社區仍然對街頭戰鬥機V的推出:一款遊戲提前到達房屋,以微小的名單放置,內容令人失望的內容,並被一個更接近免費免費的結構所折磨的遊戲,仍然有生動的記憶。播放而不是全價標題,對於這個傑出的名字來說是不合理的。這種魯ck的發射是吉諾里·諾奧(Yoshinori ono)職業生涯的最後一個釘子,因為各種項目低於非常明智的期望和選擇,這已經使卡普姆(Capcom日本隊。
讓我清楚地說,這些缺點並不完全是良好的吉尼爾里(Good Yoshinori),我們認為這是發展世界中的標誌性人物,背後有可敬的課程。然而,老兵的出口代表了第二次Capcom以及遵循格鬥遊戲的新方向,在一段時間內,曾經錯過了曾經創新和不可阻擋的力量。
然而,即使是最懷疑的,也很難預測快速,成功的變化以及在第五章循環結束時看到的變化……幾年來,街頭霸王V變成了一種在正在進行的施工網站上,不斷更新角色總是更有趣,儘管有最初的問題,但仍支持留在競爭場景的頂部。簡而言之,粉絲們已經清楚地感知了“新課程”,並被一般的信念所包圍:所做的不僅與上一章發布的缺點有關,而且還與將其用作測試的意願有關續集(然後由Capcom本身迅速確認)。
現在,這個長期已久的追隨者已經到了,並且在跟踪了幾個月之後,我們終於設法獲得了完整的代碼來對其進行徹底測試。而且我們沒有隱藏它,實際上,在新的街頭戰鬥機上揭示的任何信息只會增加我們對遊戲的期望和一般樂觀,以至於我們認為幾乎不可能成為最終的風格崩潰。然而,這些天我們嘗試的東西甚至克服了我們最樂觀的期望:Street Fighter 6評論他告訴我們,這是該系列粉絲一直想要的遊戲,這是一個令人驚訝的回報,旨在消除前任的所有錯誤,並將定性欄提高到所有限制之外。而且,這還不夠玩家最好的享受體驗所需的工具是最好的。
小說和單人運動:世界戰士
最新街頭戰鬥機的遊戲玩法和改變的機制顯然是該系列中任何長期發燒友的最重要元素,但我們認為從頭開始非常重要提供的內容,由於Capcom自相矛盾地使桌子上的卡片在桌子上的打擊幾乎比其他所有內容都多。實際上,來自大山納卡亞山(Takayuki Nakayama)導演的新嬰兒代表了該系列的過去的干旱休息時間,並且顯然是為了給在線會議的狂熱者和任何只是熱愛街頭霸王和街頭戰鬥機宇宙的人帶來各種樂趣希望在安靜的孤獨中享受它。因此,除了經典的街機模式之外,您還會發現新的新火焰Campagna單人致電世界巡迴演唱會,以一個非常完整的角色編輯來扮演可自定義的Alter Ego的角色。
il世界巡迴演唱會從字面上看,這是該系列標題中最雄心勃勃的新穎性:它將游戲轉變為一種具有可探索的地圖和RPG進步的動作冒險,其中其主人公逐漸變得越來越強大,並且可以自定義其技術學習他們直接從主要戰鬥機中。當然,戰鬥總是通過利用視圖和經典制度進行,但是我們向您保證,開發人員已經將其全部獻給了一項能夠捕捉那些對格鬥遊戲不太實用的競選活動的生命:推進在衝突中,不僅有無數的問題和次要活動解鎖,而且還可以轉變為不可阻擋的怪物,能夠使用各種技術(除了模仿自己喜歡的戰士而喜歡的“基本”風格外) ,從要增強的統計變量中獲得無數的對象(甚至可以利用美學),並從含義中做出了敘事的進步,以說對街頭戰鬥機的世界至少重要。
是否是用愛創造的補充也可以從計算許多任務的護理中可以看出教程任務可選的,專門為使新玩家了解一些基本機制;即使是次要活動也插入了這種意圖,我們也要訓練使用複雜的投入,以捍衛自己免受籃球球的辯護,以學習遊行的時機。一個真正受人尊敬的品種,還伴隨著一場最終的最終鬥爭,並伴隨著一系列越來越多的困難。粉絲服務和報價的海洋。但是,如果您想加深諸如Ryu和Chun Li之類的傳奇戰士的歷史,或者只是在新來者上發現更多的東西與大師鏈接的親和力系統,這需要通過力量改善與每個人的關係,以增強其風格或提供對象。充分專注於人際關係,您不僅會獲得與每個人的敘事和背景有關的有趣信息,而且還將獲得高質量的藝術品或其他驚喜。解鎖所有內容將需要一些時間,並且您的Alter Ego的增強也將保留在Battle Hub Online中,可以在非常誇張(非常不平衡)與其他玩家的非競爭性衝突中使用它。
考慮到與這種類型的類型的常規內容相比,這項運動代表了向前邁出的一步,這確實很難不喜歡Nakayama及其自己所做的事情,但是世界巡迴賽中的某些缺陷在那裡,強調它就是這種情況。實際上,該活動確實開始“點擊”,因為一個相當緩慢的序言,許多受人工智能控制的對手太愚蠢而無法代表挑戰(其中一些人無法對簡單的動作做出反應可以說是重複的一系列插座);因此,地圖的設計並不是循環中最出色的,以至於迫使時間使煩人的回溯,或者要求對白天和夜間週期的相當煩人的使用來更改可用位置;最後,儘管上述可探索的地圖非常準確,但我們注意到這里和那裡的一些錯誤,包括上傳到遲到的紋理和其他奇怪的滑坡。但是,與積極元素相比,這些都是邊際缺陷,我們可以毫不猶豫地告訴您,已經完全欣賞了已經完成的事情,以至於即使在主要故事完成後,也可以解鎖可解鎖並進一步加強我們。如果格鬥遊戲經常具有這種歷史方法,那麼在更廣泛的用戶之間,這種類型可能會更受歡迎。
額外的內容和街頭霸王6教程
僅世界巡迴賽就足以原諒發射之前的罪名,但是Capcom與Street Fighter 6的Capcom似乎想滿足社區的每一個要求,包括包括難得的完整教程。在過去征服那些不知道基礎的人(許多指數往往幾乎完全忽略了這件事,完全依靠退伍軍人在網上的指南上);因此,想像一下我們也很高興看到這項工作遵循百科全書的道路,從而在基本機制和高級策略之間提供了無數的證據,並詳細解釋了術語。甚至有專門針對各個角色的指南,他們不限於概述其最明顯的特徵,而是展示瞭如何使用策略在網上說出至少有用的。組合的測試並沒有什麼不同,通常開發人員幾乎所有的都計算了所有人在任何類型的情況下教授一系列有用的打擊。美好是,組合和指南基於玩耍的人的偏好而在正常和現代命令之間進行分配,但我們稍後將重點放在這一重要多元化上。
為了進一步提高剛剛描述的內容,敵人的人工智能,不僅在傳奇中,而且在格鬥遊戲中的最佳想法之一。對於最大的困難,CPU是嚴重問題的,並且最大程度地(8級)非常有效,以至於訓練和了解最優化的組合和最佳進攻方法是有用的。好的,Bara時不時地對操縱者立即做出反應,並在人的邊緣使用轉換,但它以非份額不誠實的頻率來做到這一點,仍然可以使您適當地捍衛自己。這種可調節的挑戰水平也使上述刺激的街機模式,與單一匹配的匹配是一種很好的理解花名冊的功能的絕佳方式,即使其他玩家不面對,越來越多的caciarone模式也絕對是一個有趣的方式。
當我們談論不太經典模式時,Street Fighter 6包含極端的戰鬥,與特定的修飾符和可自定義的勝利條件發生衝突,這將使您在競技場中與公牛隊一起戰鬥,無人駕駛飛機,能夠造成負面和積極的地位,電氣化區域等。實際上,與朋友面臨不可預測的挑戰的聚會模式,他們只會超越用戶可用的選項範圍。正如您現在已經理解的那樣,就內容而言,這個遊戲確實是一個巨大的巨人,很難希望做出比以往更大的工作。即使您在網上進入戰場樞紐時,要考慮的是額外的驚喜。因此,令人難以置信的是,我們在上一段中所描述的所有內容都在遊戲質量的面前蒼白。
戰鬥系統:擊敗Sheng Long
我們希望暫時推遲與簡化現代命令相關的討論(還因為它的重量比您想像的要大),並專注於經典的討論,鑑於在Street Fighter 6基礎上,它總是如此六勝戰鬥- 可用的三拳和三分踢的動力和速度 - 並且沒有任何混蛋。此外,這18位初始戰鬥機尚未以任何方式簡化,並且在選擇中仍然有“充電”字符(可以說是啟動特殊動作的一些時刻的定向費用,可以這麼說),配備了混合動作,或具有360度輸入,特別適合街機棒。這些基金會的維護已經可能使Capcom的意願不從起源中留下太多東西,但是,如果分析了新的機械師,我們很快就會意識到最後一位街頭戰鬥機實際上是為了為玩家提供更多的工具,而不是某些工具。在傳奇的最技術和讚賞的章節中。特別是新穎的代表戰鬥系統的核心,沒有疑問的陰影:驅動系統。
戰鬥的平衡幾乎完全圍繞著練習Barra Drive,一個指標分為六個公證人,用於無數不同的動作。第一個 - 可能您會在遊戲的最初幾個月中看到更多的利用 - 稱為驅動撞擊,這無非是用盔甲打擊(在停止之前至少吸收三次對立的攻擊),但激活相當緩慢,但如果在動畫中佔據驚喜或擊中他的敵人,則能夠保證合併。在角落附近。其他兩個主要演習是驅動力匆忙,這使您可以刪除動畫,以突然向敵人射擊,並為該動作期間的任何攻擊提供優勢,開車招架,如果正確使用,它會吸收任何打擊並恢復條。
現在,驅動撞擊是一種可以嚇到的動作,但它是矛盾的,這是三者中有用的較小的:如果您在防守上對其使用做出反應,則可以非常實現,並且不僅可以在招架或帕里停止它避免跳躍,但也可以採取良好的位置,進行多次攻擊或其他影響驅動器的特殊搬遷。 Rush Drive和Drive Parry是具有更大潛力的工具,我們尤其是首先是一個出色的補充,能夠顯著加速遊戲的節奏並顯著提高其壯觀性。不僅可以使用任何可刪除的攻擊擊中敵人(儘管有大量的鋼筋靴子)來確認強大的組合併保證在遊行期間以較低的成本開始,即使如此,如果沒有這樣的利用,就可以啟動通常不可能的組合。然而,構架的迅速移動和框架的優勢也會導致使用它使對手感到驚訝,即使通常呈褐色,也可以確保某些安全性。這樣的增加為進攻提供了令人印象深刻的靈活性,並使任何球員都具有良好的反應時間和資源管理技能的危險。
如果您是正確的主人,那麼帕里驅動器並不是那麼要少得多。實際上,保持壓力並不提供框架優勢(對於那些不知道我們在說什麼的人,在六十幀中劃分一秒鐘;這些是計算戰鬥桿中動畫時代的單位,並且要處於“框架優勢”中,這意味著它仍然輪到您了)如果反對攻擊被反對,但是它仍然可以使您由於距離而正常懲罰正常安全的攻擊,並使用狡猾的限制駕駛員欄的消費通過部分重新加載它,鑑於通常帕里敵人的攻擊會燃燒它(像本田的報紙一樣,某些特色菜的設計正是為了使其迅速下降而設計)。但是,還有不可避免的完美的帕里,這保證可以懲罰對手,並且由於動畫減慢了遊戲動作而被識別:操作它的時機非常緊張,但我們懷疑在高水平上,它將代表可用的最具破壞性的工具之一。它甚至可以在子彈上與Rush Drive結合使用,幾乎可以立即使用,可以使任何強大的戰士都有很長的困難。通過仔細估算所有這些方面,開發人員不想使其過度毀滅性 - 還因為存在反射的玩家,可以濫用反射 - 因此,在登上樓梯後立即執行的組合直到造成傷害的一半。但是,它的存在提供了一個非常有用的防禦選擇,我們毫不懷疑遊戲的許多未來餘額是否會扭轉它們。只是為了進一步強調其技巧,請在組合過程中按下它,或在鏡頭的輸入中立即使用它,使您幾乎可以立即激活低成本的刺激驅動器;開發團隊如何詳細計算技能優惠之間的協同作用。這種美麗的雞尾酒的最後一個機制反過來不忽視,是驅動逆轉,如果他在遊行時使用的話,他會拆除球員過於侵略性的人:他關閉了防守型動作的圈子,確保有機會或多或少地對任何情況做出智能比賽。
美好是,這本機械師的國庫甚至不是必須始終保持驅動欄的唯一原因:如果您在短時間內使用太多技能 - 即使是Ex -Feas -Handhanced Moves也需要驅動器 - 您輸入一個稱為的狀態倦怠,非常危險,因為它容易受到遊行的損害,並帶來了增加鏡頭的不利框架(創造出很難捍衛自己的情況)。不僅如此,如果您最終在倦怠的拐角處進入拐角處並受到駕駛員的影響,您將被震驚了很長時間,而其他人則可能會冒著使比賽失去那一刻的人。不得不考慮如此大量的因素使Street Fighter 6的戰術標題比過去的戰術標題要多得多,儘管越來越多的侵略性。球員必須在比賽期間應對許多風險情況,有時他甚至可以決定遭受損害,只是為了鼓勵驅動器指示器的充電並避免倦怠。與更基本的格鬥遊戲相比,這給對用戶帶來的挑戰帶來了一些精神上的疲憊,但與此同時,當您可以通過將必要的策略應用於最佳狀態時,它可以使人感到巨大滿足。我們很少能掌握更加分層的街頭戰鬥機遊戲:競爭性場景風險提供有史以來一些最具戰鬥力的比賽,並且該系統提供的精力允許在無法估量的水平上改善。
由於格鬥遊戲的生命週期通常取決於其深度,因此Capcom的嬰兒似乎處於鐵桶中。擁有有史以來最好的機械師。
簡化的支票和名冊:擁抱現代性
但是,現在,談論房間裡的大像是適當的:現代控件,儘管在虛擬桶中特別實用,但在Nakayama團隊提供的任何希望與比賽進行比賽的人提供了友善。現代完全改變了系統,使Street Fighter 6成為四重的遊戲 - 輕,中和重型攻擊以及一個特殊動作的按鈕 - 並極大地簡化了特殊動作和超級的執行,鑑於只需按專用按鈕以及激活它們的任何方向。
乍一看,由於少量的普通和特殊可用數量,這似乎是微不足道的經典簡化,在網上嚴重或高水平上無法使用;但是,開發人員努力提高這種替代性的有效性,並為此做出了一些措施,以擴大選擇它的人的選項範圍。要理解一個按鈕,它提供了自動組合,如果在適當的時間按下正常基礎,則可以使每個戰士的大部分武器庫(有些仍然丟失,但很多);如果您使用具有一些經典定向輸入的專用按鈕,也可以執行丟失的特殊動作,從而確保完整的軟件包(甚至可以使用Ex -Moves,儘管這些基礎都沒有現代的功率變體)。
只需進行兩個計算即可快速意識到現代如何被低估了:簡化的執行使您能夠立即做出反應對手的工作 - 許多超級超級令人討厭,因此按下單個按鈕激活它們是使敵人措手不及的絕妙方式 - 並確保執行強大的組合,而不必太擔心自己的動作。出於這個原因,開發人員在選擇這些命令時以大約20%的特殊動作損壞的形式添加了進一步的MALUS。目前,很難預測哪種效果在競爭場景上會具有類似的替代方法 - 據我們所知,儘管有優勢,但我們仍然對此也可以完全忽略它 - 但是我們仍然對已經有什麼印象深刻完成:這也許是第一次計算得很好的命令系統,以至於它可以代表一個明智的選擇,而不僅僅是臨時選擇,我們相信團隊的計算足夠聰明,可以防止完全更換經典的在線機制。無論如何,在極少數情況下存在問題,我們認為重新平衡並不是那麼複雜。
對於那些從未觸及過格鬥遊戲的人,只想在墊子上隨機粉碎鑰匙動態檢查。但是,這些更與其他地方所看到的簡化更相似,具有完全自動化的動作和很少的選擇。但是,甚至還有類似的解決方案,這只是給遊戲玩家的進一步禮物。指揮困境也將不可避免地受到名冊鑑於,儘管使用非常可變的難度,但可用的18名戰鬥機都非常成功和引人入勝。 Capcom在此元素中實現的和諧令人羨慕:Street Fighter 6戰鬥機是新舊之間的完美結合,其中未出版的是全新的新穎性或正確和正確的舊輝煌版本 - 金伯利(Kimberly莉莉配備了渦輪增壓器,是一個更快,更困難的t -hawk,依此類推- 巨大的回報是可以想像的最好的化身。我們很少碰巧在選擇主角的選擇中如此不確定。實際上,每個戰士都有獨特的特徵,這完全改變了戰鬥的方法,並使學習徹底學習(是的,即使像Guile這樣的最具防禦性的人物,也可以在這裡正確推動的情況下也可以做荒謬的事情)。
陣容的評估只有一個問題:考慮到已經廣泛描述的系統的深度,以及遊戲尚未最終掌握在競爭性的“怪物”手中的事實,目前是可能的使評估的一般平衡表面。在首次分析中,右手有可能具有毀滅性的角色 - 已經知道的Guile,JP和Camry似乎特別穩定 - 但仍然不可能不注意設計師對所有明智的選擇都投入了多少。舉個例子,瑪麗莎(Marisa) - 具有超凡魅力的意大利新入口- 由於抹去了少量的正常動作和運動的非過度運動,不利的是,她的缺點很容易通過裝甲的攻擊來輕鬆地轉換出巨大的傷害,而且趨勢也是如此。在片刻之內將對手送到角落。想為每個人提供一些明顯的Malus所具有的強大優勢是權衡花名冊特徵的好方法,並將其應用於幾乎所有構成陣容的角色。
當然,認為街頭霸王6可以在推出市場上可以保持平衡多年的市場是純粹的烏托邦:就Capcom開發人員的熟練而言,無疑會有不平衡和解決情況可以解決的,這將是不平衡的。隨著時間的流逝出來。然而,對於新格鬥遊戲的“第一版”,它似乎確實完成了,我們毫不懷疑,在發生意外扭曲的情況下,Nakayama和Company會謹慎地關注社區以進行干預。
NetCode和技術領域:眾神的在線
有一個能夠旋轉上一段中描述的第一水果宴會的因素:淨代碼表演很少,滑雪類型的瘟疫。但是,學習了Street Fighter V課程(當然的在線表演無可挑剔),這也許是最強大的回滾網碼目前的流通。我們能夠在網上與其他編輯人員進行幾天的在線比賽,並測試了各種Beta(當代訪問遠未被低估),並且在開放式beta的最初幾個小時的一些問題之外,它的經驗是完美無瑕。從來沒有對歐洲球員放緩,而是對抗海外對手的愉快比賽,幾乎包裝了無效。即使是已經活躍的交叉遊戲也從來沒有跌倒。在發布會上,無論如何都可能發生事故(不可能預測和排除),但是,如果到目前為止看到的是最終質量的跡象,我們相信在線體驗通常將是一個奇蹟。
這Oonline結構這沒有什麼不同:可以創建具有許多徽標和個性化製服的俱樂部,機密挑戰遵循功能和精心設計的排名系統,並且還有一系列其他額外的好東西,包括組織錦標賽,團體挑戰,戰鬥,戰鬥極端已經解釋了,甚至具有一些可玩的Capcom經典品味的虛擬街機(儘管僅在單人遊戲中,可以預見)。如果在線樞紐擔心您精確地出現街機電台,請不要擔心:也可以通過經典的對決並創建正常的大廳,而無需直接去您想要的玩家,也可以面對遊戲。挑戰。地圖佈局比其他任何事情都多,可以促進與朋友的比賽並創造場景。
唯一讓我們稍微向鼻子抬起鼻子的是存在戰鬥通行證:當然不會減少Street Fighter 6為發布會提供的內容的質量,但是我們總是對全價遊戲中的貨幣化系統的存在感到惱火,尤其是在考慮到這是一款格鬥遊戲時,Street Fighter 6將以DLC形式提供許多額外的字符。對於天堂的跡象,懷疑這些只是開發商除了遊戲中已經存在的那些服裝之外的特殊服裝的方式,而且我們沒有絲毫打算來懲罰上帝所有的福祉,因為存在。
最終,幾乎沒有批評技術領域:該系列的新化身俱有非常鮮豔的色彩,但仍然是一種智能的照明管理,即使在更詳細的領域,屏幕上的動作也總是結晶的。說到競技場,這些非常好,可以很好地概述屏幕上的腎上腺素戰。就我們而言,人物的風格非常感謝:即使在這種情況下,我們也處於新穎性和古典視野之間的出色融合面前,如果我們考慮與預先存在的戰鬥機相關的敘事發展,那麼總是明智的。因此,每個戰士的動畫都很棒,只能改善一般影響,尤其是當您詳細分析固化休息時。角色改變倦怠中的姿勢和表達,並根據回合結束時的生活百分比具有獨特的動畫;最後一流的動感進一步強調了開發人員對品牌的感情。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 蒸汽
prezzo 59,99€
作為一名格鬥遊戲愛好者,我們很難構想出比Street Fighter 6在類型中獲得更好的冠軍。歷史悠久的Capcom系列的新化身實際上在各個方面都是非凡的,這是一種非凡的“ MEA Culpa”,用於發射時前任的問題。戰鬥系統非常深入且分層 - 除了為新手提供真正有競爭力的選擇,這些教程還完整地代表了該類型的小型百科全書,單人遊戲模式還將付出時間的時間,而經驗也會浪費時間在線競爭性似乎比以往任何時候都更加紮實。世界巡迴賽中的缺陷微不足道的缺陷,如果置於這種令人恐懼的品質的標題前,那麼仍然有要定義的平衡是絕對沒有的。即使在虛擬桶的硬田中,Capcom也完全重生。
Pro
- 傑出的深度戰鬥系統
- 每種類型的用戶的大量可玩內容
- 世界巡迴演唱會長期存在,多變和有趣
- 出色的NetCode和非常豐富的在線體驗
- 它具有出售風格,很高興看到運動
- 現代命令是具有真正潛力的選擇
反對
- 名冊的平衡仍有待評估
- 在世界巡迴演出中,一些錯誤和設計選擇並不總是謹慎