Flintlock:圍攻,我們發現了Ashen作者的新動作RPG

誰扮演Ashen,也許也可能在他的漫長的創世紀中跟隨他,知道Aurora44或A44,是一支能夠建立真正有趣的世界的團隊,這是一個促使我們對新的Flintlock:《黎明的圍困》非常感興趣的原因,這是一款目前正在相關的團隊中開發的遊戲。

在Xbox One和PC上的上一代開始時宣布的第一個印度群島中,鐵青它可能是有史以來最引人入勝的,具有特殊的極簡主義風格,但獨特的是,在最近的低多遊戲浪潮之前出現了,這有點淡化了這種特殊的圖形解釋的原始精神。

該遊戲在長期妊娠期間也從技術的角度出發了實質性的演變,使第一個版本的特殊性平滑了一點,並且已經顯示了可能過渡到更複雜表示的跡象,顯然,這在Flintlock中實現了完全成熟:圍攻黎明。並不是說這是絕對的資產:Ashen的第一個幻影具有幾乎幾乎具有攝影記者圖形的RPG的影響,因為開發中的新遊戲似乎是幾乎無法實現的,但毫無疑問,這支球隊在此期間毫無疑問由於集體/出版商Kepler Interactive提供了一個新的大量財務基礎,因此雄心勃勃和技術手段已經發展到了這個新項目。

但是,這兩個遊戲之間有很多接觸點,這似乎沿著理想的共同進化線條:即使是這種歸屬感似乎相似,動作RPG結構受到靈魂般和開放而神秘的世界的強烈影響探索以及自Xbox Game Pass上發布以來的發行版本代表了兩個標題之間的另一個常見元素。

我們發現了弗林克:黎明的圍困新作者Ashen的作者RPG

男人和人之間的戰爭

Flintlock:圍攻,環境混合幻想和更現實的元素

說到Flintlock之間的聯繫點:黎明和Ashen的圍困,您還必須提及玩世界:儘管尚不清楚設置在非常不同的時期中是否完全相同,但基本特徵很常見。代表阿什(Ashen)神話中不斷存在的神靈也存在於弗林克(Flintlock)中,但與人類的關係已經改變了,這絕對是更糟的。該社會發展了,人們進行了重要的科學和技術發現,掌握了挑戰神的力量,顯然吸引了上級生物的憤怒。在對普羅米修斯神話的這一普遍回顧中,人類發現自己必鬚麵對自己的行動的極端后果,最重要的並通過形而上學,強大和侵略性生物來侵入世界。

在這個奇怪的世界中,當代和現實的特徵與幻想元素融合在一起,就像魔術與技術與現場分享,引起了相當奇特的氛圍,並且很難根據角色扮演的標準類別來構圖。

flintlock:黎明的圍困,主角或圖像中

故事的主角這是一個不願意的精靈,是一群人敢於挑戰眾神的小組的一部分:打算關閉來世的門並停止神的暴政,也沒有其他勇敢的人(包括包括的父親(包括主角)他們通過攻擊眾神的城堡- 羅克福特(Citadel-Roccaforte)攻擊黎明(Dawn)來嘗試絕望的壯舉。它根本沒有結束,並且在那些意識到鬥爭是學習鬥爭和勝利不可能的人的折磨中,該組織被迫分散。

但是,當它與恩基(Enki)接觸時,人們也會有一個希望,這是一種類似於狐狸和超人力量的奇怪生物,這可以代表失敗眾神的關鍵。從那一刻起,主角的使命成為叛軍團隊重新加強和嘗試攻擊的時刻,這次是在恩基的基本支持下,他可以完全改變戰爭和全世界的命運。

經典結構的新功能

Flintlock,屏幕截圖,顯示了一場戰鬥的時刻

動作RPG具有類似靈魂的特徵的開放世界,以閱讀描述的基本要素的單詞串遊戲玩法似乎是Flintlock:《黎明的圍困》絕對沒有什麼新鮮事物,但這是這些元素被融合在一起的方式,並與不同的靈感混合在一起,以給遊戲具有出色的身份。例如,開放的世界試圖在一個結構中提出新的動態,該結構開始展示疲勞和缺乏獨創性的跡象:超越特殊的環境,它融合了幻想,神話和其他現代和現代元素,甚至是這樣結構化可以保留一些驚喜。基本要素是相同的,但是揭示了地圖的方式以及除了任務的結構及其發生的方式外,必須擺脫神聖影響的事實具有一些不同的機制。

同樣,在這種情況下,還有一個主要故事和次要任務,但根據開發人員的說法,玩家可以以更深入的方式選擇敘事線的其他位置,該敘事線條根據他與某些NPC的聯繫所遵循的。通過這種方式,也可以影響敘事,從某種意義上說,將發展一些歷史的要素,而不是其他元素,而不是其他意義上的故事和世界的建構。

Flintlock:圖像或與Enki一起顯示的圖像

Flintlock的另一個特徵元素似乎是恆定的存在恩基:類似於狐狸類似的奇怪生物,它回想起古老的言語神靈和神話般的靈魂,是Nor's Adventure的一個不斷的伴侶,它形成了與90年代平台和動作典型的耦合。除了在戰鬥階段代表真正的支撐工具和武器外,Enki還可以作為一種運輸方式來探索開放世界,還可以創造一對動態的夫妻,也以非常強大的個性和優勢為特徵,很方便對於一個神聖的存在。

遊戲玩法和戰鬥

在Flintlock Armia中,與白色武器和魔術相互交替

像L'Inya Souls一樣出現的Nel戰鬥系統當然,這有望相當技術性和苛刻,其特徵是我們決定發展主角或發展的方式。作為一名精靈,專門從事炸藥,女孩能夠在戰鬥中使用各種工具和武器,交替在遊戲中以各種類型的各種類型的工具的靜脈靜脈命令genieri,對於不同目的而言可能是有用的。戰鬥和統治演變精確地基於槍支,手與手,白色武器,工具和魔術之間的這種特殊連續交替,將更現實的設備重建與魔法元素的純粹幻想相結合。

這種並置也反映在非技能樹這本質上傾向於三個不同的特徵:用近戰武器進行標準戰鬥,這構成了類似靈魂的經典方法,基於對模式的研究,發現弱點和反擊的研究,A44在其本質上幾乎都考慮了“有節奏的”。用槍支的戰鬥集中在立場和戰術上,最後是我對恩基和魔術的意思。在這方面,吸收拆除的神的力量的機制,這些神的毀滅性的神靈富集和增強了伴侶的生物也不接管。

等待觀看一些實際的Flintlock遊戲玩法:《黎明的圍困》,很明顯,此標題在生產方面代表了A44的相當一步,其想法是它可以為長期項目奠定基礎。鑑於其結構,遊戲世界很可能會在很長一段時間內得到擴展和支持,所有元素都促使我們以極大的好奇心等待這款有趣的遊戲。