尼菲拉斯,到本世紀的尼克拉斯·尼格倫(Nicklas Nygren),他從來沒有太喜歡這個像徵性。他的世界從內部到深森林,經過領帶,,,,Nightskye賽拉,從來都不是現實的地方,但是它們總是表現為旨在形成連貫的表現力集的元素的混合,它們整體上令人著迷,而不是對它們所構成的各個部分的組合。從這個意義上講,尼菲拉斯(Nifflas)是一位純粹的電子遊戲作家,總是對他的願景保持忠實,並且在面對成功和破產時從來沒有妥協。選育,這個對象審查,這只是與插畫家薩拉·桑德伯格(Sara Sandberg)合作創建的偉大投資組合的最後一部作品。
平台chi?
Ynglet是一個沒有平台的平台,因為Nifflas本人喜歡打電話給他。它是2013年瑞典的遊戲果醬的原型,僅在最近幾個月才完成。玩家扮演一個叫伊格萊特的水母,他和一群朋友一起生活在浮動泡沫中。不幸的是,他們的家被一個過往的彗星擊中,該團伙發現自己遍布世界各地。因此,浮游生物的任務是找到每個人並聚集在新的屋頂下。
敘事方面都在這裡。遊戲本身並不重要,並限制了以簡短的介紹序列展示它,然後在地圖中心開放:從上方看到的一種大城市,您可以從中訪問各個層次是Ynglet的囚犯。 MAP HUB已經使視覺樣式正如Nifflas本人所建議的那樣,在整個遊戲中,我們可以將其定義為“亂碼”,並且在設計各種元素的標記部分中清晰可見。後者看起來像是素描,但它們創造了同樣的觀念,即在一個大城市上飛行。但是,找到一個水平(以綠色為圈),您最終可以發現遊戲玩法的真實本質,這也與Nifflas本身的過去作品有關。
遊戲玩法
Ynglet的每個級別都需要保存一個朋友並找到一些對象(脈動三角形...我們稱他們為此)。為此,我們的水母必須簡單地能夠在構成路徑的手繪幾何圖形之間跳躍,利用物理學的模擬(沒有跳躍按鈕),並在必要時使用射擊。基本上,遊戲玩法都在這裡,在整個遊戲中,您可以穿越正方形,輪輞,矩形和其他或多或少複雜的幾何形狀。您要么跳上蹦床,要么拿那些看起來像鐵路線的人。
難度由兩個因素給出:第一個是Ynglet可以落在下面,並被迫從選擇作為檢查點的最後幾何圖形開始。第二個是鏡頭本身,這對於克服高級級別變得越來越必不。
話雖如此,請不要擔心,因為Ynglet非常簡單並且立即理解(在競選活動開始時,有一個教程,但這很短,一點也不煩人),儘管事實上有各種各樣的一定程度的可選困難,您從來沒有在面對無法克服的障礙物(在某些段落中都需要一定的創造力和一些培訓,但僅此而已)。此外,與Medusa的支票相提並論,我們還發現自己做出了小型的能力,從而散發出彎角以毫不費力地到達下一個幾何形象。
形式的關係
Ynglet的幾乎原始的美麗源於吸引水平的形式之間建立的關係,並以抽象的方式產生持續的視覺節奏,以感知元素的麻醉性螺旋式吸引玩家。令人驚奇的是,每個步驟都遍及了遍布空心點的柔軟正方形的花朵之間,或者萬花筒爆炸的顏色爆炸產生了奇蹟,這些奇蹟揭示了幾何形狀中的無形,也貢獻了由一種配樂產生的。算法,該算法是按照玩家的性能組成的。所有這些都形成了一致而精緻的圖片,從頭到尾都籠罩著幾何形狀,將幾何形狀轉化為短語和空的空間變成寂靜。 Nifflas的作品是設法涉及不同感官的人之一,而沒有過度或不愉快,但要致以詩意的緊湊,絕對值得稱讚。它需要大約兩個小時才能完成它(包括從主屏幕上訪問的四個獎勵級別),至少在決定以新遊戲模式重播的情況下,必須再添加一個小時參與無聊。
結論
Ynglet是一款強烈的自動助手游戲,他設法涉及自己的風格和簡單而直接的機制。很明顯,作者尼菲拉斯不想妥協,並做了他想要的作品:緊湊,迷人和美好的看法。有些人會發現遊戲時間有點短,但是考慮到它的成本很小,您將花費的時間將具有很高的質量。
Pro
- 出色的視覺風格
- 直到偽造它,您才能出去(從積極的意義上,幸運的是)
- 一小件藝術品