Yakuza Kiwami 2,PC評論

Yakuza Kiwami 2它提供了一些真正壯觀的時刻個人電腦,有趣的是,這些是在Kamurocho或Sotatembori的正常探索序列,分別位於東京和大阪。這些位置細節的非凡豐富性,以及第六章對龍引擎的重大改進,也引入了這項翻拍,實際上,在我們的情況下,在不同的角度將情景從不同的角度改變,在我們的同時增加了現實主義,厚度和氣氛。朝著地圖上的下一個進球邁出一個緩慢的步驟或跑步。與Yakuza Kiwami因此,它們很清楚,並且不可避免地要在性能方面付款:可以說要立即以2160p和每秒60幀的速度進行遊戲,所有效果都達到了最大效果,您可能必須具有RTX 2080 TI。

在我們的情況下,使用GTX 1080,我們不得不進行一些妥協,將調整放在最大和輸出A4K,但是使用舒適的縮放器解決下降到實際值的70%,從而以這種方式獲得六十個穩定的幀。當然,從視覺上看,GPU的更大承諾您會看到所有內容,因為與版本的距離很明顯PlayStation 4遊戲中的限制為30幀,分辨率較低,情感不太複雜。選項屏幕很清楚:與以前的翻拍相比,Yakuza Kiwami 2它引入了屏幕空間反射,動作模糊和SSAO,所有元素都能在視覺上豐富了移動其中的場景和角色。

再次是夜晚的場景,享受著更大的優勢,商店和餐館的燈光跡象確實反映在街上的水坑里,屏幕上適用於任何物體的厚度,並且令人著迷遠處對象的流量,也用於視圖的旋轉。最終結果都是驚人的kamuracho最重要的是索滕伯里。向此添加了一個程度相互作用未發表,這使您可以訪問許多商業活動而無需進行任何裝載,從而觀察到展出產品的繁殖時的護理;跑步時放下自行車和其他障礙(在戰鬥中自然使用);甚至參觀在多層開發的建築物的內部。

當然,我們期望Yakuza Kiwami 2的重量大於上一集:從細節和視覺密度的角度來看,我們確實談論了兩種截然不同的產品,但是我們對不可能調節體驗以便為了使經驗以使其對此感到驚訝提高性能而不會觸及分辨率:似乎激活或停用抗抗臭蟲,環境阻塞甚至是真實的 - 時間反射不會影響幀速率1440po1080p,取決於GPU。希望以4K的分辨率將所有東西放在最多的情況下,而GTX 1080您可以在30到40 fps之間移動,並具有很好的流動感,但顯然與擁有60個穩定的框架並不相同。小括號:我們還試圖激活恐懼的SSAA,獲得6 fps。如前所述,最大的重量是通過對設置的許多變化和更複雜的感情的多種變化來廣泛合理的,但是那些期望奇蹟的人,欺騙自己的雙手,在Kiwami 2中首次品嚐每秒60幀,可能會留在那裡。

歷史,角色和結構

關於PC版本質量的必要論述已經用盡了,談論Yakuza Kiwami 2的最有價值的要素肯定是適當的,這標誌著與第一集相比,在結構和持續時間方面,它是明確的一步在主要任務之間三十小時豐富。事件之後Yakuza Kiwami,,,,Kazuma Kiryu他再次參與了Tojo氏族的行動,儘管他本人,他還是去大阪與強大的OMI聯盟討論休戰。為此,他首先必須恢復一個似乎在街上迷路的老朋友,並準備面對與他非常相似的戰鬥機精神:ryuji goda,“ Kansai的龍”。

戈達(Goda)大大,無情且良好地識別,很快就會表明,他們有很好的理由反對兩個氏族之間的和平,為一場新的流血戰爭賦予了生命,該戰爭將在Sotenbers和Kamurocho的街道上Devam。在歷史上,顯然還將有空間對於該系列中一些最昂貴的問題,例如與中國移民的有爭議的關係,在日本領土上運作的各種黑手黨之間的共存以及一個精緻的愛心括號,將溫暖主角的心臟。從思想的角度來看坎帕納它們看起來有點太著急了,但是幸運的是,節奏在中央部分變得更具節奏,並且所有的經驗都獲得了厚度,也發行了眾多可用的子節目,但是,其中許多次數太快了,卻沒有太多。

額外的Yakuza Kiwami 2由三個未發表的章節主演戈羅戈羅(Goro Goro)。,我們可以在此之後再次檢查Yakuza 0試試他們的結構簡單任務,但對於那些演奏了傳奇前傳的人來說,敘事的含義非常令人感動。還有兩項特殊活動,大獎賽歌舞表演和氏族創造者:在第一種情況下,在Kazuma的角色中,我們將必須通過將最佳女孩發送給客戶的桌子,並確保他們在服務時保持盡可能多的錢,並確保他們在服務中保持滿意,而在我們將在戰略性上進行戈洛(Goro)的第二個領域,我們將能夠招募新的戰鬥機來抵制想要在建築公司背景下擺脫競爭的團體的類似。

遊戲玩法

Yakuza的公式以忠實的方式重新提供了這項翻拍,因為傳統主要是基於敘事過場動畫,該敘事過場動畫是遊戲中動作的膠水。後者是基於從A點到B點的簡單運動,各種環境相互作用,當然還有戰鬥對抗在東京和大阪的街道上的Sgherri,以及不時會出現咸帳戶的強大老闆。不幸的是,不同的人缺少鬥爭的階梯這增強了Yakuza 0和Yakuza Kiwami的力學,取而代之的是獨特的位置,該位置在第一個迫使組合的一定重複性上。

但是,通過改進統計數據並解鎖了新的動作,Kazuma的曲目經歷了很多,情況也發生了很大變化,這也要歸功於我們可以在場景中在飛行中收集的許多物體,即使以壯觀而痛苦的完成者當憤怒的棒最多是時,可激活。打擊的產量一如既往地出色,您確實具有影響的感覺,這會以一種基本的娛樂方式做出貢獻。但是,Yakuza Kiwami 2不僅是一個人,不僅是一個人:在Kamurocho和Sotatembori中,我們都可以通過各種抵押活動來嘗試他們的手,從Battoning Center到台球,從Cards到Karaoke,從高爾夫到Mahjong ,經過Mahjong,經過Mahjong,經過Mahjong瘋狂的兒童迷你游戲Toylet,當然還有Sega Clubs,我們可以在這裡訪問不可避免的UFO捕手和櫥櫃Virtua戰鬥機e虛擬上

PC系統要求

測試配置

  • 工藝:Intel Core i5 6600K @ 4 GHz
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1080
  • 記憶:16 GB RAM
  • 操作系統:Windows 10

最低要求

  • 工藝:Intel Core i5 3470,AMD Ryzen 3 1200
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 660,AMD RADEON HD 7870
  • 內存:4 GB RAM
  • 硬盤:需要42 GB的空間
  • 操作系統:Windows 7至64位

建議的要求

  • 工藝:Intel Core i7 6700,AMD Ryzen 7 1700
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1070,AMD RADEON RX VEGA 56
  • 記憶:16 GB RAM
  • 硬盤:需要42 GB的空間
  • 操作系統:Windows 10至64位

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 蒸汽

prezzo 29,99€

根據期望,Yakuza Kiwami 2顯然在PC上提供了最好的選擇:比PlayStation 4版本的分辨率和更高的幀速率,並且對Kamurocho和Sotenberi的場景更加高級的感情是一個非凡的魅力,尤其是在晚間場景中,尤其是在晚上的場景中得益於水坑中標誌的真實反映,新​​的龍引擎的令人難以置信的細節和功能,它允許在不加載商店,餐館和商業活動的情況下訪問,即使在戰鬥中也提供了一定程度的未出版互動。後者最初被獨特的鬥爭風格的極限寵壞了,但是隨著新移動解鎖並提供影響的產量始終達到標準桿,賺取厚度。但是,無可挑剔且引人入勝的敘述仍然是該翻拍的重要元素,等待在Windows平台上查看最新情節。

反對

  • ...因此比第一集重
  • 有限的戰鬥系統
  • 幾個短而滑雪的次要任務