怪異的西,對Wolfeye Studios的新標題的評論

在諸如獨立視頻遊戲之類的競爭環境中,在群眾之間脫穎而出的地方已經非常艱鉅,擁有一個重型和可識別的名稱無疑是一個非常有用的發射墊,以確保出版商和小空間在聚光燈下方。當字段中的名稱是拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio),是Arkane Studios的創始人,顯然可以確定某個公眾的注意力的注意力,這立即將角色重新連接到了批評家所宣稱的非無範圍的標題清單(以及任何人,以及任何人。喜歡質量水平的設計)。

正是由於這個原因,當良好的拉斐爾(Raphael)放棄了三重A的苛刻世界時Wolfeye Studios他們立即進入了一般的想像力:從一小組退伍軍人開始,過去創造的經驗,都有創作小型傑作的所有證書。

然而,Fama和Hype通常都是太尖銳的雙邊武器,如果一方面,那一方面是合法的,可以期望從一個已經建立和有能力的開發人員組成的團隊中剝削一定水平,而另一方面則突然變化對於那些一直被用來利用非凡資源的人來說,工作模型可能是創傷的,導致嚴重的錯誤步驟。然而,科蘭托尼奧和他的溝通使我們對他們的溝通,給他們的孩子繪畫,怪異的西方,作為一種身臨其境的SIM,並承諾具有與最著名的作品相當的機械和結構複雜性。

當然,今天,我們在這裡評估是否受到尊重,特別是因為Wolfeye遊戲的迷人環境以及一支擺脫三重A的“ bridle”的可能性引起了人們的關注。怪異的西部評論

小說和環境:品牌,五個命運

怪異的西:您可以殺死想要的人,但要當心

如前所述,背景敘事Colantonio的標題是整個作品的主要優勢之一:怪異的西方的世界充滿了神秘主義和暴力,彼此之間的各種派系佔據了各種派系,並受到不自然的怪物的入侵,它是一種好東西要關閉。簡而言之,這是一種出色的融合黑暗幻想E Vecchio West,狡猾地管理著我們角色事件的理想階段。

鑑於您的Alter Ego是一個神秘的“旅行者”,由於某些未知的原因,複數並非隨機放置五個不同的人通過古老的儀式。因此,對您來說,揭示了這種儀式的起源和動機,因此,主角的作用僅是由於其存在的創傷以及在擁有時出現的皮膚上的火熱品牌所聯繫的。

我們想誠實(不遇到危險破壞者),遊戲情節實際上,它並不是特別精心製作,也不是令人難以置信的原創性,但是由於彼此跟隨的各種事件,它比我們預期的更令人著迷的角色,並且在環境中完成了出色的一般工作。將結束五個主角的事件的意願是繼續推動的主要推動力,而所提供的結論是非常令人滿意的,可以將所做的事情轉變為浪費時間(除了某些分散的不一致之外)。但是,不要期望與您的行為相關聯的巨大轉變:謹慎的力量的十字路口和道德選擇會影響世界和人物,但是現在可能的封閉終結仍然是一對夫婦,顯然是不可能的。

遊戲玩法和結構:一無所有的許多力量

怪異的西:炸藥是殺人的一種簡單簡便的方法,但是您擁有各種能力

歷史是經驗的好引擎的事實應該明確是積極的一面。問題在於,在怪異的西部,敘述代表了主要的拖曳,因為...遊戲玩法他沒有同樣的堅固性。正如審查開始時已經指定的那樣,Wolfeye反复聲稱要與他們的第一個出生創建一種沉浸式的SIM大量的力學和系統,旨在使玩家嘗試盡可能多的工具。但是,整個結構在建造它的野心的重量下崩潰了,因為它缺乏足夠的抵抗力和基礎。

考慮到該品種並不缺乏,這是一個不漠不關心的廢物:五個可用字符中的每個人都至少有四個獨特的技能,與他們的歷史學家有關,並能夠顯著改變戰鬥的方法;向這些添加了一系列屬於特定類別的武器(確切手槍,步槍,摩嘴桿和身體 - 手動武器)的共同技能,以及一系列被動獎勵。獎金對於每個人來說都是永久的,必須用散落為遊戲地圖的黃金卡解鎖,上面描述的技能需要少一些稀有的文物。如果所有這些都很好地適用於上帝的基本系統- 您可以使您毒化,振奮和縱火向敵人,或將元素轉移到某些魔法和子彈中- 以及一個原始的隱身系統,一種能夠的機制的混合製作許多三重A。或更確切地說是...如果只有這些發現中的每一個都沒有出現多餘的或以過於基本的方式實現以至於真正發光的系統,那可能會感到羞恥的系統。

怪異的西:角色具有無數技巧,可惜他們的用處是極其相對的

LO射擊它太基礎了,因為實際上無用的屋頂系統和非常滑動的“子彈時間”的力量(消耗了與其他技能相同的能量,但實際上始終是統治每個衝突的最佳選擇)。

製作和資源管理它們是可忽視的,即使進步也無法為探索而探索,因為與簡單的射擊相比,力量的功能較低。最嚴重的問題是在人工智能中找到:一個愚蠢的人如此罕見,以至於整個戰鬥的核心。

怪異的西方的戰鬥

您永遠不需要真正掩蓋自己的敵人,這些敵人像痴迷並在臉上奔跑而忽略任何策略。鑑於弱點的弱點適用於極少數對手,但是以替代手段很容易消除,您幾乎永遠不會要求您認真利用元素。最後,如果您決定包圍自己,您將永遠不會遇到真正的困難posse“在幾乎不朽的同伴(尤其是增強的同伴)中,有時幾乎可以單獨清理整個領域。想想,章節在章節中甚至可以通過在玩遊戲中獲得的增強措施招募您以前的自我(只要不是它裂開了),以促進生活。

考慮到這些問題平衡它們似乎並沒有前進,但實際上從一開始,很難將怪異的西部視為偉大的機智。為了天堂的緣故,這種caciaronaggine有時會產生有趣的情況,但是由於混亂的時刻而產生的樂趣不足以提高一切。

技術部門和結論:復仇不支付

怪異的西:這場比賽中沒有鮮血

敵人是房間裡的大象,即使涉及到隱形,由於團隊的另一個不是很聰明的選擇。實際上,敵人的旅程通常是固定的,但是如果您試圖用噪音分散他們的注意力(一種應該幫助您的機制,而實際上以毫無意義的方式使生活變得複雜),它們的位置還不夠,它們可能變得非常不穩定。 。因此,您可以在一個房間默默地省時節省,確信您是安全的,不幸的死亡後充電,並在那一刻不應該在那裡找到一個警衛。這是一系列因素,使整個方法都默默地說出了最少的刺激性,以及“和平主義者”作案手法的想法(此外還得到了遊戲的支持)。

它們是可以在“真正的”身臨其境的SIM中部分忽略的缺點,其基礎上如此復雜,以使戰鬥幾乎是多餘的,但是怪異的西部幾乎完全集中在這一方面。幾乎每個尋求遊戲中的某些營地富含敵人,並且地圖的探索通常會減少到發現居住的中心(還有其他次要任務或大小要收集的中心),或者是某些人隨機事件在進一步的不可避免的不必要的衝突之外,很少很有趣。矛盾的是,我們唯一必鬚麵對某些人必須稍微銳化創造力的時刻他們出現在冒險的最後笑話中。很明顯地應用了門可破壞或可以繞開替代開口的事實,甚至不能被認為是一種額外的心理努力。

怪異的西:主角的畫廊比您想像的要多樣化,帶來了一些驚喜

最後,因為有一個物理系統為了支持一切,不乏不可避免的蟲子,範圍從源自敵人屍體的荒謬ragdoll衍生的通常的iLaular時刻到更令人討厭的時刻,因為不應以這種方式釋放的鏈條反應突然死亡,或者以這種方式釋放出來由於從地圖上扔出的基本物體而被充電(如果後者很少發生在我們身上)。

總的來說,這真是可恥的,因為狼人無疑致力於製定平均更大和令人驚訝的獨立人物:頭銜有一個長壽如果您決定探索可探索的話,它不僅僅是謹慎,還可以從15個小時到40個小時;有一個道德體系與採取的行動相關聯,導致某些地點被拋棄,角色保證持久的友誼與主角或發誓報仇 - 並在某些衝突中以積極或消極的方式隨意進行干預 - 雖然藝術上的標題具有一定的標題除非出色的圖形,否則值得讚美的獨特性。然而,最終的印像是習慣其他資源和其他節奏的專業人士團隊的印象,這為其當前的可能性創造了一個太雄心勃勃的遊戲,並且未能只用才華橫溢的原始概念將所需的形式提供給原始概念。誰知道,也許他們下次會這樣做,因為即使是討論的許多缺陷,他們也設法創造了一個愉快而氣氛的冒險。

結論

怪異的西部是一種雄心勃勃的集中,顯然希望立即將自己與群眾區分開來,為任何決定探索自己世界的系統和可能性探索世界的人提供了眾多的系統和可能性。然而,不幸的是,在這種情況下,Colantonio和他的Wolfeye的資源並不能夠支持他們的野心,為迷人和肥料的頭銜提供了形狀,但在許多方面也嚴重失敗一部分經驗)。簡而言之,這是一個浪費的機會,但他知道,通過稍微減少計劃,這支退伍軍人將來不能挑出真正的獨立珍珠。

Pro

  • 玩家可用的各種機制和力量
  • 相當成功的敘述和迷人的環境
  • 長壽和多樣性

反對

  • 多次機械和平衡問題,這使得力量多餘
  • 令人尷尬的人工智能,崩潰了標題的各個元素
  • 從技術上講,不例外或無可挑剔