終結者:黑暗命運 - 反抗,對我們與IAS戰爭的戰略的審查

終結者如果我們想這樣稱呼,這是一個奇怪的視頻遊戲系列。第一部電影於1984年發行詹姆斯·卡梅隆,這是一部獨特的智慧的作品,能夠說出一部公路電影中人與汽車之間的永恆鬥爭,其中Arnold Schwarzenegger從來沒有那麼部分地如此,我們扮演著一個無情的機器人的角色,他返回,返回了過去,他的目的是殺死莎拉·康納(Sarah Connor),莎拉·康納(Sarah Connor)將來會成為抵抗叛逆機器的負責人,這是未來不遠的地方。戰爭本身是在電影中看到的,但是成功的好奇心增長了,第二章以果斷的方式推動了這一好奇心(許多年後,1991年發行),不可避免地導致該系列擴大,最終探索了該系列場景的所有流,都在不同的媒體上擴展。

終結者視頻遊戲幾乎從未被證明令人難忘。奇怪的是,貝塞斯達(Bethesda)於1991年首次官方減少,即使在一個基於電影,書籍和漫畫的奧運會上都有很多。可以說,在1980年代,Porky的一條領帶 - 這些瘋狂的瓷器,而不是卡梅倫的電影。但是,在接下來的幾年中,恢復了很大的恢復,在受終結者2和國際象棋遊戲啟發的糟糕遊戲中,但在定性上相關。有人可能會告訴您,儘管他的名聲落後於終結者:抵抗是美麗的,但我們不要熱情地被運送得太多。

沒有進一步探討,2019年《終結者》(Terminator)發行了 - 《黑暗命運》(Dark Destiny),這是最後一部官方電影,振興了該系列的興趣,也導致了新遊戲的發展。那裡終結者評論:黑暗命運 - 反抗它將嘗試了解是否值得在2023年繼續與IAS作戰,或者最好一勞永逸地征服自己。

一個簡單的RT,顯然

世界陷入廢墟,但它很高興

終結者:深色FAI-反抗是實時的戰略在樂隊中,我們必須在戰爭的早期階段組織並面對機器的軍團,而人類仍然以分散的順序進行,試圖了解如何處理壓倒性和殘酷的人以前發現的強度,並且正在消除它。前三個任務是場景的基礎,同時作為教程。他們解釋了從選擇到部隊的定位,再到其技能的基礎,並介紹了主要故事,這將從第四次任務中揭示自己。作為官方演示的一部分,您也可以跳躍,因此您立即達到了動作的核心(當然,如果您已經玩過它們)。

就遊戲玩法而言,Slutterine的標題顯然與其他RT非常相似,而在每個任務開始時都在選擇預定的部隊。因此那些通常比侵略戰鬥更位置。通常,這適用於整個經驗,儘管我們的力量與軍團的力量之間存在強烈的不對稱性,儘管有可能通過執行某些動作來獲得增援部隊(我們稍後會討論),所以如此多的地圖如此之多鑑於不可能完全摧毀攻擊者,以我們的逃脫結束。

更開放的結構

在每個任務開始時,必須選擇單位

終結者最大的驚喜:黑暗命運 - 反抗肯定在任務的結構上,與我們想像的方式截然不同。實際上已經有了預覽版,但是現在我們已經得到了確認:超越了實時戰略的典型機制,Slitherine設計了每張地圖,就好像它是一種角色玩遊戲,其中一些元素也取決於以前的級別中所做的工作。沒有能夠揭示各種敘事含義(有超出我們的想像),可以說,在每個任務中,我們必須探索整個地圖,以與當地部隊保持聯繫,然後在一定時間內執行一些任務'不可避免地攻擊機器。

在上述任務中,有些是可選的,並且與對手相比,可以獲得優勢,也代表著在設置內部的更多,即,它們沒有一點幫助了解發生的流程和效果我們不可避免地要與僱傭軍,罪犯或簡單倖存者尋求幫助的各個團體。儘管敘事技術的簡單性(故事幾乎完全委託給對話),但結果是有效的,並且屏幕上發生的事情沒有幫助一點,直到最後。在這裡,我們期望有更多的經典體驗,但是我們對開發人員選擇提出更精緻的東西的選擇使我們感到驚訝很清楚。

相當典型的RTS

這些任務可從遊戲世界地圖中選擇

在其餘的情況下,我們談論的是相當典型的RT。為了使我們擁有步兵部隊,裝甲和特殊部隊(任務的延續,許多類型的不同單位是單位)。根據上下文,它們或多或少是有效的。為了舉幾個例子,狙擊手可以從山頂上方改善它,而帶有發射器的士兵在某些建築物內會更舒適。原則,終結者:黑暗命運 - 反抗傾向於對直接方法進行懲罰,這始終會受益於機器。這是我們認為自己正在批准的選擇,因為它使您能夠在類似情況下使人類受到人類的壓迫,而不可能找到一個完全安全的地方。因此,在許多地圖中,您都被敵人壓制,這些敵人總是以一個真正的顯著數字到達。從這個意義上講,研究戰場的形態非常重要,由於其特徵的剝削,試圖具有戰術優勢。對於某些路線問題的問題來說太糟糕了,這有時會迫使糾正命令以免使部隊脫軌(這不是經常發生,但會發生)。

探索使您可以訪問許多額外的資源

總而言之,這些地圖是由初始探索階段形成的,在該階段中,我們試圖通過與居民交談並與該派系進行部署來獲得盡可能多的資源(某些選擇在以下任務中也有迴響)內在的問題。實際的戰鬥已經開始與機器的戰鬥,通常您必須旨在生存,為倖存者(他們是民事或軍事人員)創造逃脫。老實說,一切都非常有效,您不僅要滿足遊戲的結尾,而且還希望重播廣告系列以嘗試替代解決方案。對於寫作,還可以做更多的事情,但在一般的終結者中可以做些什麼在這方面是不幸的。

敦促尋找掩護

至於技術方面,實際上沒有什麼可說的。這些地圖非常詳細,但是必須說它們是從上方和一定距離框架的,而沒有放大地面的可能性。這樣,也無需創建超詳細的模型,還可以利用戰鬥的深度,這可以指望同時在屏幕上同時使用的大量單元。但是,單元做得很好,特別是不同的機器人,導致了最後一個實例,足以適合遊戲類型。更一般而言,我們經歷了一些不穩定(幾次我們在桌面上發現自己),但沒有什麼太嚴重或無法解析。

總的來說,我們面臨著什麼既有終結者的出色遊戲,又是實時的出色戰略。還有什麼想要的,特別是如果您對該系列充滿熱情?

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,Epic Games商店

終結者:Dark Fai-反抗不僅是一種意義上的驚喜。對於重要的許可,它是一個非常令人興奮的結構,幾乎是角色扮演遊戲,這是一個很小的製作,同時又不否認其作為戰略的本質。他有一些問題,但沒有什麼能使他成為卑鄙的工作,尤其是因為這是近年來終結者係列在遊戲領域提出的最好的工作,這並不是一點點。

Pro

  • 令人興奮的遊戲結構
  • 深層戰略部分
  • 傳遞原始場景的正確壓迫感

反對

  • 在腳本級別上,這並不是莎士比亞
  • 一些有條理的問題
  • 不完全乾淨