波斯王子:失落的王冠,對烏比索夫的出色銀業的評論

波斯王子真的是什麼?人們想要波斯王子什麼?多年來,尤比索夫特(Ubisoft)的開發人員已經提出了這些問題,因為這一歷史悠久的視頻遊戲的變化比幾乎任何其他問題都要多。從現代平台的前體中的高高開始,尤其是對惡意和要求給玩家的精確度的記憶,一旦傳遞到3D,它一直在不斷變化,直到它實際上成為一種動作傳奇,能夠具有重要的重要性像其他人一樣的機制。即使是這種化身,儘管它很受歡迎 - 並且能夠影響育碧團隊隨後出現的許多事情 - 但是,它已經重新啟動,儘管不完美,但反過來又能激發多個三維動作和平台。簡而言之,一個沒有和平的品牌,其陷入困境的歷史不能被忽視,因為它對歸屬類型和母公司的未來產生了嚴重影響。

今天,經過多年的沉默,波斯王子與失落的皇冠,一個最初並沒有使自己談論自己的王冠,也許是因為表現出色的表現以及越來越薄的粉絲群的合理懷疑。然而,我們一直非常關注這個標題- 在開發的ins the the Development上,育碧蒙彼利埃仍然對ubisoft有史以來最好的遊戲- 今天,我們在這裡對其進行了評論,在不懈地玩了它之後最近幾天。而且我們並不難告訴您:失落的王冠克服了我們的每一個最玫瑰色的期望,常常使我們無言以對的技巧和明確的意願,使自己脫離了法國巨人的最“商業”作品。當然,完美仍然很遙遠,但是如果您喜歡這種迷人的類型,您將發現其最近演變中最成功的雞尾酒之一。讓我們開始。

小說:破碎的時間

在波斯王子中:失落的王冠主角是一個名為《神仙》的一部分,捍衛波斯的特殊戰士,但情節將迅速變得比

馬上波斯王子:失落的王冠脫離了他之前的,放置了一個名為Sargon的完全未出版的主角,並與該系列的過去明顯分開。但是,選擇的選擇是最好的選擇,因為它使開發人員能夠專注於沒有括號的敘事,並且非常有趣。薩爾貢(Sargon)的事件 - 超出與同名歷史特徵的可能聯繫 - 繞開了一群名為《不朽的戰士:波斯王國的捍衛者》,在綁架後,這裡從事了加桑王子的救助。一個敘事基礎似乎看起來很虛弱,但是一旦您陷入時間流逝的神秘廢墟,對王子的搜尋就變成了一個好奇的蜘蛛網網絡事件,強力遊戲和旅行雷暴。

大部分故事圍繞著一個名為Simurgh的神話生物。他的能力將使您能夠在復雜的遊戲地圖上進步

與類似事件的雙線有關的故事通常會成為一個令人困惑的,不是很穩定的礦物質,尤其是當作者決定過度使用時。但是,這不是失落的冠冕,儘管平均而言,儘管世界的敘事背景平均有些搖搖欲墜,但角色設法謹慎地保持打擊,甚至提供了一些意外的曲折。為了天堂的緣故,這場比賽的光芒並不是為了對話和策劃,但是如果沒有其他東西是令人愉快的,那麼看到Ubisoft Montpellier是如何在一杯水中丟失的,並且決定照顧一個經常被忽視的元素最敬業的標題全部“動作”。

但是,如果您去看開發人員已經搬家的結晶靈感,那麼對世界和歷史的平均護理將非常明顯。在這裡主鼓舞人心的繆斯是一個:那個空心騎士幾年前,誰推動了整個類型,但他仍然是續集的;儘管櫻桃隊工作中的結構相似性很明顯,但是,我們沒有沒有想法的沒有想法的冷拷貝面前:以許多獨特的品質將珠寶從圓柱體中拉出,我們很快將詳細描述。

結構:波斯的所有顏色

失落的皇冠的各種設置的多樣性都不可被低估,並且不僅在美學上變化,而且具有獨特的特徵

我們想立即觸摸Hollow Knight所取的元素,因為在經過短期非常線性的介紹階段之後,失落的皇冠世界打開並揭示了該遊戲幾乎相同的結構。然而,基地的獨創性不佳並不是一個問題:設計師實際上創建了一張地圖,不僅非常擴展,而且有時對櫻桃團隊的地圖幾乎沒有羨慕,並且由於有櫻桃團隊而變得易於閱讀現在不可避免差異化的顏色這精確地表明了從一個區域到另一個區域的過渡。探索性元素的功能又與空心騎士的功能相同,並帶有一個角色,可以(一小筆付款後)提前顯示您將在每種情況下探索的地圖,幾乎到處散佈的檢查點,這是一個有限的數字但計算的“傳送”有助於實現該目標或其他目標。

遊戲的許多元素都是從空心騎士那裡借來的,包括使用進攻或支持魔法力量的可能性。但是育碧的蒙彼利埃以最好的方式複制了

然而,丟失的皇冠的混合混合物有些有趣,這使得薩貢在徘徊的小殺蟲劑騎士的難度較小:例如,在這裡可以設置有限(但增加)的數量帶有照片的信號,清楚地顯示了被阻塞區域的東西;這個想法似乎可以忽略不計,但我們不記得在最近的其他銀戰區,並極大地促進了回溯,可以清楚地報告在地圖的給定部分中哪些障礙或需求。此外,這裡的一般導航顯然比這種類型的其他大多數指數更敏捷,更快:主角是一個碎片,能夠拍攝和執行雜技演習,其運動技能逐漸使它越來越熟練,使其越來越熟練。 ,使進度比規範更快,更自然。

是的,在遊戲中,還會有與屏幕目標相關的簡化,旨在指示主要任務和一些次要活動,但真誠地?當我們激活它們測試它們時(是的,如果您不想要它們,它們可以自由停用),我們發現它們實際上是沒有用的:它們僅顯示主要目標而不提供特定線索,並且在絕大多數情況下,沒有任何區別。這進一步證明了開發人員在鄉村期間有多大的擔心,我們發現在這樣的遊戲中,這是一種很好的好處,尤其是當您開始進入運動和戰鬥的機制時。

遊戲玩法:戰士王子,跳舞王子

不要低估該遊戲的平台,否則您會死很多次。很多次

讓我們從運動開始,鑑於從一開始就很快薩貢除了跑步之外獲得無數技能,包括在空中射擊的能力,通過創建克隆來操縱時間的能力,然後從中可以傳送,使用拱門激活遠程平台,以及一系列其他一系列的東西,這些都不是完全破壞的(也是因為有一些有趣的驚喜)。這是遊戲的這些技能,可以通過公平的穩定性正確地使用它們,將一系列的平台階段放在玩家面前,這些平台階段通常遠離散步,E不必擔心會顯著攀登複雜性和難度在鄉村。在實踐中,似乎Hollow Knight的一部分更喜歡Ubisoft Montpellier的設計師是痛苦的道路:遊戲中充滿了移動障礙,毫米跳躍,以精確和時機的方式旅行的部分等等。這是一個勇敢的選擇,因為許多開發人員傾向於將類似的階段幾乎幼稚,以免使玩家過多,而失落的皇冠則完全擁抱了他們,迫使面對他的人正確地掌握了機制,以推進和研究地圖出色地。不僅如此,遊戲還包含一些環境難題不是很簡單,實際上是強制性的,這也會迫使您稍微擠壓腦膜。儘管破產的代價通常只是邊緣損失的生命點,但所有使競選活動都謹慎要求甚至正常難度的事物,並且需要從最後一個區域開始平台的階段。

老闆的衝突是遊戲中最史詩般的時刻之一,但是您將不得不利用所有學到的技能來統治戰場,躲避所有吸引您的一切

當我們談論挑戰水平,無論如何,波斯王子:失落的王冠可讓您選擇各種困難,特別是我們發現它在英勇的困難中完全平衡了,那裡的錯誤是受到懲罰,但不會過分平衡,並且不能低估戰鬥。然而,那些熱愛殘酷挑戰的人無需擔心,最高的困難確實是這樣很難的,他們不僅在那兒來擺放場景。

儘管運動的機制非常出色,但只有在將所有與衝突相關聯的內容中插入所有內容時,該遊戲才真正達到了頂峰,因為在育比索夫特·蒙特佩利爾(Ubisoft Montpellier)中,他們在這方面確實做到了。從這個角度來看,Metroidvania可能更接近失落的王冠,這是Valdis Story,這是因為可以與技術滾動格鬥遊戲相媲美的敵人進行組合和動作的可能性。在這裡情況相似,儘管沒有多個字符可供選擇,但薩爾貢的舉動足以讓他表演戰鬥中的傑出技巧。不僅如此,與瓦爾迪斯的故事不同 - 重點幾乎完全放在戰斗上 - 以及其他經常無法將平台元素與該hack'n'slash結合起來的銀業波斯的新王子非常喜歡這兩種機制,如此之多,以至於每一個與探索相關的動作都可以在某種程度上應用於衝突。複製?您可以在攻擊動畫中激活它,以在傳送後加倍,並且僅通過仔細定位它才能避免許多敵人的子彈。空氣射擊?在空中的組合中間使用它來追逐敵人並增加鋪設式攻擊的數量,或一半的地面組合,將您重新放置在對手後面。是的,簡而言之,主角的各種舉動之間存在著非凡的協同作用,並且在稍作練習的情況下,做壯觀的事情並不需要很長時間,同時填補了填充地圖的敵人。甚至有神魔力可充電如果您想消除特別困難的對手,真的很有用。

Ubisoft Montpellier的開發商設法將運動機制與戰鬥合併為梅爾。您可以使用在戰鬥中學習的所有技巧,並具有真正有趣的效果

甚至還有另一個系統,總是被Hollow Knight採用,這使一切變得更加多樣:在遊戲中,您會發現一些設備的護身符在固定的插槽中(但它們也可以增加數量),具有混合效果。他們可以增強防禦性,進攻性動作,或提供完全改變行動方法的獨特力量;不要低估它們。啊,考慮到動作的一般技術,遊行們不能作為一種防禦技術缺少:在正確的時機中使用它帶來了很大的優勢,但是濫用它並不是這樣,因為敵人有許多不耐煩的攻擊,而您卻是您的。可以很快後悔。

關於戰鬥的最後一件事是與老闆戰鬥。我們發現它們非常風景優美,經過深思熟慮,我們向您保證,在很大程度上有些人會嚴重汗水,以至於他們被迫完美地研究了進攻模式,以免破裂。從遊戲玩法的角度來看,開發團隊並沒有真正給任何事情留下任何事情:這是一家都具有美妙的銀業車,每次我們開始時,它都可以輕鬆地設法捕捉我們數小時。 Rado我們看到遊戲在類型中計算得如此出色,或者以如此令人滿意的難度曲線進行了計算。

技術部門和缺陷:空的沙漏

從藝術上講,遊戲肯定會受到更大的啟發,但在這個領域,它不可否認地有自己的時刻

至少可以說,儘管一般層面的關注,但這並不意味著Ubisoft Montpellier的作品是一個無法到達的定性峰值:即使在這裡也存在缺陷,有些是源於靈感的“過度”。例如,在想模仿空心騎士及其挑戰水平時,有時設計師有點誇張,而不是所有地區都以相同的優雅流動。某些地圖隨著平台而超越,其他損害的獎勵卻毫無易於處理,而其他損害的獎勵已經易於處理,而其他損害的獎勵已經看到了太多的動力。顯然,這些缺陷不會以任何方式破壞經驗,但是我們會讚賞更多的“奇怪”實驗或更具流動性的領域。

另一個弱點是藝術部門與其他元素的質量相比,我們認為相當弱。眼睛,我們的不是完全拒絕:遊戲充滿了史詩般的場景,並且不缺乏真正的靈感領域,但是在美學上,我們發現它相當平坦,這很可惜,因為地圖就像它一樣廣泛富含生物群體。風格化的外觀可能與某些Interlude場景相似,很有可能會使整體捐出更古怪,更令人愉悅的眼光。至於技術部門,另一方面,沒有太多要說的:即使使用中等- 低端配置,丟失的皇冠似乎在PC上進行了很好的優化,並且在一些好奇的小錯誤之外,我們沒有註意到特別嚴重的問題。

沒有什麼可抱怨的長壽。該遊戲可能會在不到20個小時的時間內結束,但毫無疑問,他們將需要它發現它所提供的一切,並且時代越來越大的困難正在大大擴展。如果您喜歡高質量的動作和良好的遊戲設計,那麼它將花費大量時間。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Uplay

prezzo 49,99€

波斯王子是什麼?在多年來的所有轉變之後,這並不是一個容易的答案,因此,有些奇怪的是,一個Meteridvania遙不可及地投票贊成該動作的標題也許比其他能夠捕捉該系列靈魂的其他能力更重要。您是否希望在戰士的有氧運動中採取行動?在這裡,您將在雜技組合和與老闆的壯觀戰鬥中找到它。您是否想要原始作品的殘酷平台和最近三維化身的敏捷性?由於具有可觀的水平設計,並且對於某些階段的困難而言,您不會保持口乾。 Ubisoft Montpellier可能並沒有創建流通中最原始的遊戲,但團隊的最後一個生物不僅複製:失落的王冠使用了這一類型中最好的美術界的最佳方法,並設法設法來以其質量脫穎而出。一個很棒的遊戲,任何動作愛好者都應該嘗試。

Pro

  • 格蘭地圖設計
  • 深度且計算的力學
  • 不估計的困難,尤其是在最高水平

反對

  • 並非所有領域都以相同的方式啟發
  • 藝術上有點不想要