導演的荒原剪切2標誌著新一代遊戲機上的娛樂娛樂RPG的到來,旨在完成一個能夠令人驚訝的標題,而不是為了創新或技術負擔而感到驚訝,而是為了有效地重新預測公式過去也在我們的評論中表達。大量的文字,在剃刀的邊緣進行輪班戰鬥,子彈的不足,道德選擇,豐富的技能,各種障礙,一個極端角色的團隊要遠離海灣,陷阱到處都是一場挑剔的角色的鹽分。 ,長,通常很慢,幾乎從不屈服於玩家。後者必須閱讀,精心探索,並選擇穿越亞利桑那州和加利福尼亞州的干旱放射性沙漠,給水加水,並決定要指導您的一群遊騎兵,他們在面對瘋狂的偏見方面擁有忘恩負義的任務,政治危機和日益危險和強大的派系。並走一條路,參加活動或做出選擇會轉化為重要的變化,從而增強玩家的作用。本質上Wasteland 2擁有在偉大的經典角色遊戲的萬神殿中所需的一切,儘管很明顯缺乏飾面,尤其是與技術領域有關。但是,最明顯的變化與角色和怪物的模型有關的圖形並不是該導演剪輯的唯一新穎性,除其他外,它以免費更新的形式出現在PC上購買Wasteland 2 。
荒原2的修訂版和正確版本承諾將獲得更加激烈和引人入勝的體驗
美麗不是全部
不幸的是,Wasteland 2:導演的削減並沒有為我們帶來對意大利語的官方改編(與用戶結合使用了基本標題的PC版本),但是給我們帶來了一些新聞,例如過渡到Unity Engine的版本5。介紹之後,我們終於發現自己處於危險之中,相機開始構架我們的角色,在這裡,我們在新的Wasteland 2面前,這得益於PACCA的新效果和模型,無疑比原來的效果更不那麼粗糙,更令人愉悅。但是,這種變化肯定不是壓倒性的。照明有所改善,並且明確定義的模型比方案的最井井有條的細節要小,但是Wasteland 2,儘管可破壞的封面在遊戲玩法中比圖形投降最多,但仍然是一個適中的標題,但不是一個適中的標題特別是從視圖風格開始的靈感,更不用說旅行地圖在一隻眼中仍然是一拳。幸運的是,正如我們預期的那樣技術改進只是該特別版的新穎性之一,它使我們能夠配備8000條對話,改進戰鬥系統,增加了幾種才能並將界面調整到墊子上。
這就是我們提出第一個問題的地方。 Wasteland 2是在控制台上必須適應完全不同的控制系統的鼠標標題。簡單地通過移動棍子來檢查角色,更舒適,但是對象的自動選擇效果不佳,尤其是當周圍的互動元素是幾個時。在其餘的情況下,即使對戰鬥的某些方面的自動管理可能會帶來一些問題,這絕對會更好,這就是為什麼檢查角色的模式是在離開動作之前的運動或拍攝模式以避免填充的原因鉛或跑步的同伴在欄杆青蛙的一群中。 X按鈕允許您快速為武器充電,而Y可以通過節省時間單位進行檢查和通過轉彎,並將其添加到下一輪的時間單位,直到達到最大可能的屋頂為止。角色的菜單可帶有觸發器和背側的導航,包括從庫存到角色可增強卡的所有內容,再到PERK購買窗口,技能和日記。按下左棒,您可以更改使用它的方法,該方法可用於旋轉並接近相機或移動它以研究區域,最後更改對話框的大小。取而代之的是,右扳機激活了射擊模式,左扳機允許您選擇與對象相互作用的技能。
目標Xbox One
除了要找到的幾個秘密和一些累積成就之外,大多數目標都與歷史和各種可能的選擇的各種選擇相關聯,而這些秘密和明確的標題的各種選擇不允許在一場比賽中獲得所有成就。從本質上講,需要在時間上進行慷慨的投資才能獲得所有千分之一的點。
爆頭!
Wasteland 2:導演的剪裁通過引入一個名為Precision罷工的系統,使您可以瞄準敵人身體的特定部分,從而填補了最大的差距之一。擊球概率的百分比顯然不在,但對頭部的打擊會造成更大的傷害,並且可能昏迷,而腿部的中心可以通過保證優勢不會被低估的標題來發射對手。另一方面,即使重新考慮了一些會議並精確射擊會增加經驗的平衡,尤其是在比賽的最初幾個小時,難度的水平仍然很高,並且聚會的組成是決定性的經過。如果沒有熟練的貿易角色,交流就會有問題,沒有入室盜竊,有必要穿過每扇門,冒著觸發陷阱的風險,而沒有狙擊手最好地放置較高的狙擊手,這場戰鬥絕對是艱難的。
每種技能對於一個明顯的遺產至關重要的是從遊戲中傳播的遊戲開始的遺產,但它對玩家的範圍較小,以至於從遊戲開始時幾分鐘就可以犯一個錯誤和遇到某些死亡。Brian Fargo的堅韌和決定是一個艱難,漫長而艱難的遊戲,其中包含待考慮的細節,充滿文本的chock和充滿了重要的對話,以了解我們周圍發生了什麼。這個標題剝奪了自己的隱身系統,並旨在允許滲透和方法,而無需為玩家提供太多工具來欺騙敵人並改變挑戰水平。幸運的是,標題在控制台上的平衡和到達並不能改變這些因素的重要性,這些因素都是在埃恩墨西里所需的劍中所需和防禦的。本質上,果汁並沒有改變,包括有爭議的不可能擺脫最分類的玩家可能會陷入危機的戰鬥,即使必須這樣說,也迫使玩家可以很好地評估每個步驟,甚至使體驗甚至使體驗甚至使體驗甚至使體驗甚至使體驗甚至使體驗變得更激烈。此外,隨著角色水平的提高,事情變得越來越平衡,但是不可否認的是,遊戲的最初幾個小時可以是一場真正的噩夢,這就是為什麼遊俠的定制(不幸的是在美學選擇中都差,寶貴的可能性。創建一個多功能和多樣化的團隊會呈指數級,增加了遊戲中游戲玩法的可能性和多樣性,就像第一個荒原和兩個維度的後果一樣,它對滾筒動態非常重要。動態轉化為選擇面對各種情況的方法的可能性Brian Fargo的帖子 - 核銷售標題中所期望的一切。
結論
測試版本 Xbox One
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 39,99€
雖然沒有使經歷不安,尤其是從技術的角度來看,導演的《荒原2》帶來了重要的新聞。配音得益於高質量的文字,給經驗帶來了厚實,新的才能增加了團隊本來已經很高的個性化,而有針對性的打擊則填補了標題的主要差距之一,而與後果相比。不幸的是,從技術飾面的角度來看,我們本來會期望更多的東西,缺乏意大利語可能是許多人的問題,並且對PAD的重新設計的界面並不總是最佳的,但是這個特別版是向前邁出的重要一步從嬉戲的角度來看,這絕對是好的。
Pro
- 配音的增強大大增加了參與
- 精確罷工系統增加了戰鬥的平衡和深度
- 控制台版本不妥協,不包括控制系統
反對
- 技術部門不是強大的菜
- 不同的型號絕對不是很受啟發
- 使用墊子更麻煩