Wasteland 2:導演剪輯,轉換版本的評論

名稱布萊恩·法戈(Brian Fargo)它是使愛振動的人的弦樂之一核後戰鬥和班次戰鬥。而且,我們不是在談論棋盤上封閉的人,而是在談論那些被探索的城市集成,而是一個被摧毀的世界的前哨,充滿了絕望的世界,準備使不良的業務冒著皮膚風險。另一方面,這是一對帶有等距視圖的標題的公式掉出來貝塞斯達(Bethesda)帶來了其三維續集,一個新的傳入標題,也是黑曜石製作的衍生品。公司除其他外,由該系列的第一章的設計師創立,因為那些有耐心的人會面對一些粗糙,這幾乎不會忘記。但是,儘管有進化,但仍有忠實於原始公式的人,但等距和與所謂的“隨身攜帶”班級公式綁在一起,而fargo 2則與Fargo交互製作的Fallout 2相關聯,然後推動了角色遊戲朝著最大兩個維表達。一個很好的結果,也能夠提高克里斯·阿維隆(Chris Avellone)的名字,克里斯·阿維隆(Chris Avellone)隨後成為了帶有飛機景觀的RPG流派的明星:托倫特(Torent ),他既扮演了設計師的角色又扮演了蒂姆·凱恩(Tim Cain)的角色,又扮演了遊戲導演的角色。所有這一切我們都歸功於第一個荒地,這是其父親中有布萊恩·法戈(Brian Fargo)的一個里程碑,這個標題在1988年標誌著核後角色扮演遊戲的歷史。這也是一個商業上的成功,銷售非常幸運,以至於兩次續集的作品很快就開始了。但是夢的噴泉沿著一條單獨的道路,而荒原2幾年後,在《輻射的生產》中,它已經籌集了結束。但是,當相互作用關門時,一定有些東西留在法戈抽屜裡,而他的骨灰出生了。同時,眾籌,經典作品已經回到了時尚,並為基於轉彎的角色遊戲帶來了新的成功浪潮,因此,在2012年底,我們在荒原2的Kickstarter 2上獲得了融資。我們正在談論更多的競選活動300萬美元,在900,000名要求的人中,他允許法戈以續集恢復他的生物,該續集終於在他的前任首次亮相26年後發行。

一個舊學校的頭銜

儘管受到三維引擎的使用,但受到前兩次影響的影響,並進一步現代化了荒原2直接查看他的前任,我們可以通過四個角色組成的團隊來自定義美學,統計和技能。快點正式立即從一個重要的任務開始,開始了一個世界的探索,即第一章事件最終開始恢復的15年。我們說,我們開始說,因為它仍然因輻射而破壞,並且被最糟糕的大理石所侵害了,這是可以想像的,這是一群崇拜者和brigands,使文明哨所的安全處於危險之中。正是在這種情況下,我們發現自己是正義的先驅,遊騎兵通過旅行地圖在這里和那裡發貨,將其放到等距視圖一旦您到達一個位置,一旦有人攻擊別人,就會使用Shift Combat自動激活。因此,玩家面臨戰術選擇以前已經做出了群體的組成以及能夠克服困難的戰鬥的相關技能。沒有醫生,事情就會變得複雜,所有這些都必須增加運氣和現場的選擇,同樣重要。荒原2不原諒錯誤甚至沒有在最低級別的困難水平上,促使我們在通過相當有效的人工智能使其成為受控的助手之前,最好是提出正確的位置,從而從每種武器的最佳距離中攻擊。錯誤意味著在一個充滿危險的難題,致命的陷阱和復雜情況的世界中遭受幾次損害並冒著皮膚的危險,但是由於角色的出色表徵,使我們在通過任務前進時非常滿意。當然要感謝一個主要的情節,對無數出色的做法對話這也使我們能夠進行小型調查並利用角色的社交技能。所有人的選擇的重要性以及可以損害任務的時機的重要性,也許是在決定幫助某人在旅途中遇到的人或通過廣播與我們聯繫的人的決定。不幸的是,次要任務並不總是成功的,甚至沒有試圖隱藏自己的本性,而是從定性的角度掩蓋自己的本性荒原2是一個非常厚的rpg,集中的氣氛,諷刺和核後動作,在圖形中適度,但在戰術成分和敘事質量方面像其他人一樣完成。

技術問題

已經有豐富的內容,荒原2隨著導演的削減其中包括8000條新的對話線,人聲配音,一些新的歌曲,用於啟發性配樂以及圖形引擎的演變,這些引擎在從版本4.5到5的過渡中的演變統一它獲得了一個新的照明系統,並通過詳細的提高,動畫的改進和更加定義的外觀進行調味。所有這些還不足以給電視上的藥丸,在電視上,過場動畫的細節和低預算都太明顯了,但是由於一些有效的質感和戰鬥的可怕細節,斯巴達人的毒indecile標題沒有消失運氣不好,在任​​天堂混合動力車的袖子中,真正的王牌正在製作各種標題。當地一個80小時的內容RPG massIF,代表核後角色扮演角色扮演的摘要,很容易屈服於誘惑,在某些不完美的面前閉上眼睛,面對25,99歐元這不是很高的,但幾年前的獨立標題甚至並不謙虛。但是,問題並沒有停止在某些鍵的奢華映射或尚未適應便攜式格式的界面的奢華映射上,因為即使設置在特大號時,這些鍵也很小。這些缺陷進一步發展,擁抱整個技術部門,並且是那些風險消除新玩家的人,他們已經被迫處理一個困難且苛刻的頭銜。幸運的是,在大多數情況下,該小組的運動是平穩的行,但是Framerata沉澱激活突出我們可以與之交互的對象的方法。縮放和相機旋轉的情況也是如此,尤其是當我們發現自己在戰鬥中時。他們也不是罕見的碰撞,對於某種情況,某人似乎比我們遭受的痛苦要多得多。為此,我們希望我們希望我們能夠介紹鑰匙的映射,並更好地介紹使控制系統比現在更加麻煩的延遲問題。除其他事項外,命令的響應延遲導致犯錯誤,正如我們已經明確的錯誤可能意味著死亡,如果我們發現自己在戰鬥中間,直到那一刻,就會遭受沮喪的痛苦。時刻最好管理。

結論

數字交付 任天堂Eshop

prezzo 25,99€

Wasteland 2是一個古老的圓形RPG,一個很難的標題在Switch版本中遇到了技術和適應問題。克服這兩個障礙的總和並不容易,但是導演的便攜式版本在技術水平上恢復了一些東西,並且通過患者的方法,它可能會成為散步的厚度,這是轉彎的歷史的濃縮。 - 基於核核的角色- 在日益豐富的開關庫中扮演遊戲和又一個厚實的標題。

Pro

  • 複雜而精緻的轉彎戰鬥
  • 最高水平的工作寫作,表徵和設計
  • 一個老式的冠軍...

反對

  • ...更好或更糟
  • 審美飾面和細節當然不是《荒原2》
  • 界面不適合便攜式格式和數量的技術問題