YS系列一直並不是很受歡迎,但是可以追溯到1987年:它在NEC PC-88上首次亮相,此後已經通過了八個主要情節和一對衍生產品的眾多平台。開發Nihon Falcom,《傳奇》從未有轟動一時的主張,也不想挑戰Square Enix,Atlus或Bandai Namco等RPG巨頭的領域,但隨著時間的流逝,由於一個令人著迷的宇宙,一個艱難的粉絲,粉絲的核心都被削減了。出色的配樂E Old School遊戲動力學在每章中都注入了有趣的消息。YS VIII:Dana的Lacrimosa它於2016年在日本發行,僅在去年秋天,在PlayStation Vita和PlayStation 4版本上登上我們的貨架,然後在幾個月前在PC上發行,同時提出了許多對倉促和膚淺的地點的批評,迫使開發人員發布了許多批評更新很好,向消費者道歉。現在,YS VIII也到達新控制台任天堂:在下一行中,您將找出它的結局。
歷史和結構
YS講述了年輕的冒險家Adol Christin的冒險經歷,以某種方式總是在這里和那裡被沉船,經常發現他是一個專為出色企業而被選中的人。但是,在YS VIII中,Adol發現自己處於好的公司。這個故事始於倫巴第船:阿道爾(Adol)和他最好的朋友多吉(Dogi)一起旅行,當時運送一名風景如畫的船員的船離Seiren的被詛咒的島嶼太近。許多船在那個島上消失了,不用說同樣的命運是倫巴第的:阿多爾發現自己在岸上,獨自一人而困惑。見面後Laxia,年輕而脾氣暴躁的劍客像他一樣,疣開始探索該島,並找到了船長,決定了一個行動計劃。首先,您將不得不建立一個營地。然後,我們將不得不探索該島,以便找到其他任何Castaways,並學會更好地了解它,這是一條逃生路線。
總而言之,阿多爾的目標還描述了這種新YS的動態,最多比歷史的進步都與一條雙線有關,可以說,發現新地點和“招聘”,可以這麼說,分散的沉船已被分散的沉船。Seiren島實際上是一個巨大的地區,分為大空間,分別由非常短的上傳分開:遵循值班的主要目標,Adol逐漸更深入地推動自己,遇到新角色,這些角色將加入他的小組或將在營地中避難,擴大了包括Botteghe ,Blotseghe,Blacksmiths在內的玫瑰服務和其他功能。我們很長一段時間以來一直沒有感覺到Suikoden的氣味,這使Lombardy中的每位新乘客都更加令人興奮。此外,其中一些將為我們提供返回我們的步驟並到達的手段或權力以前難以訪問的領域:將Ys VIII定義為一種“銀河戰士”是沒有錯的,因為進展系統基本相同。
必須說,這個故事很難為冒險的一半而騰飛。開頭是解除遲鈍的武裝,回憶起舊派JRPG的節奏節奏:錯也是過時的技術領域它經常使用對話 - 在啟動時英文中,由於將來的更新可能會選擇日語 - 並且即使是最重要的過場動畫,也可以使一方適合特定註冊表的剛度。幸運的是,阿多爾的夢想,一個沉默的主角,似乎記得一個名叫達娜(Dana)的女孩的生活,以boas的意義終於賦予了敘事的意義和具體性:VII他以一系列有趣的曲折起飛,並在特許經營的神話中充分挖掘。您必須努力工作幾個小時,但是YS VIII然後以容易被認為是Adol Christin的最佳冒險之旅的等待。
戰鬥系統
YS VIII是一種動作RPG,從某種意義上說,玩家可以實時控制Adol或他的旅行伴侶之一的動作和動作。實際上可以由最多三個字符並且玩家可以隨時按下一個簡單的按鈕來交換它們,該按鈕可允許您一次循環控制一個按鈕。該地圖被探索得很寬,並訴諸於種族和跳躍,而戰鬥系統則將其委託給一些鑰匙,但是,這些鑰匙可以保證完美的控制。實際上,一個鑰匙允許您將目標附加到重複時 - 敵人以地圖的精確點出現,衝突是實時發生的,就像在塞爾達傳說要清楚 - 另一個與其他按鈕結合在一起,可以使您可以在適當的屏幕中執行以前設置的特殊照片。
然而,在戰鬥中,道奇和獅子的遊行部分是獅子的一部分:通過按下與合適時間相關的鑰匙,玩家分別觸發了一個增強功能,分別稱為增強。Flash Dodge E Flash Guard。效果持續了幾秒鐘,但是在這個關頭,天氣變慢,玩家對造成的傷害和行動速度贏得了可觀的好處。實際上,該遊戲極大地獎勵了侵略性;沒有真正的治愈法術,鑑於依然依然恢復生命,沒有任何特定的要點可以保存某些老闆:玩家積累了簡單地通過攻擊敵人來繪製特殊舉動的資源,因此鼓勵利用他的最佳攻擊,但也從事戰略工作。實際上,該黨的每個成員都使用造成的武器某種類型的損害不用說,對於某些類型的攻擊而言,敵人或多或少弱。不用說,基於要解決的敵人建立政黨變得非常重要,但也學習怪物的行為,以預測他們的下一次攻擊並充分利用Flash Guard和Flash Dodge的影響,加載指示器超級攻擊並在無助的敵人上釋放地獄。
不太高興的轉換
因此,遊戲玩法是YS VIII的強調,這是一個動作RPG,這要歸功於閃閃發光又充滿活力的戰鬥系統,但它每秒都可以旅行到30幀,而偶爾會在更興奮的情況下旅行到30幀。情況,發生一些放緩。這通常不是一個巨大的問題,如果不是Nihon Falcom標題在PlayStation 4版本中保持了60個恆定幀,並且當然是為PlayStation Vita開發的,那不是最新一代的標題,Switch還是不開關。簡而解決。那裡藝術方向它通過清醒而令人信服的角色設計來彌補技術方面的缺點,但最重要的是,各種各樣的位置,很高興像往常一樣在很高的配樂中探索。
YS VIII在電視和便攜式模式下都是非常可玩的標題,即使我們真誠地更喜歡第一個選項。在碼頭中,開關傳輸一個更清潔,更清晰的圖像,因此,該動作在每種情況下都保持一定的清晰度,這肯定有助於最苛刻和最混亂的戰鬥,尤其是當您熟悉控制系統,空氣組合和即時性格交流時。在便攜式模式下另一方面,我們注意到一個謹慎的污垢,加上一些額外的框架分期付款,使體驗的某些時刻有些不愉快。在位置方面,我們很幸運地在安裝了一系列更新後,旨在糾正啟動當天的各種問題,因此,即使我們在幾個月前報導的offrobsies中都沒有絆倒,即使一些錯字它繼續在一次對話和另一種對話之間持續存在。沒有任何先驗:YS VIII被翻譯成學校,易於理解的英語,儘管不幸的是,意大利的位置被預見了。
結論
我們的希望是,Ys VIII:Dana的Lecrimosa並不因其舊方面和一些絕對可忍受的技術問題而被開關所有者拒絕。動作RPG簽名的Nihon Falcom是一個毫無疑問的標題,應該由該類型的戀人扮演,以尋求有趣和分層的戰鬥系統,只要它在轉換的波動和缺乏意大利語言的波動質量上涵蓋。
反對
- 這是一個謹慎的轉換
- 遠非視覺上的精緻
- 還有一些蟲子和屁股仍要處置