隨著第一章的評論的告訴我為什麼我們在阿里森(Aryson)的生活中採取了最初的措施,泰勒·羅南(Tyler Ronan)由於母親的悲慘去世而保持了十年的分離,並最終聚集在一起,削減了過去仍然折磨他們的過去。 Dontnod並非陌生主題,這次他決定專注於引入變性人物(Tyler),以對旨在認可的戰鬥做出貢獻,但最重要的是要接受LGBTQ+人。從這個角度來看,法國開發團隊返回以證明敏感性和美味佳餚,儘管以其他鑰匙為單位生活很奇怪相反,他們一直因續集而失去 - 在角色的表徵上,因此在故事的舞台上做出了許多錯誤的步驟。另一方面,請告訴我為什麼要通過角色融化並學會支持它們,理解它們的味道,同時也通過那些使它們更接近我們的細微差別來批評它們的味道:因此,人類。在完整的評論中找出Dontnod是否能夠恢復自己的榮耀。
返回德羅斯湖
說到第一集,我們有機會強調了優勢之間的深刻特徵,兩側是一個圖形部門,最終放棄了前世的原始邊緣,很奇怪,回到擁抱這種現實風格已經發現吸血鬼在這裡進一步改善。我們面臨著表現力的角色,能夠以簡單的眉毛或嘴唇收縮的方式傳達情緒,而通常沒有看出更多關於聲音的外觀。只是你,借助Capital V,這是年輕的Ronan的一個基本方面,就像Dutnod視頻遊戲的每個主角一樣,他們都具有特殊的力量(也許是吸血鬼被視為詛咒,但總是超自然的):事實決定給出這種紐帶的形式,據說兩個人是雙胞胎分享的,在艾麗森和泰勒的特殊性中,我們找到了傳送溝通的機會。在所有三章中都發揮著積極作用的力量,可以在與其他角色的對話期間解鎖任何新答案之間進行沉默的對話。實際上,沒有什麼能改變告訴我為什麼的平衡,但是由於這是一次敘事冒險,遊戲玩法往往不會擴大太多,所以這與兩個兄弟的個性非常一致。除了聲音,這是最重要的方面,他們還能夠記住記憶一旦他們感到非常強烈的情緒:這將使您能夠挖掘他們必須和想要面對的過去,但他們有時會感到困惑的記憶,有時是對比的。在這些情況下,我們將被要求選擇兩者中的誰來給予信用,這一決定最重要的是艾麗森和泰勒之間的關係,而不會顯著改變故事。為了使合併的遊戲玩法生動小難題只要我們可以在兩行之間閱讀,它的解決方案總是包含在我們帶來的地精書中:一個不錯的方便測試我們的腦膜效果。
一直在第一章中,我們強調了一個對話的結構誰因為“到水隔室”而開始粘著一團,這使得與人類之間的對話相比,在敘事的訴訟中,雖然沒有消失,所以幫助更多的汽車對話的想法變得越來越少。面對流體和令人愉悅的對話的空間。讓我們更加懷疑是介紹性章節的所有節奏,非常緩慢,專注於泰勒的性格,讓我們能夠在他的鞋子上變得更好對他人並向自己展示自己的真實身份。如果一方面選擇可以增強表徵,另一方面拉動敘事,這將自己拖到一個可預測的結論中,並且沒有咬人,只有在引入非常超現實的角色時才會嘲笑利益。
起伏的敘述
因此,我們到達了第二章和第三章,這分別代表了我為什麼到達的最高點和下點:家庭秘密我們目睹了歷史的激增,這仍然花費時間來進行角色的內省,但對實際敘述留下了更大的餘地,最終確實很重要,因為,我們永遠不會停止提及弗蘭克·米勒(Frank Miller),”如果沒有故事,您所有美麗的照片和您的出色圖紙都是毫無用處的。”這些角色可以是多方面的,並且在從未見過的水平上深處,但是,如果您不能在引人入勝且連貫的環境中插入它們,則它是浪費的工作。正是由於這個原因,第二集管理得很好並沉浸在前一個有缺陷的人,不僅將情節帶到了潛在的有趣的海岸。與往常一樣,很難在遊戲上進行表達的演講,這使他的基石敘事而不會冒出太多的東西。在任何情況下,第二幕都關閉了雙胞胎和存在的幾個角色之間的一些小括號他們到達了一個突破點。因此,有一個跳板準備最後一次講故事,然後為幾乎令人感動的結論留下一個微妙的計劃。
然而,在這裡,Dontnod採取了最大的錯誤步驟,表明當涉及到單個部分(例如角色的特徵)時,他設法做好了兼顧的陪伴。但是,當這些碎片必須在完整的圖片中重新構成時,握把開始變得更加堅定,編織是磨損和情節,試圖強迫玩家中的“哇”效應,從然後,火將燃燒和變黑,甚至更簡單,這是不必要的。遺產正是這一章的任務是提出一個要點,而是最終留下了污點,表明了第一章相同的可預測性的一面,而加重的情況是,與其他一部分相關的情況是將最終選擇推向最終選擇的情況敘述:如果在前兩個生活中很奇怪,我們的肩膀上是一個巨大的責任- 在第一個更直接的情況下,第二次是由於旅行中選擇的總和,我們的目標是在這裡腐敗的責任在雙胞胎及其行動中,我們留下了決定過去發生的事情是否真實的任務。
太糟糕的是,線索在第三集的整個過程中都以明確定義的方向散佈著:讓Aryson和Tyler選擇在我們手中選擇,以拒絕真相,可能要強調人類的弱點,但最後,它創造了一個短路,這種選擇背後沒有邏輯。主角選擇面對真理,與之相同,在整個遊戲過程中,我們都追逐,只是因為我們最終有可能將所有東西扔進風中並將其與過去的過去一起埋葬折磨了他們。感覺是,您嘗試以某種方式為他們證明它們是合理的,而在敘述中,無論採取了什麼行動,沒有什麼比為某人辯護的更糟糕的了。如前所述,一組信息(有時毫無用處)與曲折的可預測性相結合(一群人字符的女兒,儘管是特徵,但太清楚了,無法對誰做什麼)導致非疑問結局:一個結論沒有勇氣澄清,對歷史的確切身份,寧願將任務留給我們。
幾次浪費的場合
Dontnod試圖利用Alyson和Tyler的錯誤的記憶,以促使我們懷疑事實,而實際上這些事實本身就是一個合理的情況。這不是一個質疑事件的問題,而是要決定是否以高高持有頭的面對它們:這種選擇與雙胞胎的特徵相衝突,每個選擇都具有脆弱性,但同時足夠強大以贏得勝利他們本身,確信他們已經生活了十年,並一直挖掘。我們試圖利用“對手”沒有任何叮咬,這也是最大的問題,沒有給他真正成為障礙所必需的厚度:與雙胞胎的比較是腳本中最糟糕的部分之一。作者試圖能夠恢復特徵的重新掌握的地方,如果至少不是大多數角色,當難題必須放在一起時,他們再次將其借助一個似乎是一個故事的故事已被設計成碎片,而不是作為要分開的獨特元素。
令人困惑的是介紹變性主角對於一個政治上正確的問題而言,這並不是很多,最初的懷疑是幸運的,而是因為除了以極大的精緻和尊重對待它的事實之外,它沒有真正的理由存在:泰勒不斷地看著鏡子,從有意義的意義上講,他反映了自己和內心困境,但並沒有面對外界,因為,基本,沒有外部世界可應對。每個人都對他有理解和友善(在這裡,聰明的選擇權重,他將其設置在一個靈魂的村莊中,並進入了少數角色),我們發現的最大缺乏尊重是其中之一的混亂跨性別與偽裝之間的支持者- 在阿拉斯加被遺忘的角落至少是可以理解的。
告訴我為什麼從非常精確的關注泰勒開始,以至於將他綁在過去的事件中,讓母親試圖通過他的最初過渡路徑殺死他:試圖理解兒子,一切都沒有解決,問題不再提及或深入。也許是由於章節數量減少了,但是像據稱拒絕母親對兒子的必要因素被遺忘了,但是,堅持認為他所謂的內gui,將苦味留在嘴裡敘事潛力他本可以擁有的情緒。從本質上講,泰勒作為變性人的可能體重最終一無所有,以至於角色在上下文中適合流體,而我們唯一記得他仍然是一個充滿疑問和脆弱的人,那是當沒有真實的時候與敘述有關的邏輯線程決定需要時間來反思自己。
PC系統要求
測試配置
- 工藝:AMD Ryzen 7 3750H
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX
- 記憶:16 GB RAM
- 操作系統:Windows 10
最低要求
- 工藝:Intel Core i3 4130 O AMD FX 4300
- 調度視頻:NVIDIA GTX 750TI/NVIDIA GTX 1050 O AMD RADEON R7 260X/AMD RADEON RX 560
- 內存:4 GB RAM
- 硬盤:需要25 GB的空間
- 操作系統:Windows 7 64位或更高
建議的要求
- 工藝:英特爾i5 4570 o amd ryzen 3 1300x
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 970/NVIDIA GEFORCE GTX 1060 O AMD RADEON R9 290X/AMD RADEON RX 480
- 內存:8 GB RAM
技術細節
從技術實現,請告訴我為什麼,相反,在圖形部門和表演方面捕獲的標誌中捕捉到:放在一起是兩個方面,在單個場景中涉及很多,除了那些敘述性較弱的方面,並確認一旦dontnod的返回正義的特徵軌跡。音樂痕跡並非同樣令人難忘,雖然遵循以前的標題的靜脈,因此伴隨著自己的場景,但他們無法保持頭腦,因為 - 例如 - 原始生活的配樂很奇怪。我們注意到一些小蟲子和多邊形的互穿到處都是,沒有什麼那麼令人難以置信,仍然可以提及它,而我們沒有讓自己逃脫有時不准確的本地化,錯誤地從英語轉換為意大利非常基本的表達式(記得我們最後一個人的著名“玩”嗎?)。從這個角度來看,毫無疑問,人們會照顧更多的護理。總體而言,技術認識是告訴我為什麼有助於脫穎而出的原因,以及從敘事,情感和導演的角度來看,以其奇異性分析的某些場景以值得稱讚的方式進行了管理。
結論
數字交付 Steam,Windows Store
prezzo 29,99€
告訴我,為什麼一個遊戲不能完全利用其潛力,最終提出一個引人入勝的故事,而不是整體上。 Dontnod非常清楚地表明,他已經恢復了表徵的重新掌握,在生命的不確定性很奇怪2之後,在大多數情況下為我們提供了一系列角色,在大多數情況下,能夠在各個方面創建精美的場景。但是,當將這些單獨的作品集中在他們應該代表的框架中,遊戲一遍又一遍地跌跌撞撞,直到與之前的事件相比,直到Raffazzonata結論是不合邏輯的。遊戲方面無話可說,確實偶爾出現了拼圖的存在,再加上雙胞胎的最大力量,更加活潑地使結構更加活躍,但是在敘事層面上仍然存在太多的不確定性- 改進的圖形部門和出色的表演是一個優秀的表演不足以提高。也許情節發行在所有這些方面都發揮了作用,需要始終尋求傾向於犧牲一致性的態度,最重要的是不一定要涉及的故事的所有簡單性,而卻是一定的。 。告訴我,為什麼毫無疑問是一款令人愉快的遊戲,在其某些部分中晉升,而是由於過於磨損和令人困惑的敘述而阻礙了整體。
Pro
- 出色的圖形部門和表演
- 力量和拼圖使遊戲玩法充滿活力
- 成功字符的表徵
反對
- 位置上有一些明顯的錯誤
- 整體歷史太磨損和困惑了
- 情節發行對敘述的重視
- 剩下的幾次富裕的場合