Kenzera的故事:Zau,《動作且充滿動作的綜述》

根據美國作家Octavia Butler的貴族母親的話,“我創建的每個故事都會依次創造我。我寫信創造我”。看來Abubakar Salim他以同樣的意圖來開發視頻遊戲:闡述他的生活經歷 - 尤其是父親的死亡 - 將世界和他本人轉變為一種良性的螺旋,畢竟是最多的產品毒品之一人類行動。在肯澤拉(Kenzera:Zau)的故事中度過了13個小時之後,我們可以說,薩利姆(Salim)和蘇爾滕工作室(Surgent Studios)團隊肯定在這個雄心勃勃的目的方面取得了成功,此外,創造了一個可以為這種流派提供出色的訪問點的美衛星,也可以為這種類型提供出色的訪問。那些對此不感興趣的人。

比證券(例如空心騎士或最近的波斯王子:失落的王冠,Kenzera的故事:Zau在包括探索性的所有部門(包括探索性的行業)中發現了它的價值。它幾乎專注於主要故事,專門針對年輕人薩滿祖在他進入死亡之神卡倫加(Kalunga)的陪伴下,沒有揭示出缺陷,如果有任何選擇與團隊的前提相一致,並符合他們創造一種包含的經驗,能夠直接直接達到這一點,而沒有稀釋數十個小時。

我們與您談論我們的這一出色的銀牌肯澤拉故事的評論:Zau

從痛苦到接受

薩曼Zau的故事具有普遍的範圍:失去親人是每個人最痛苦的經歷之一,而Surgent Studios設法同時以精緻而深刻的方式對待這個困難的主題

L'哀悼處理當然,這不是電子遊戲世界中的新主題:格里斯,平台冒險視頻遊戲精確地集中在五個階段,在五個階段中,根據一個眾所周知的理論,我們從損失的令人驚嘆和最初的痛苦轉變為接受新事物狀態。 Kenzera:Zau的故事的特殊性在於團隊在多個層次(敘事,色彩,探索性,音樂劇)上進行的連貫作品,以在不同時期表達主人公的路徑,每次都與特定的情感有關。

Zau的故事在其普遍的範圍內具有強大的力量:年輕的薩滿最近失去了他的父親的“爸爸”,並決定喚起死亡之神Kalunga,試圖將他帶回。史詩般的冒險將在森林,沼澤和被毀的村莊之間進行,其環境,人物,神話建議和受到班圖文化啟發的敵人,尤其是在東部非洲的影響力。對配音演員的出色解釋琳德·斯瓦希里(Linde Swahili)(非洲大陸上有超過1億人說),但是Abubakar Salim(英文)的聲音,主角Zau的角色,Salim的真實視頻遊戲轉換以及他從中發起的戲劇,從而發起了火花,這導致了這一發展肯澤拉的故事:Zau。我們指出,所有文本都被準則翻譯成意大利語。

兩個口罩,一個薩滿

太陽和月亮的面具作為與戰鬥和探索有關的ZAU技能的樞紐,在冒險期間的數量和多樣性增加

Zau父親的主要遺產是《太陽與月球的面具》,這是肯澤拉(Kenzera:Zau)的故事玩法的基礎,無論是在戰鬥階段還是致力於探索的階段。繼續在路線上繼續使用Ulogi解鎖各自技能樹的特殊關節,從失敗的敵人中獲得的能量,可以贏得新技能以與敵人相抵觸(不幸的是,不是很多樣化,而且設計並不總是受到啟發)在Kenzera的擴展中,很寬。必須說,從早期開始,薩滿巫師擁有使操縱非常愉快的技能:雙跳和空中射擊實際上是可立即使用的,與許多代表中發生的情況相反Metroidvania類型

與這種靜脈的其他標題相比,肯澤拉:Zau的故事在其發展中證明是線性的,並且有可能返回已經越過上面的地區面對可選挑戰並賺取有用的對象來加強主角。在正常難度的水平上,這種需求並不是特別強烈,而如果您在困難模式下面對遊戲可能會更加緊迫。但是,對於那些想遇到這個故事而沒有太多挑戰的人來說,有簡單的選擇,這是將盡可能多的人帶到盡可能多的Zau活動的一個好主意。

多虧了三個不同級別的難度,肯澤拉的故事:Zau設法為Metroidvania類型的退伍軍人提供了愉快的體驗,以及那些第一次接觸此類視頻遊戲的人

我們談到了兩個口罩:在戰鬥中,有可能在合併中以直接的方式與他們交替,從而使球員以高度個性化的方式面對任何挑戰。但是,有必要考慮到敵人的任何元素盾牌,並通過紅色表現出針對太陽面具攻擊的弱點,並且在必須使用月亮面具時具有藍色。因此,有必要最少的關注,尤其是如果您在困難模式下玩,建議那些使Metroidvania每天麵包的人。與老闆的戰鬥是令人愉快的,儘管由於Zau的冒險經歷,數字相當不大。

肯澤拉的顏色

從藝術的角度來看,Surgent Studios的作品非常出色,並設法描繪了一幅肖像,儘管有想像力,但對Sub -Saharan Africa的氣氛有價值,他們令人信服地使班圖神話生氣

視覺層面,肯澤拉的故事:Zau提出了Sub -Saharan Africa的幻想版本,提供了在視頻遊戲世界中很少見到的建議。這樣的操作 - tchia,去年發布的專門針對新喀裡多尼亞的視頻遊戲具有絕對的價值,尤其是在關注細節的情況下實施:Surgent Studios在2.5個維度創建設置時並沒有使自己能夠使我們同情這個設置主角的情感而且,與此同時,將玩家與班圖人群的視覺,音樂和文化元素接觸。從最後的角度來看,遊戲法典做得非常出色:加深菜單中的班圖神話,從動作的階段進行小休息是一種真正的樂趣。

我們指出了作品在音樂上的特定價值作曲家Nainita Desai在傳統的非洲工具的協助下,由Voquality Choir。從技術層面上講,在PlayStation 5上證明了Kenzera:Zau的故事的表現,沒有任何問題來致命的Zau感動道路。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 Steam,Epic Games商店,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop

prezzo 19.99€

Kenzera的故事:Zau完美地遵守了團隊所做的承諾,比其他類型的其他指數所提供的表現更具含義的銀酯經驗。從選擇中可以看到Surgent Studios盡可能廣泛地吸引觀眾的意願,以插入三個級別的難度,即使對於那些對動作視頻遊戲充滿熱情的人,尤其是一種簡單的模式。然而,對於那些熱愛挑戰的人來說,由於兩個口罩的寶貴協同作用,戰斗在艱難的版本中會非常美味,這表明Zau的冒險也在探索階段。因此 - 這樣的工作。

Pro

  • 從視覺的角度和音樂的角度來看,都有藝術啟發
  • 一個強烈而真誠的故事
  • 兩個薩滿面具是表達探索和戰鬥力學的一個好主意
  • 配音設法為這個故事提供了強烈的推動力

反對

  • 敵人的設計不是很多樣化,而不是角色的敵人
  • 即使對於那些具有流派的人來說,某些平台階段也會非常令人沮喪