上古捲軸:刀片proverato su iPhone

上古捲軸:刀片很多事情都在等待,以至於我們開始擔心新的貝塞斯達移動生產的實際質量。最後,遊戲進入了階段beta我們有嘗試過通過了一場長期的競選活動的前幾個小時。但是,我們按順序進行:在介紹序列之後,Blades提出了第一場決鬥,它是一個教程,可以熟悉對觸摸檢查的熟悉,我們從現在開始說,目前並不是大部分體驗的東西需要一些改進。

在經過一些敵對士兵的受控森林之後,我們發現一名神秘的女王派遣軍隊襲擊,使我們的角色開火的村莊。這是誰?我們將使用一個簡單的編輯來確定主角的名稱,種族和外觀。此階段完成後,我們將能夠開始負責任務與各個居民互動,做出一些選擇(我提前派出盟友或以其位置派遣盟友?),並使用周圍收集的金錢和材料一次重建城市,從市政廳開始,當然是我們可以利用Fabbro的偽造,以購買,出售,創建,維修和增強我們的設備。的中心要素上古捲軸:刀片在獲取新技能(無論是攻擊動作,咒語還是其他)中,以及面對最複雜貨物的新工具。足夠的因素可以使興趣萬歲?我們只會在接下來的幾週內找到答案。

遊戲玩法和結構

上古捲軸:刀片可以在肖像或景觀模式下播放,但遊戲不會改變查看因此,將輸入完整的混合物經常且願意互相踐踏。實際上,只需觸摸一個區域即可確保角色朝這個方向移動或使用兩個不可見的虛擬棒,可以在屏幕末端移動,以控制運動和視覺,就像在第一個 - 第一個 - 人射手。問題在於,輸入尚未清楚地分配,因此系統經常將系統解釋為左側的運動作為相機的運動,而不是向前邁出一步。

在我們認為,添加一個介紹此明確部門的選項並允許您在不同的佈局之間進行選擇,這當然是優先的,可以大大提高遊戲的享受性。貨物發生在不同且謹慎的設置(由程序系統生成)內,其中包括地下,伍茲,神秘的結構等:在測試期間,我們沒有達到地點開始清楚地重複自己的地步,但我們想像離該階段不遠。在地圖內可以收集搶劫任何形式和臉敵人:當您遇到對手時,視圖就會固定,您可以在觸摸屏上表現出來以提高盾牌或用裝備的武器擊中。

在這裡,在此關頭也是如此,貝塞斯達(Bethesda)採用的解決方案似乎不是最佳的,因為從一個部分開始打擊並不是很容易:切斷這將是更有效和直觀的,但是也有願望插入一種機智的要素,以增加挑戰並避免使衝突過於平庸。從視覺的角度來看,我們在下跌和下降之間移動,但總體而言,技術部門非常好。尤其是,這些方案具有出色的氛圍,具有出色的質地和光線效果,可以增強某些序列,儘管與開放的區域相比,有利於封閉的區域的明確區別。敵人也很不錯,配備了謹慎的詳細和動畫的多邊形模型,而對於我們在村莊周圍發現的NPC來說,這是不那麼出色的。

上古捲軸:葉片以極好的動作RPG表現出來,儘管對控制系統和戰鬥管理系統有一些疑問。貝塞斯達(Bethesda)開發的移動體驗的兩個不小方面,我們希望它們根據當前的Beta收集的反饋得到改進。在其餘的情況下,技術部門和結構並不令人失望,並且似乎承諾要受到尊敬的數字,這是在不斷尋找針對主角及其村莊發展的戰利品。