在單一玩家體驗的支持者與促進“作為服務”的人的支持者之間的ASPRA對比中,主要是基於多人遊戲和其他內容,使您想到如何思考如何MachineGames甚至沒有考慮在Wolfenstein II插入在線領域:新的巨像。這樣的功能將轉移開發團隊希望專注於歷史,指導和水平設計的重要資源。在完成了最後一個標題的競選活動之後,我們只能為瑞典研究提供理由,並能夠在本章中創建這一章配備敘事組成部分的射擊者的真正參考點。
從結構上講,詹斯·馬特斯(Jens Matthies)和他的合作者所執行的任務實際上很簡單,它的特徵是,它是通過播放階段和暗示性過場動畫進行仔細的交替的,其中一些完全毫無疑問,甚至是塔倫蒂安(Tarantinian)的使用“ gore”,gore',gore'',gore',gore。但是在所有情況下,該死的,都以一種很好的方式直接直接。最終結果是非常令人信服的,一種在類固醇下的新訂單,甚至更瘋狂,無情,狂熱和壯觀,在各個方面都充實了我們的大綱 /最終遊戲,以及至少一次重播所有事物以跟進第一集中痛苦的選擇的可能性:我們會犧牲弗格斯還是懷亞特?兩條路線中的每條路線都會產生不同的過場動畫和次要任務,這也使我們成為使用光束或火球的額外武器。
今天不是
威廉·約瑟夫·布拉茲科維奇(William Joseph Blazkowicz)不想投降:在沃爾芬斯坦(Wolfenstein)結束時:我們想知道角色是否倖存下來的最終衝突的新命令:答案當然是肯定的,但並非沒有後果。該名男子花了幾個月的時間昏迷,當他醒來時,他有一個deja-vu:納粹潛艇被他的團隊征服的納粹潛艇被邪惡的弗勞·恩格爾(Evil Frau Engel)攔截,邪惡的弗勞·恩格爾(Frau Engel)被派遣了士兵們在船上停止叛軍。 Blazko別無選擇,但是太弱了。因此,他將自己拖到輪椅上,從那裡,步行步槍,他返回做自己最成功的事情:殺死納粹。入門階段的結語是暴力和戲劇性的,但它用於為作者提供權宜之計,以使主角退縮,他發現自己被Yichud的神秘盔甲包裹著,並且能夠全速戰鬥……幾乎。在競選活動的四分之三中,我們將不得不接受看到我們的健康欄填充不超過50%,而裝甲的價值將能夠攀升至200%。
被認為是該系列採用的能源管理系統,該系列使用Medikit和要在周圍找到的組件而不是自動恢復價值,它通常是一種解決方案沒有保護。擁抱機器射擊遊戲的哲學的另一個理由,他們要求我們默默地採取行動,遵循一個殘酷的隱身方法,以期望,細心的計劃以及殺死計劃和殺戮的複雜命令;或與開放的面對面,而無需繼續前進,實際上確實會從一個方案迅速移動到另一點。同樣,敵人雖然不太精明,但總是會知道如何將我們帶到它後面。這可能是設計的精確選擇,可能是:作者想傳達當納粹指揮官警報和數十名士兵湧入實習時,不可能感到不可能的安全或多或少,裝甲,重型或輕型戰鬥的Android,各種尺寸的機器人狗,無人機等。
更多嗎?
與新命令相比,沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II)的經歷並不代表一場革命,而是由許多未出版的方面所產生的豐富,尤其是在次要任務的前面。在基地上,可以自由探索,我們可以與機組人員取得聯繫,這將為我們提供可選活動,其中一些對於恢復重要的技術小工具很有用。但是,還要使用從德國指揮官那裡減去的謎代碼,用一小段解密的迷你裙嘗試他們的手,並確定目標最重要,最有趣的方面的目標,因此即使是歷史記錄,也可以訪問。純粹的單人體驗代表了非常重要的價值,可撤銷性卡已被機器智能使用,一旦廣告系列完成,您幾乎不會停止,持續約十二個小時,也許還選擇進行進一步的完整遊覽,以發現與弗格斯(Fergus)角色有關的過場動畫(非常愉快,我們可以確保它)或懷亞特(Wyatt)。
正是在敘述中,這個新章節是第五章,朝著未開發的土壤邁進,並試圖更好地代表一個以納粹為主的世界的反烏托邦場景。還有遊戲玩法?在這方面,與處女作集有很多接觸,這是合理的期望:武器不多,但它們具有非常精確的特徵,使其獨特,最終使我們無限,但您幾乎無法將步槍與其他步槍區分開,或者也許您永遠不會發現自己沒有彈藥。從界面的角度來看,即使在選擇中使用相同的基本汽車,也沒有產生誰在實踐上知道什麼差異,從而使兩種不同武器的新穎性同時受到挑戰。
但是,與我們通過兩支步槍同時射擊,即使涉及到最大的革命敵人,單個武器的有效性與我們可能造成的損害相比。簡而言之,新巨像中的每一個選擇都有一個理由,沒有任何偶然的機會,從這個意義上講從廣告系列的某個點開始,可以選擇一個可以讓您以不同的方式處理任務的小工具:一種使我們在跑步時使我們人性公羊的緊身胸衣,使您能夠爬過狹窄的隧道或一組能夠將自己轉變為新的糾結的水管工的踩踏。此外,基於特定成就的完成,在新秩序中看到的相同,有趣的增強系統:頭像,無聲殺人,用炸藥殺害,使用雙武器等它們將使它更具抵抗力,更快,更有效,更精確。但是,實際上,我們必須在該領域賺錢是升級的。
Trofei PlayStation 4
Wolfenstein II中包含的獎杯:新的巨像是五十個。僅通過參加競選活動並完成某些階段,包括將故事完成到各種難度,但不乏最特殊的成就,可以從很多部分獲得很多部分:通過從三十米外發射斧頭來消除敵人,找到各個類別中的所有收藏品,增強所有武器或特權,或完成所有次要任務。
鮮血和競技場
當他不將自己鎖定在無菌的納粹基地中時,沃爾芬斯坦二世級別的設計:新巨像能夠提供非常啟發性的意見,這會導致大型,複雜的環境,能夠交替交替進行鐵路旅行車的限制空間迪卡托宮,美國荒涼的土地,供應原子彈,甚至與這個世界無關的景觀。避難所總是有庇護所,但是很少能夠建立以消除所有敵人而沒有人從山上或後面撞到我們的情況下。不幸的是,以靜態方式接近遊戲,轉化為一系列證據和錯誤,以通過此或有問題的順序,在帳戶結束時,最終戰鬥也具有這種類型的內涵。我們當然可以在老闆陣線上更敢於更正確,這比新訂單中看到的要多,但很少介紹新聞元素。
但是,難度的程度已經在中級級別保持一致,毫無疑問,您將努力克服某些要點,因為這是正確的。如果在過場動畫的前部和新巨像的相對方向上,這也要歸功於意大利優秀的工藝配音和寶貴的配樂配音在圖形方面,由於良好的做工和寶貴的情感多邊形模型,它可以說服它。該遊戲在1440p的PlayStation 4 Pro上運行,可能採用動態系統,該系統根據保持每秒60幀每秒常數的需求而改變分辨率,我們確認這非常穩定。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 69,99€
沃爾芬斯坦二世(Wolfenstein II):新的巨像是一個幾乎完美的中心,這是一個“老派”射手,是該類型的參考點,在某些情況下,它從頭部出發。該活動推進了圍繞故事設計的出色解決方案,使我們陷入了複雜的場景中,並指出了不同的道路,以毫髮無損,但沒有一個簡單的道路。完成了這個故事,機器遊戲的標題提供了相當豐富的殘局和具體的可重播性,也許可以對更高的挑戰進行實驗。最終,Blazkowicz中士的出色回報。
Pro
- 非凡質量的敘述
- 瘋狂,引人入勝且苛刻
- 出色的技術實現
反對
- 武器的選擇仍然很麻煩
- 可以在老闆前部做更多的事情
- 有沮喪的時刻