我們一直在談論獨立的della Gwent在Multiplayer上幾年。即使在2016年的E3遙遠的E3中,也是第一次發生在行動中看到的機會巫師3:狂野狩獵。當時,CD Projekt的目標是分發競爭性,多人遊戲,並可以在市場上玩紙牌遊戲,但是,這也為敘事和單人玩家體驗的愛好者提供了有效的娛樂活動。實際上,最初的項目包括單身玩家單獨購買的真實活動,並同時從很長的教程到Gwent Mechanics,以及從Palliative for Palliative for Palliative for to of杰拉特以及等待巫師的第四章或衍生的成員Cyberpunk 2077。但是,在處理過程中,一定有一些麻煩,並且經過少量圖形修復,對遊戲機制進行了一些實質性更改以及持續一年半的Beta會話,最初的想法實際上被分為兩個部分。一方面仍然保持Gwent:巫師卡遊戲,原始的多人遊戲最終達到了確定穩定的版本,另一方面,我們有ThroneBreaker:巫師故事,在巫師世界中設定了單個玩家的體驗,它將其所有遊戲玩法都基於紙牌遊戲的機制,但是與他們一起講的是一本視覺小說。
但是杰拉特在那裡還是不是?
避免騙局的風險如何,我們將局限於說,在巫師的三部曲中敘述事件之前的事件是幾年來的。我們命令的角色是到,美麗的女王Rivia萊維亞(LyviaNilfgaard。在敘述層面上,我們可以考慮標題分為五種不同的行為,每個行為都基於一個獨特的環境,以證明與巫師宇宙宇宙的不同品種的相遇是合理的我們會發現和麵對面。這一切都使我們感到非常驚訝:我們懷疑您是否能夠在不到18-20個小時內完成這個故事;作者通過試圖收集散佈在地圖上的所有收藏品來使用大約24。
我們可以聽到您腦海中迴盪的問題:但是用具體的話來說,這個寶座是什麼遊戲?將其視為具有兩個非常不同的靈魂的標題。一方面,我們進行了Gwent的比賽,我們將在稍後返回,另一方面,我們有“探索性”部分,在該部分進行劇情輪轂,對話並準備面對沖突。在這個階段,我們將能夠從上方的地圖中移動Meve,就像一種暗黑破壞神,但具有讓人聯想到許多JRPG的樣式:顏色是生動的,外觀幾乎是卡通片,並由字符概述了在Cel陰影的邊界上非常明顯的特徵。在遊戲的這一組成部分期間用來解鎖Gwent多人遊戲中使用的其他卡片),最重要的是,我們會發現自己與其他角色互動並見證了情節的延續。
梅夫(Meve)在漫長的戰爭旅程中,逃脫,重生和報仇,將伴隨著許多角色,其中許多人在《巫師的宇宙》中眾所周知,並會發現自己與許多主題互動。在這些階段中,遊戲視圖將通過向我們展示對話的風格,它非常讓人聯想到視覺小說,其部分動畫的屏幕圖形僅根據聊天的方式改變姿勢和表達方式。還有幾個階段作為一本書敘述,儘管在所有情況下,都會缺少多種選擇對話的真實係統,但玩家將被留下來加深一些笑話,最重要的是,我們經常會發現自己經常必須以該系列的經典風格做出複雜的決定,有時也是暴力和不愉快的。這些動作的後果將以圖形方式可見,因為遊戲世界將根據我們將要做的事情在某些細節上發生變化,並且在卡片上可能會帶來我們可以使用的後果,或者將成為我們甲板的一部分。由於不受歡迎的選擇,有些人甚至可能選擇放棄我們。
Gwent力學
同樣在這方面,概念上可以將ThroneBreaker分為幾個不同的部分。實際上,當遊戲使我們面對對手的需求(無論是人類,納米,野獸,精靈還是怪物)時,Gwent開始運作該主題有三種變化。一方面,實際上是經典的衝突 - 在三輪比賽中最好,而沒有任何對我們有費力地建造的甲板進行任何修改 - 不幸的是,這也是數量較小的甲板。在大多數情況下,實際上,我們會發現自己面對紙牌遊戲的比賽,具有特殊規則,這些規則會改變或實質上修改我們的甲板並進行單輪可用。也不乏Clashes-pubs,只有某些卡將獲得某些卡,我們將不得不通過研究使用它們的確切順序來解決戰鬥。
結果是,儘管如此,儘管玩家可用的卡數量很大,但它很快就意識到甲板的建築階段(同時還遠遠遠離爐石或a上古捲軸傳奇),非常多餘。鑑於衝突的風格幾乎總是有利於直接攻擊,或者在任何情況下,都需要花費數小時研究最佳組合或給予卡的數量或仔細分析特殊技能,或將Gwent與所有其他紙牌遊戲區分開來的基本機制:使對手迷失迫使他消耗所有卡片。但是,與此同時,我們必須讚揚CD Projekt所做的工作,無論是對手的多樣性。儘管您在遊戲過程中發現自己面對數十場比賽(大概數百個),但敵人總是有不同的甲板,而且也有非常原始的衝突,也將一些出色的設計思想(用於區分戰鬥)進行了組合。
僅僅談到束建築階段,ThroneBreaker就有一種有關營地的管理組成部分,我們可以在探索期間的任何時候“喚起”。在這裡,我們將能夠在地圖(木材,黃金和新兵)周圍收集的三個資源來建造,然後增強一些建築物,使我們能夠解鎖和改善一些卡,並獲得戰鬥中的一些獎金和技能。然後可以通過花費相同的三個資源來創建真實卡,直到每種類型的最多五個資源為止。沒有機制可以“拆卸”那些擁有的試劑:實際上,在Thronebreaker中,這些卡片並不是“模糊”,而只是在鄉村賺錢或從營地中解鎖的人賺取。
什麼是Gwent
Gwent的遊戲規則非常簡單。該遊戲基於三輪的最佳成績。每個玩家手裡拿著十張牌,只能在下一輪開始時(三張卡)釣魚,或者如果他的卡的某些特殊技能允許他這樣做。在每一輪比賽中,都可以將一張卡放在構成其一半遊戲區域的兩個樂隊之一(在競爭性的Gwent中),並代表近戰區域,將其放在自己的選擇中。衝突或距離一(或保留用於攻城武器的距離)。這些卡可以是特殊的技能或生物,後者俱有精確的強度價值。判決本輪的獲勝者是場上所有生物的力量的總和,而兩位球員都選擇在沒有採取任何行動的情況下轉彎。 Gwent是一款非常戰術的遊戲,玩家必須通過選擇是否更好地放下第十六個生物來試圖克服挑戰者的價值或是否保留最佳卡片來保留最佳卡片,或者是保留最佳的卡下一輪。
藝術成分
很難談論像TolloneBreaakers這樣的標題的技術方面,因為它是一款紙牌遊戲。但是,有一些探索性組成部分值得描述和判斷。正如我們之前已經提到的那樣,在此階段,遊戲顯示出明亮明亮的色彩,顯然可能是世界的典型黑暗巫師。實際上,這種類似藝術的方面的演出幾乎突出了遊戲中最引人注目和最暴力的方面,造成了一種不和諧的,從而增加了對最不道德和最負面的動作的不愉快感,即使我們選擇選擇,我們也會發現自己的表現在小邪惡的運作中行動。此外,有關火焰,顆粒以及照明使用的所有特殊效果都突出了巨大的技術能力CD項目從圖形角度來看,儘管如此,但顯然並沒有減少最小的項目。
我們首先將進一步的功績花在設計的設計上,而遊戲桌則以極大的活力從Gwent:Witcher Card Game中看到的東西移開。即使我們面對動畫作品,插圖的質量也很棒,而且遊戲中發生的事情總是被屏幕上的效果所強調,而不會分散注意力或壓倒性。在意大利語中的配音,更一般而言的聲音也很棒:所使用的聲音似乎都完美無缺,並有助於面對一個標題,該標題本質上要求玩家花費很大一部分時間來傾聽(並閱讀閱讀)事件的主角會發生什麼。
PC系統要求
測試配置
- 工藝:Intel Core i5-4690k A 3.6 GHz
- 視頻卡:NVIDIA GEFORCE GTX 1080與8 GB
- 記憶:16 GB RAM
- 操作系統:Windows 10至64位
最低要求
- 工藝:Intel Celeron G1820 O AMD A4-7300
- 內存:4 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GT 730 O AMD RADEON R7 240
- 迪斯科:15 GB的自由空間
- 操作系統:Windows 7、8、8.1、10(64位)
建議的要求
- 工藝:Intel Core i3 6100 O AMD FX-6300
- 內存:4 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 660 O AMD RADEON R7 265
結論
測試版本 PC Windows
prezzo 25,89€
ThroneBreaker:必鬚根據其紙牌遊戲的性質對巫師故事進行分析。顯而易見的是,Gwent必須很高興,以便您喜歡,看到和考慮您將花費很大一部分風,並需要更多的時間來完成它以面對這張紙牌遊戲的比賽。實際上,整個敘事和探索性組件為遊戲增添了巨大的互動性和愉悅感,但並沒有將其轉變為從未欣賞過《巫師3:野外狩獵》的迷你游戲的人更具吸引力的東西。因此,我們的建議是通過利用它的自然玩法來下載和嘗試Gwent:Witcher紙牌遊戲,如果您對該遊戲玩法充滿熱情,您可以安全地與此王位破壞者相處,因為它只會使它感到驚訝它的質量和小說的深度。
Pro
- 即使您只是至少是巫師的粉絲,這個故事就會使您充滿熱情
- 具有意外的壽命
- 一些匹配強調了出色的設計理念
反對
- 甲板創建階段有時出現多餘
- 儘管有所不同,但可以感受到重複的感覺