增強功能,可以轉化為更快的充電時間,更高的功率,強調修飾符(請參閱實習周圍發現的電動或爆炸性附屬物),將光學變焦推向了狙擊步槍,對雙重速度的分散劑等等。
通過在正常水平上比賽,挑戰的程度被證明是要求的,但與升級,他們永遠不會產生不成比例的優勢,並且隨著衝突變得更加苛刻,他們使我們保持漂浮。唯一的缺點是:與物體的互動通常是有問題的,特別是為了打開金庫,收集手榴彈或代替我們擁有的手榴彈是一個笨拙而不准確的過程,以及在地面上的敵人上踐踏。一個更新他會解決問題嗎?
結構和敵人
關於重要的新聞遊戲玩法其他補充說,涉及水平的結構,這次也旨在水密隔室,但謹慎寬廣,能夠提出相對多樣化的情況,在這些情況下,考慮到巨大的義務,鑑於巨大的風險,在這些情況下,義務探索了地點的義務。數量流浪的殭屍和頻繁的波浪。
後者通常將自己視為任務的最後事件,逐漸引入新型的敵人和老闆未發表:如果一方面的人物(例如,從一個屋頂跳到另一個屋頂的可恨狙擊手回來了預測,巨人隊裝甲要“拆卸”,然後才能將子彈放在前面,帶有盾牌的敵人發射手榴彈,kamikaze準備爆炸,難以捉摸且陰險的乳霜,野獸武裝的鏈鋸,持有遇見我們的鏈鋸噪音和那裡的喧鬧聲,士兵裝備了燈或重型機槍等等。
簡而言之,已經完成了大量豐富的人的工作,使某些機制充氣(尋找打開門的物體的義務是一個常數),但最終達到了全部令人信服的平衡,因為仍然是第三人稱射擊者:如果您喜歡拍攝,那麼在這裡您會大量進行,在合作社中繁殖樂趣。
我們嘗試了一些任務與其他球員一起,而且潛力也有一切:對手增加,挑戰變得真正緊迫,協作變得必不可少,無法生存。因此,特殊技能已經重新基礎:不可能放慢時間,因此,在某些情況下,它們是角色的動作。
部落模式和特殊事件
除了運動外,殭屍軍4:死戰還包括兩種額外模式,那裡他們特別活動。如果後者是從一周逐年續籤的,那無非是重新解釋主要任務,即在同一地點設置的主要任務,那麼部落將進行四個未出版的實習,並採取行動,說出最少的狂熱,顯然是在合作社中享受的。我們與國際媒體的一些同事一起對其進行了測試,發現實際上,在這次前叛亂中,也試圖將內容和新聞泵送到最大程度上,使用戶可以提供對新區域開放的相對較大的視圖,而他們遵循的波浪則可以。彼此不斷地展示越來越多的敵人和皮革,包括老闆。缺乏諸如存在的額外機制齒輪顯然,他們使自己聽到了自己的聲音,並不可避免地不那麼優雅和啟發性設計,但這是一種絕對效果很好並且提供了很多樂趣的模式。一堂課:如果你的角色被殺死,他會像殭屍一樣起身,您可以看到他可憐地向他的前同伴前進,等待下一波浪潮的重生。
Trofei PlayStation 4
殭屍軍隊4:死戰的五十座獎杯是通過完成競選的所有章節來獲得的,其目標是在部落模式下越來越高,並使他們的角色攀登水平。顯然,有許多與特定情況有關,驚人的殺戮,英勇的行動(例如在難度中節省PNG)和兩三位數的淘汰有關的成就。
方案和技術實現
殭屍軍隊4:死戰的技術部門從一開始就比該系列的前幾集高出,儘管隨著時間的流逝,英國生產的局限性不可避免地浮出水面。
開發人員專注於感情,修飾表面和照明系統,並在水池和資產池上進行屏幕空間反射(但您注意到低分辨率,您會注意到),這些水和資產很少展示不受歡迎的地塊的一面。問題在於角色和親戚的實現動畫,這些日期和/或回收是有效的,雖然關於千里和肢解的確沒有什麼可說的,這些千里和肢解達到了一定程度的未出版的truculage術,同時要對毫米的碰撞精確地碰撞:如果您是用步槍瞄準的塞奇諾(Cecchino)距離障礙物或樹的樹枝之間幾厘米,您不會看到子彈反彈,因為有時會發生。
簡而言之,實現治愈方法,尤其是在為遊戲玩法服務的這些細節中PS4 Pro,質量或性能:在第一種情況下,遊戲以30 fps a運行解決更大,在第二種情況下60 fps分辨率很小,可能是1080p。不用說,第二種選擇是對動作的功能最大,我們立即更喜歡它,但是這次從一個預設更改為另一個預設,實際上必須關閉應用程序:一種與控制台世界結婚的解決方案。啊,幀速率在PS4標准上也可以解鎖。
一般而言,狙擊精英4:死戰在可用的預算方面所能做的一切,有時會冒險陷入不同的情況。這是叛亂冠軍與市場上最著名的第三人稱射擊遊戲之間的距離,也是因為開發商可以更好地利用像意大利這樣的環境:沒有真正的標誌性和可識別的觀點,在某些情況下,這一切都是如此儘管有很多例外,但我們可以在任何地方找到我們的通用。
一個委內茲您在船上的運河中旅行,蒸氣那不勒斯取而代之的是,我們在熔岩的河流之間移動(猜測它們來自哪裡?),並弄亂了房屋,直到到達城堡,但根本不像男性的Angioino,克羅地亞的刮擦當然有他自己的原因視覺上描述了這些情況。
然後是聲音領域,在音樂,效果和創造某種氛圍的能力方面,它對其職責有益,尤其是在情況變得更加複雜時。但是,他已經放棄了配音在意大利人相反,主要係列中存在:我們語言中的對話(僅以字幕)會簡化一些步驟,並有助於使情節更具吸引力,這顯然不能代表該作品的優勢。
結論
測試版本 PlayStation 4
prezzo 49,99€
殭屍軍隊4:無疑是叛亂系列的最佳情節:合作靈魂的第三人稱射擊者,但也可以獨自玩,從遊戲玩法的角度來看,充滿了有趣的新聞一項完整且苛刻的運動,以幾種有趣的額外方式幫助。當然,這種環境應該在表徵上做出更大的承諾,一些刻板印象使您微笑(威尼斯士兵以那不勒斯的口音說話……),也許是意大利語的配音可以為提高體驗的一般水平做出貢獻,進一步增加了參與並在不可避免的技術限制方面也提出了作品。
Pro
- 幾個有趣的消息
- 在合作社中,這真的很有趣
- 從技術上講,改進了...
反對
- ...但是幾個要素仍然過時
- 應該增強方案
- 意大利人沒有配音