戰鎚:佛教徒2已經降落了幾天PlayStation 4,在版本成功之後個人電腦以及首次比賽的重要決定Xbox One在目錄中Xbox Game Pass,以最大程度地利用用戶的使用並避免大廳難以找到參與者的不愉快情況,這是一個完全基於產品的真正十字架合作多人遊戲。這花了一段時間是因為Fatshark的頭銜也來到了Sony控制台,但是在嘗試之後,我們可以說,看看眾所周知的Half -Full Glass是適當的:到目前為止所花費的時間使開發人員可以整體提交一系列的不確定性和或多或少的嚴重問題困擾了開始的經驗,並改善了一些技術方面。
您最關注的一件事是,關於敵人的屍體,缺乏ragdoll效應,但也明顯改善了火的視覺渲染。總體而言,技術部門是好的:地圖它們在水平和垂直方面發展,具有暗示性的瞥見和引人入勝的解決方案,結合了一個良好的照明系統,並且比過去更仔細地使用資產,從而保持了令人信服的設計並避免在通用性中到期。不幸的是沒有特定的優化PS4 Pro這使您可以在分辨率和性能之間進行選擇,以便每秒目標60幀:您必須安頓下來幀速率可變,但1440p至少保證了超高清屏幕上的出色定義水平。
字符和課程
主角戰鎚:佛教徒2這些是我們在第一章中所知的英雄:僱傭軍馬克斯·克魯伯(Markus Kruber),矮人遊俠Bardin Goreksson,Witch Hunter Victor Victor Saltzpyre,Sienna Fuegonasus的Fire Maga和Elf Elf Kerillian。在教程中釋放了他們被迫到結束的監禁戰鎚:末日-Vermintide,找到一個新的基地,並重組自己,面對襲擊Ubersreik後有可能擴大的可怕黑潮。同樣,這次我們將能夠在由四個組成部分組成的小組中進行戰鬥,無論它們是真正的玩家還是機器人(該系統以非常有效且透明的方式管理過渡),但是有幾項有關該過渡的創新人物。
他們的進展允許解鎖兩個classi每種裝置總的來說,要與戰鬥作鬥爭。為此添加了對界面的更直接和可理解的管理,在某些情況下仍然存在星雲(請參閱資源和武器的創建),但是當我們只想更改以下行動的工具時,請更快地力量。後一個元素也與困難程度有關任務,只有在英雄具有最低水平的技能時才能獲得。簡而言之,我們正在談論一個非常紮實且多方面的系統,該系統從第一集獲得的經驗中汲取了適當的教義,並引入了無疑的改進。
Trofei PlayStation 4
戰鎚的終極版:Vermintide 2包括71個獎杯。他們中的許多人在各種難度下釋放了競選任務的簡單完成,其他人則取決於角色所獲得的經驗程度,以及我們對製作和戰利品的熟悉。然後,有幾項與特定行動有關的成就,例如在火腿造成對我們的一名伴侶造成損害之前殺死火腿,在空氣中間的小巷中射擊一隻老鼠,或消除Sapfiamme Warp在開火之前。
任務和遊戲玩法
我們能夠嘗試Warhammer:Vermintide 2的終極版,除了基本遊戲外還包括兩個DLC:第一個提供了在未出版的Bogenhafen城市設定的兩個額外任務,而第二個則將我們帶回了Uberreik的街道,並帶有三個新職位。相反,標準版僅限於我們已經在PC和Xbox One上嘗試過的13個任務,該任務是為了逐漸訪問的四個行為而組織的。開發人員對體驗這一方面的特別關注轉化為高度的參與,這伴隨著我們搜索戰利品,隱藏的對象,新設備和體驗點,這不僅使我們不僅可以額外解鎖課程對於角色而言,還有更高的困難水平,這些挑戰比開始的挑戰更加一致,具有更多的皮革對手,賦予了苛刻和有趣的決鬥。
戰鬥系統固體但有時是混亂的,涉及遊行和側面廢物,可與具有不同有效性的弓步交替,具體取決於裝備的武器,以及在手槍,步槍,箭頭(在sienna)從遠處發動攻擊。這五個字符非常平衡,就像隨機波和強者很有趣且多樣化老闆,這會不時改變時間和外觀點,使每個遊戲都獨一無二。在敵人一項出色的工作已經完成:儘管他們的人工智能有限,但與對手的本質保持一致,但他們的動畫集豐富,並且根據打擊立即做出不同的反應。
結論
數字交付 PlayStation商店
prezzo 29,99€
戰鎚:Vermintide 2在PlayStation 4上花了很多時間,但是開發人員利用了時間安排來進一步改善體驗並使其更具說服力。 Fatshark開發的合作配方顯然受到經典剩餘4人死亡的啟發,該死的效果很好,並在迷人的環境中得到了幫助,她包裹著比過去的多樣化的敵人,包括老闆。良好的進步系統,可以調節角色的增長,班級的發布,設備和任務本身,始終保持興趣,並得到強大的在線結構的支持。結果是令人興奮且包裝好的合作行動,非常適合與朋友一起玩。
Pro
- 該公式仍然很好
- 比第一集更美麗,更寬,更多樣化
- 到達PS4,具有更新和改進
反對
- 在戰鬥系統中有些污跡
- 我們希望60 fps的選項