我們一直在等待戰鎚40.000的出口:自公告以來,Darktide,以及為什麼很快就會說:非常感謝這項工作Fatshark他在戰鎚經典的環境中與Vermintide一起做,我們真的很想知道開發人員將如何在黑暗千年的令人不安的背景下降低相同的合作行動公式。
實際上,鑑於引入了複雜的槍支,以及同時從遠處攻擊的敵人,迫使我們使用步槍,這是前兩場紮實但通常混亂的戰鬥系統演變的所有條件為了對比。然後很明顯,場景標誌著通過在永久黑暗中彈射自己的氣氛的淨變化,就像覆蓋走廊和牆壁的金屬一樣,我們會發現自己會在遊戲發佈時可以在13個任務中旅行,可下載,訂戶沒有額外的費用到Xbox Game Pass。
那麼,如何通過將自己的生命奉獻給帝國的罪犯的犯罪分子來彌補自己的過錯呢?我們在戰鎚40,000評論:Darktide。
歷史:所有靈魂懇求救贖
以類似的方式與佛教徒所做的類似的方式歷史在序列中,序列的序列與我們性格的水平的提高相結合,該序列揭示了該犯罪分子如何使自己擺脫他在突擊攻擊時被鎖定的牢房,但使用了,但是自由被發現加入部隊為皇帝服務,而不是前往敵人的一邊。
我們將有機會通過編輯來創建的戰士的那個,不僅選擇了性,外表和歸屬感,而且還通過選擇祖國世界的背景,童年和青春期的生活類型因此,關鍵時刻是救贖的生活:阿爾維爾·迪三位城在黑暗力量的指導下,她被成群的雷埃蒂(Reietti)所包圍,我們的任務是果斷地為其重新征服做出貢獻……或在嘗試中死亡。
課程:沒有武器可以取代熱情
我們談到了classi可在Warhammer 40,000:Darktide上購買,與Vermintide不同,有四個,就像可以參加各種競選任務的合作社的球員一樣。標誌著他們生活的起源和事件的選擇在戰鬥中轉化為不同的態度,這是由與隊友的豐富對話強調的,但沒有其他東西:羞恥。
il老將他是一名前士兵,在使用槍支方面擁有豐富的經驗,毫不奇怪,他的特殊能力是一種焦點模式,在這種模式下,他的子彈造成了幾秒鐘的乘以乘以。然後我們有Zelota這是一個狂熱的皇帝,他主要使用輕便和快速武器,例如養蜂人和緊湊的機槍,可以向前射擊,以恢復所有阻力並造成凡人近戰射擊。
LOpsywards這是一種靈感突變體,借鑒了inmatorium的力量:一種巫師,不僅像該死的魔術師一樣戰鬥,而且有能力控制敵人的思想,甚至可以使它們爆炸,而其設備可以包括切割武器並從能夠發出能量波從遠處擊中的打擊。最後我們有賊這是一個像經典坦克一樣站立的三米高野獸,可以用電荷打破敵人,並使用緩慢但沉重的工具。
遊戲使您可以繼續所有四個I的進步人物,雖然是單獨的:從本身中,嘗試了每一次戰鬥機並了解我們想使用更多的戰鬥機之後,我們將專注於其中一個,只能提高水平,因此不僅要解鎖更強大的武器可以最好地定義我們要創建的構建的細節。
結構:接受你的命運
在《戰鎚40,000:darktide》中完成了序言,我們會發現自己在探索穆寧星空飛船的橋樑,這是中心並提出隨著我們達到水平而變得易於訪問的活動,包括顯然我們可以選擇其中一個的終端任務在遊戲推出的13個旋轉中可用,其特徵是五個不同級別的困難轉化為越來越高的回報。
如果不提及出現在屏幕上的挑戰程度的情況下,則不可能自由選擇單個運輸:這似乎很煩人。然後,可以選擇快速的遊戲,指定所需的困難水平,並在大多數情況下在已經開始的一場精美的比賽中找到自己。我們沒有遇到與過度延遲有關的問題,但是我上傳要輸入遊戲,它們可以變得足夠長。
該植物將自己作為我們在戰鎚評論:Vermintide 2,比布拉奇森布魯克堡更加收集和連貫,同時在設備前表現出一些疑問的一面,可以在戰鬥中獲得的信用來購買:不時隨機銷售的武器看起來隨機出現,並且通常並不比那些武器更好我們已經擁有,儘管任何增強功能都需要額外的資源,因此並不是立即的,這將減緩我們可能的進步。
抱歉,請注意化妝品商店取而代之的是,它已經被謹慎地提供,不得服從這些約束,旨在使我們花錢以完全個性化我們的戰士的個性化,鑑於最初將向我們交付的巢雞蛋最初足以容納單個包裹。這些是完全可選的元素,這是事實,但是考慮到體驗的一部分仍在“正在進行”,幾個功能無法訪問,Fatshark並不能使我們成為一個出色的數字。
遊戲玩法:信仰和火淨化
達爾遊戲玩法作者:《戰鎚40.000:darktide》,我們期望在佛蒙特州看到的力學發生了進化,雖然很明顯,該公式仍然是始終是的。未來派的環境意味著使用複雜的槍支以及以前Fatshark Action Cooperative系統的剪裁和打擊,儘管這並沒有以任何方式將游戲轉變為真正的射手。
這一半 - 手衝突鑑於步槍和機槍不可避免地有一個短的充電器和長時間的充電時間,它們仍然是中心的,這使它們非常適合消除令人討厭的狙擊手或一小群遙遠的敵人,但是當可怕的海浪到來時,相對毫無用處,現在代表了現在的商標。特許經營也通過程序系統進行管理,該程序系統使每個遊戲都與彼此不同。
這些命令在實踐中與Vermintide 2的命令相同,因此包括光和加載的鏡頭,立即從白色傳遞到槍支的可能性,側面躲閃或向後,以及轉向管理的遊行人群並創建反擊所需的空間。合作公式也是如此經典剩下的4個死亡簡歷在可以使我們固定的小型近距離之間,並且需要玩家之間的合作。
說到協作,從這個角度來看,遊戲的賭注非常具體。因此,儘管即使在一個不太接近的群體中,也可以將任務完成至第三級難度,但如果不在第四或第五級的群體中,就不可能做同樣的事情一個很好的團隊協調,他們交流並註意角色之間的平衡。
各種各樣的敵人它非常出色,我們會發現自己面對的不同類型的對手,並且彼此之間的腦袋低於我們或保持目標我們的距離,彼此互相啟動。鈕扣搗碎是擺脫它的相當直接的選擇,但是在某些情況下,您必須考慮並利用整個曲目,以免失去過多的健康狀況,從而損害其餘的旅程。
一項出色的工作已經完成老闆,它具有差異化和特殊特徵的模式,儘管在設計方面,vermintide 2的生物具有額外的裝備:即使在設置方面也從第一個欄中明確了一個方面,但鑑於第三座的景觀,儘管有時是富有啟發性的景觀,它們看起來像顏色和氛圍。
技術實現:沒有工作的信仰是無用的
在純粹的技術水平上,darktide留下了一點埋葬。在正式發布之前,我們可以訪問預訂的Beta,但無法運行它60 fps穩定在我們的RTX 3070上,少於激活射線追踪,因此我們停止等待一天的補丁,幸運的是到達並安排了大部分缺陷。
但是,遊戲仍然存在很重:上述射線跟踪,適用於反射和全球照明,如果不使用很高的頻段GPU,並且仍然在實際分辨率方面妥協,因為DLSS和FSR成為必不可少的工具,以便獲得幀速率一致,基本的,因為這種類型的合作行動經驗,將數百個敵人帶到屏幕上。
在我們的情況下,我們設法使用1440p找到了最多所有預設的妥協DLSS質量,但要保持射線的嚴格追踪。通過這種方式,即使在最混亂和壯觀的情況下,您可以想像,在這種產品中,即使在這種產品中,這種情況下,也可以獲得幾乎堅定不移的幀速率,即使在這種情況下,也可以獲得幾乎堅定不移的幀速率。
目前任何其他解決方案都意味著大犧牲在流動方面,實際上,玩30 fps darktide的想法我們不知道它有多吸引人。因此,我們希望Fatshark能夠快速進行一系列優化,以使整個系統更輕:追求技術發展是非常好的,而不是以前的項目,但是在在線體驗中,也有必要考慮大部分用戶,,平均配置不僅僅是恆星。
這一切的重量是由遊戲圖形所證明的嗎?是的,實際上是的。儘管一系列非符合故障的網絡,但Darktide的技術部門展示了優質的資產關於場景和角色,都特別強調照明系統和性能,因此試圖將價值和厚度增加到一個藝術方向,而藝術方向通常會發現自己與純粹和簡單的視覺變化鏈接的手相連。
他還對我們感到驚訝,除了角色之間的不可避免的對話和戰鬥的聲音還包括一系列非常引人入勝的歌曲。Jesper Kyd,他們在最關鍵的時刻進入該領域,以強調這些特定序列的張力,並完成包裝良好的音頻設計的圖片。
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i5 10400
- 調度視頻:NVIDIA RTX 3070
- 記憶:16 GB RAM
- 操作系統:Windows 10 64位
最低要求
- 工藝:英特爾i5 6600 o amd ryzen 2400g
- 調度視頻:NVIDIA GTX 970,AMD RX 570
- 內存:8 GB RAM
- 存儲:需要50 GB的空間
- 操作系統:Windows 10 64位
建議的要求
- 工藝:Intel Core i7 9700k,AMD Ryzen 5 3600
- 調度視頻:NVIDIA RTX 3060,AMD RX 5700 XT
- 記憶:16 GB RAM
- 存儲:需要50 GB的空間
- 操作系統:Windows 10 64位
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 蒸汽
prezzo 39,99€
戰鎚40.000:Darktide完全按照我們的預期:種族的動作合作,與朋友一起紮實,非常有趣,與Vermintide相比,配備了一些創新的遊戲玩法,其結構並非沒有缺點,而是專注於進步的發展。毫無疑問的技術領域,需要一些優化,但是在正確的配置下,它確實設法將您帶入遊戲研討會創建的令人不安的未來派情景。
Pro
- 紮實有趣的遊戲玩法
- 四個班級,十三個任務和五個級別的挑戰
- 從圖形上他知道如何令人回味和壯觀
反對
- 非常重,需要優化
- 公式基本上總是相同的
- 購買和增強有限的武器