他們似乎幾個月大了,但是自第一次退出以來已經過去了快四年船員,嘗試Ubisoft一段時間後從賽車比賽中重新出現。為此,伊甸園遊戲的幾名成員被招募了,一家法國軟件屋爬上了最新的測試驅動器(獨自一人在黑暗中),然後與Atari Publisher不幸的是。儘管通常會推動Transalpine Company的頭銜炒作,但生產品牌的象牙塔,即使在2016年拼命嘗試重新啟動命運之後,它也從未真正釀造過粉絲的心中。給PC用戶。在里昂,他們沒有灰心,打包了船員2與前任相比,這更“大和壞”,在各個方向上擴大了範圍。去年舉行,最初定於2018年3月舉行,僅在暑假就被推遲了幾個月。
巨型地圖和許多影響者
與第一個船員相比,第一個也是最大的宏觀差異是摩托艇和雜技平面的存在,您可以交替交替而沒有連續性,這是引入實際遊戲的壯觀初始序列“啟動”。船員2他留下了情節的想法,以某種方式使Canovaccio進入了第一章的測試,以進入魔術世界社交網絡和影響者:就像我們在“現實”中,玩家的聲望隨著追隨者的數量而增加,他們將通過良好的位置完成比賽或在天堂和地面上進行壯觀的演變來一次註冊他們。在這條道路上,越來越多的受歡迎程度越來越挑戰,這將使我們在YouTuber圖表中取代Ken Block。在這方面,可惜的是,可以在遊戲內部使用工具輕鬆捕獲視頻的觀點並在專用的YouTube頻道上發布,這並不有助於提高玩家的排名。
除了追隨者外,勝利還為購買和修飾新車輛提供了錢。美學部分本身就是純粹的終點:通過更換輪輞或安裝碳引擎蓋,汽車的性能不會因逗號而變化。為了提高我們開始的Audi TT RS評級,有必要在控制單元,輪胎,排氣等上行動,就像它是角色扮演遊戲中的武器作品一樣。這些升級以一旦比賽結束,以要收集的框形式顯示,並且它們的質量,就像在Titan Quest的hack'n'斜線中一樣,具有特定的顏色。船員2在美利堅合眾國的整個地圖上開發(分為四個區域)複製為非現實規模:要從紐約開始到達洛杉磯,必須遵循約130公里。使用後按鈕(我們使用Xbox 360控制器)可以訪問它,而模擬觸發器的壓力在變焦級別上。
從這裡,您可以決定是否設置目的地並通過GPS進行關注還是直接運輸到事件熱點:與過去相比,當從一個區域跳到另一個區域之前,有必要揭示地圖。一個選擇還涉及在面對種族時明顯改變哲學的選擇,而探索階段則拋棄了,但是由於次要和隱藏的獎金的存在,這種階段仍被激勵,這只能在雷達之後才能實現。有四個家庭船員2的比賽2反過AutoStrade Con HyperCAR,在拖拉比賽中,繁忙的城市街道之間的決鬥以類別的漂移結束街頭賽車;在那Pro我們發現,GT系列的帶有未覆蓋的車輪和原型的單個se蟲主要是在電路上驅動的,還驅動了飛機和摩托艇。在自由泳有一個非常美國的怪物,但也有摩托車。
極其街機駕駛模型
決定擴大大量車輛公園的決定有些臭,好像想抵消質量船員2駕駛模型無法與其他類型的其他最大權重競爭。在這方面,實際上有很多肉需要分析,我們從新類別開始,即這些領域和兩棲動物。瑞士單人的可操作性是直觀的,即使在復雜的雜技演習中,相機也總是遵循飛機的位置,即自然可以執行。當然,物理學遵循非常簡化的規則,但是您當然會從提供各種情況的標題中期望更多。總體而言,可以說飛行模型記得GTA 5。
水上的比賽並沒有給我們留下深刻的印象:在大多數情況下,除了按下加速桿外,左棍還會下降以提高速度:剎車至少是有害的,因為帶有船,帶有船案件的所有困難在於立即利用絲毫放緩的對手恢復地面的所有困難。在仔細檢查中,海軍陸戰隊等同於越野測試,那裡沒有預先建立的道路可以達到檢查點,而且自由的感覺確實很高。
要分析真正的支點船員2,即車中的比賽,我們必須看到與前任相比,駕駛模型的發展是如何發展的,最重要的是“肥皂”效應。然而,即使在高速下,車輛的質量也更加有些動作,但我們不喜歡轉化為粘在道路上的機器,而製動器桿只能在車輛中使用,而只能在該機器上使用。罕見的90 °曲線。這些感覺,除其他外,從一輛汽車到另一輛車幾乎沒有什麼不同:簡而言之,攀登唯一可觀的變化,加速和手術。最大程度的挑戰不是源於軌蹟的清潔,因為預型渦輪增壓的使用,隨著時間的流逝,它會充電,以及找到捷徑和其他“隱藏”段落的能力,可以合法地切割電路,以便在對手面前結束。通常,很樂意利用混凝土屏障來更快地面對曲線,而不是在氣體上偏愛曲線。不幸的是,如果有證據表明封閉的巡迴賽有證據,那就不再是街頭比賽,在這種情況下,希望模擬層面更加堅持現實是合理的。
所有這些也歸因於實施船員的人工智能2,仍然受到彈性效應的困擾,儘管與上一集相比略有減輕,但仍然活著且良好。在整個比賽中命令自己命令自己的曲線,也許是稍長於製動之後,就不知所措。對手似乎正在等待抹黑的禿鷹。當他們犯錯誤時,他們設法眨眼間就恢復了失去的地面,如果他們的優勢太高,他們幾乎是系統地參數在玩家上的表演。因此,當使用NOX克服領導者時,要故意將第二個位置保留到距離終點幾米的位置。參與者的數量不超過八個單位,這對於一個聲稱延長數千平方公里的標題而言是不可想像的。
版本
按照育碧的傳統,船員2也是在多種版本中提出的。該基礎成本為59.99歐元;通過添加10歐元將豪華帶回家,這是在數字和物理變體中提出的(後者僅適用於遊戲機)。兩者都包含3輛獎勵車;除了藍光外,在商店中出售的一家待售中,還有四個貼紙(一個類型的種族貼紙)和美國在塑料紙上的地圖。第一分鐘的粉絲已經能夠測試黃金版獎金(提議為89.99歐元),因為他們可以提前3天訪問完整的比賽,並且由於賽季通行證,未來更新也會發生。最後,有電動機版本專門用於商店,除了了解迄今為止列出的所有美味佳餚外,還增加了帶有遊戲徽標的個性化牌匾,所有這些牌匾都被鎖定在獨家金屬包裝中。價格為99.99歐元
圖形和周圍環境
厚重的綻放效應掩蓋惡意的弱點機組2圖形系統幾年前,這可能已經足夠了,但今天顯示了繩索。整個美利堅合眾國的地圖是巨大的,因此,毫無疑問,問題是,跨越它,我們彼此之間的平等道路行進數,而沒有表徵使人們理解地理位置的元素或建築物的特徵它在那裡。大城市的定義更加明確,但忠實地代表了真正的對手。這最終從一場比賽傳送到另一場比賽,知道幾乎沒有任何東西(視覺)在東海岸之間徘徊。將苦味留在嘴裡。車輛模型,其中一些是比其他人更少的照顧,甚至更多質地誰掩蓋了它們,通常是平坦的,沒有那些習慣我們一段時間的細節,而對比較很猛烈。船員2的命運是氣候效應的一部分:白天和黑夜之間的過渡非常有啟發性,值得一提的是可變的天氣條件,玩家可以偶然地或建立自己的意志。
許多選項,主要是每秒幀的限制(30或60),使您可以參數遊戲,從而可以通過中低範圍的眾多系統來管理。對於我們的測試,我們將全部細節進行了全部細節,我們將自己委託給Ryzen 7 2700X和Nvidia Geforce GTX 1080,當然,幀速率是花崗岩。發動機噪音的複制並沒有使我們發瘋,也沒有使意大利語的配音來自低調的合金膠片,而配樂是由其他麵食製成的,充滿了最瞬間的類型,無論如何,總是非常堅持彼此面對的種族類型。通過增加汽車收音機的音量,發現通常從主流電路中發現的歌曲,對地圖的同樣探索變得更加愉快。
PC系統要求
測試配置
- 工藝:AMD Ryzen 7 2700X
- Memora:RAM中的16 GB
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1080
最低要求
- 操作系統:Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10(僅64位版本)
- 工藝:Intel Core i5-2400s @ 2.5 GHz O AMD FX-6100 @ 3.3 GHz
- 內存:8 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 660/ AMD RADEON HD 7870
- 迪斯科空間:23 GBYTE
建議的要求
- 工藝:Intel Core i5-4690K @ 3.5 GHz O AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 GHz
- 內存:8 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 1060(6GB) / GTX 970(4GB) / AMD RADEON RX 470(8GB)
在工作期間的多人遊戲項目
最痛苦的叮咬之一是沒有真實的船員2中的競爭多人遊戲模式。從一個名為“機組人員PVP。象牙塔似乎很清楚,以至於您可以通過預期未來的標題開發項目來向前移動:每個月將添加兩輛車(季票所有者可以提前一周訪問它),雖然新季度新季度他們將滿足滿足感,但每個人都可以免費擴大各種情況。例如,Gator Rush已經安排在9月份進行,這將引入氣墊船,而在下一個聖誕節假期中,還應實施競爭性的多人遊戲,出於技術原因,從一開始就無法提供。
結論
出乎意料的,在某些方面仍然不完整,船員的續集被證明是一個很好的街機標題。該駕駛模型並沒有給予極大的滿意,而是通過在角色扮演遊戲的角度和能夠保持幾個小時的各種情況下的機器的有趣開發所彌補的。從技術層面上講,象牙塔的標題就足夠了,但是以良好的速度感覺補償了圖形極限。
反對
- 圖形上有更好的
- 驅動模型,無論街機還是太簡單了
- PVP缺少(目前)