托尼·霍克(Tony Hawk)的項目8 -RECESHENE

托尼·霍克(Tony Hawk)是視頻遊戲世界中的一家機構,在控制台上的滑板上代名詞已有8年了。該系列在我們方面已經眾所周知,實際上在海洋之外是神話般的神話,在那兒,《菲安科人》的情節實際上是可以與眾不同的國際足聯o職業進化足球在意大利。
Neversoft的成功幾乎完全是由前兩集建立的,仍然被認為是最好的,他們取得了批評家和公眾的巨大成功,將自己置於有史以來最好的視頻遊戲前十名的領域的各個報紙上。隨後,該品牌在以下幾集中稀釋,通常情況下,無法維持高質量水平並在遊戲解決方案和波動的環境中迷失方向。最後離題,美國荒原,傳奇似乎是針對中國的上升,後者證實了這種感覺項目8,這無疑總結了一條更具說服力的道路。

項目8

這個故事非常簡單,另一方面是滑板遊戲。您懷有對車輪上的桌子的熱情來冒充男孩,這是一個不容錯過的機會:實際上,托尼·霍克(Tony Hawk)本人在這座城市中,他正在尋找由由該團隊組成的團隊8該地區最好的滑冰運動員創建了自己的私人工作人員。實際上,項目8。
整個比賽都是基於試圖攀登最佳溜冰者的排名,直到他們加入前8名,而且這條路顯然很長,因為我們的英雄將從上一位開始被迫開始。從一開始,我們將參加的每場比賽,執行的每個任務以及成功做出的每個技巧都會提高分數,這將逐漸使長期攀升直至成功。除了傳奇的鳥人外,還有幾個專業人士:其中包括鮑勃·伯恩奎斯特(Bob Burnquist)或羅德尼·穆倫(Rodney Mullen)等(相對)的老後衛的某些元素,但是有幾個新的介紹,但有幾個新的介紹,包括年輕,尤其是才華橫溢的溜冰者,例如瑞安·謝克勒(Ryan Sheckler), Nyjah Huston和Paul Rodriguez都忠實地複制了(嗯,假設起伏不定),並插入了鬥爭中。

這是滑板世界

Neversoft在本章中引入的一個重大新聞是可用的大型遊戲區域:整個城市都被建模,能夠自由地與滑板一起自由地旅行,沒有中間負荷或太多的看不見的牆壁那些通過在遊戲中繼續劃定要解鎖的區域的人。
在初始加載結束時,我們會發現自己面臨著從預先建立的模型的粉紅色選擇角色的選擇,可以通過典型編輯器進行修改:不幸的是,可選的模型並不多,編輯器是一個最新冠軍發行的最糟糕的觀點,《罪》。在這一點上,我們準備通過直接從家裡離開家,播放恐慌和破壞,最初僅在附近播出,但很快就向其他可訪問的社區開闢了道路。這座城市巨大,非常多樣化,到處都是路人和滑冰者,並且能夠以捐贈的方式自由地轉動它的事實是在桌子上面對一種自由漫遊的感覺,而不是在小型獨立的小型獨立內部封閉千禧一代指控的模式。這些方案從操場到學校,到城市中心:已經在其他調味料中看到的設置,但從未如此均勻且彼此緊密相連。在某些情況下,必須通過實現某些特定目標來解鎖該區域,例如完成某些“任務”,直到所有可用區域的全面開放。

一項苛刻的工作

整個遊戲都是基於增加個人雕像所需的積分(分為滑板的各種基本技能),並攀登廣場上最佳滑冰運動員的排名:實現這些目標的方法是無數的。從本質上講,每個技巧都執行,為遊戲區域自由徘徊,允許您獲得積分,但是有更多有利可圖的方法,包括“任務”和“挑戰”。
這些任務通常是由與居住城市的一些角色相遇引發的,他們會要求您做最不同的事情:有攝影師會迫使您在某些地方執行特定的技巧,而男孩將願意繞過演示,您必須通過執行將逐漸指示的動作或一些角色來追逐,或者某些角色會觸發定義為“經典模式”的典型階段,這是前幾集的遺產。在這些情況下,我們會發現自己有執行各種任務的時間限制,例如拋棄標誌,脫穎而出,收集構成“滑板”或“組合”一詞的字母,等等。我們從托尼·霍克(Tony Hawk)的第一章中記得的事情。
然後,優點和比賽面臨的挑戰:前者是在我們遇到Activision選擇的演員陣容的各個領域內部觸發的,這將在他們是專家的某些技術中挑戰您。相反,比賽是在地圖的某些確切點舉行的比賽。這些分為兩個不同的部分,在第一個方面,您必須達到最低分數才能加入比賽,這將構成第二部分。每個引用的事件都可以以三種不同的結果結束,每個結果都以要達到的最低分數為特徵:“ am”,“ pro”和“ super”,最高結果顯然意味著更大數量的縮放位置。全球排名。

釘上技巧

釘子模式可能是托尼·霍克(Tony Hawk)遊戲結構中最有趣的補充。想像一下場景:當您發現自己在空中,按下任何類似物,魔術開始時,您會以極大的速度朝著懸崖或特別跳高的跳躍。

釘上技巧


攝像機放大了溜冰者和桌子上,天氣以宏偉的慢動作變慢,將所有註意力都集中在技巧上,兩個類似物將使您可以自由地控制角色的腿。通過棍棒的光動作,桌子上進行了短觸摸,能夠旋轉並朝不同的方向移動。

釘上技巧


有了正確的輕巧和良好的時機,可以在著陸之前觸發毀滅性的組合到最後一厘米的飛行。刺激者。

什麼是新的

除了圖形外,本章中脫穎而出的第一個新穎性是遊戲區域的廣闊和允許的行動自由,但它也帶來了負面注意事項:設計並不總是令人信服。整個城市都充滿了坡道,牆壁,荊棘,凸起的欄杆和半管,更不用說幾乎每個表面都會磨碎的可能性了。舉個例子,第一個任務之一將要求您通過在不同牆壁上執行壁掛式攻擊海報:最大的困難在於能夠使冬青樹在確切部分中佔據高度並到達牆壁的事實,因為如果您按太早按,Y鍵大部分時間都會在人行道的邊緣上進行磨削。場景的可相互作用元素以及在哪種技巧上製作的元素確實太多了,太近了,使動作和組合的執行過於人為和誇張。相反,您會時不時地發現自己在專門用於培訓的棚屋中尋找庇護所:在這裡,一系列專業的滑冰運動員會指導您專門研究他們的各種技術(Paul Rodriguez在“鐵路”上,Mike Vallely,繼續進行顯然,“牆”,“ vert air”的“ vert air”)是逐步執行的。與該城市在外面組成的複雜線相比,該地區的簡單相對性就像新鮮空氣的呼吸。
新的更令人印象深刻的添加是焦點模式,而指甲的技巧模式則以令人印象深刻的方式提供了出色的展示效果。焦點模式可以通過填充“特殊”欄,執行和正確結論的技巧和組合來觸發。一旦充滿了一個類似物的壓力,溜冰者將進行變焦,並且天氣將以壯觀的慢動作速度放慢,這將突出在接下來的時間中所做的技巧。釘子的訣竅是一種新方法,在其他地方進行了更詳細的解釋,它可以基於使用模擬和慢動作的實時創建技巧,這是該項目最令人愉悅,最令人滿意的特徵之一8在新穎性中,它會影響角色角色的貧困,這使得基本模型的變化很少,而且不是美麗的,而且幾乎完全缺少編輯者來創建個性化的領域,而不是新聞。地圖上有一些要點可以隨意移動場景的元素,但是我們遠非一個真正的編輯“創建公園”,這是本章的下一代的前提條件。

手指下的桌子

就像托尼·霍克(Tony Hawk)系列的任何一章一樣,這本質上也基於對控制系統的掌握,協調和適當的時間安排,以使命令授予滑冰者,這顯然與後者相對於後者的位置而言場景的元素。控制器允許執行大量的技巧和組合,一旦努力馴服它。左模擬棒用於將方向施加到角色,右桿控制相機。
可用的雜技運動範圍已分佈在鑰匙上:A鍵允許冬青和衍生物(Wally,Vert等),X與使用模擬的使用同時,將X用於翻轉技巧(Kickflip(Kickflip) ,Heelflip,不可能等),B允許眾多抓手,此處也可以根據給定的方向(Nosegrab,Tailgrab,Stalefish等)變量,並且Y觸發右表面上的研磨。 LT和RT允許身體和桌子的旋轉。有了正確的時機,所有各個單獨的技巧都可以通過構建大量壯觀的連擊來鏈接。通過同時按LB和RB,您可以下台步行並上升。

多人遊戲

該遊戲允許兩個離線玩家或最多在線8個玩家的多人遊戲。在第一種情況下,我們在經典的“雙人”面前,帶有共享屏幕,這將允許在上一章中已經看到一些迷你游戲,例如Trick Graffiti甚至允許使用指甲的技巧。
在線多人遊戲多人遊戲:最多八名玩家可以在所選區域內的各種迷你游戲中相互挑戰,這是真正的大廳。等待決定“玩什麼遊戲”,溜冰者在一個可以自由講話和製作技巧的競技場上見面,這對於學習或為遊戲伴侶展示新技術很有用。一旦您選擇了要製作的迷你游戲,比賽就會開始,一旦得出結論,所有這些都將在同一區域內的階段性射擊中再次報告。要製作的招標類型為6:技巧攻擊,塗鴉,組合Mambo,得分挑戰,組合挑戰和牆壁。前5個是道路上的事物,基本上是在技巧,磨削,組合構圖和取得最高分數的技巧方面的直接衝突。牆壁模式是一個奇怪的新穎性:溜冰者,移動,創建一種牆壁,一條追逐它們的小徑,您必須嘗試讓對手大滿貫。在電影Tron的底部仔細記住視頻遊戲,而不是滑板,我們發現了未來派摩托車,這是一個有趣的補充。總的來說,在線遊戲體驗非常流暢,幾乎沒有滯後。與Xbox Live的連接還可以使您可以在遊戲的各個方面更新排名和排行榜:每個玩家的分數都在世界各地錄製,並鏈接到可以完成的每個單獨技巧,非常有用且令人愉快該類型的遊戲。

圖形和聲音

因此,項目8是意甲的第一次迭代,它純粹是下一個代碼到達新一代平台,並且更改是顯著的。特別是,基於運動捕獲的動畫非常逼真且令人愉悅,儘管明顯的誇張了遊戲,但更詳細的多邊形模型使運動變得更加可信。與圖形質量相比,與圖形質量相比,與詳細紋理,顛簸映射和罕見效果相比,巨大的方案可能對其振幅更大,而且效果不大,通常還因為框架分期付款的下降而遭受的,這些框架分期付款傾向於使濃度降低濃度,而還遭受。本質上令人討厭。通常,圖形扇區並沒有使奇蹟喊叫,而是表現出色,尤其是在動畫的質量上,尤其是在焦點模式和指甲上的技巧上。
音頻包含可預測的大量歌曲許可,該功能一直與該系列密切相關:類型是朋克,搖滾和嘻哈的東西,即使他們有點後悔,歌曲幾乎總是會亮起來(但是是一種主觀的看法)富含朋克作品和旋律鐵桿的舊曲目列表,曾經被認為是與滑板環境密切相關的流派。在其餘的情況下,音頻持有規範,大部分集中在桌子的聲音上,該聲音在各種表面上滑動,影響障礙物,幾乎沒有環境影響,超出了附近的路人的偶爾聲音。

目標360

總共有49個目標,共有1000個玩家點。當您達到全球滑冰運動員排名的第一名時,每個中心目標範圍從最低目標為1的點分配的點。所有其他人都是通過解鎖地圖的各個領域,結束培訓,達到每種類型的技巧的預先分數,在多人遊戲模式下獲得各種勝利,擊敗遊戲中的所有專業溜冰者,在相對挑戰和很多方面擊敗了所有專業的勝利,從而獲得了所有其他勝利。更多的。好工作!

評論

托尼·霍克(Tony Hawk)的項目8當然不是Pro Skater 2的開創性標題,但無論如何,這是一個非常有趣的遊戲。顯然,我們這一部分文化滑冰與美國的滑板不可媲美,因此,公眾在意大利一定要狹窄,在這裡,並不是每個人都會欣賞遊戲的結構,從本質上講,基本上是基於按鍵的壓力和適當的時機和依據協調。儘管案件的優點和缺點,但統一和龐大的比賽區域要自由前進的想法還是令人愉快的。如果您正在尋找滑板遊戲,則可以安全地購買此標題,與該系列的最後一章相比,這仍然代表了前進的一步。另一方面,如果您對這種類型不實用,那麼有些工作在等待您試圖掌握控制系統時,但是如果您第一次通過一些令人沮喪的會話,您會發現此標題知道如何給予滿意和滿意和數量有趣。

Pro:

  • 整個城市都可以在滑板上探索
  • 美麗的焦點並釘住技巧模式
  • 圖形的顯著改善

反對:

  • 通常混亂的區域
  • 角色和遊戲領域的編輯差
  • 與系列相比,沒有什麼明確的