“靈魂和劍的故事,永恆地重述”。開始評論di soulcalibur 6有了這句話,它是一條carp腳的一口氣,但是我們的人幾乎是必要的,因為我們將要談論的一章很可能是始終伴隨著歷史悠久的令人難忘的座右銘的最具代表性的代表。光束的傳奇NAMCO。Soulcalibur 6實際上,它是由許多“重新啟動”定義的,但實際上並沒有試圖重置該系列,並為她的新生活帶來了新的生活,就像Motohiro Okubo的Motohiro Okubo及其男孩的標題是Souls的結晶融合,能夠最終統一智力,與第五集插入的競爭要素(在最討厭的一集中,由於內容所帶來的內容)以及使傳奇的許多其他因素也使聽眾通常遠離流派的觀眾。 ,所有鞏固歷史原始的。我們想澄清一下:儘管轉型過程並不完美或完全毫無痛苦,但最終結果確實使我們感到驚訝,可能會坐在其折衷家族的寶座上。
無限的刀片故事
我們沒有隨機談論原始歷史的“合併”,因為Soulcalibur會讓您從頭部開始遊戲神話,但是小心地避免了操作削減,並可能造成災難性的變化,以造成敘事的一般發展。開發團隊基本上已經對原始事件進行了補充 - 仍然看到基里克e西格弗里德在Malefiche釋放的事件的旋風中心靈魂邊緣- 通過擴展各種角色的各個冒險,並創建一種能夠以隱藏方式包含它們的汞合金。他們的工作產生了兩種不同的方式:靈魂的編年史和靈魂的天秤座;第一個只是各個角色的冒險集,徹底劃分為按時間順序排列,而第二個角色是一場奇怪的運動,專門針對他的個性化角色,充滿了任務,GDR的元素和各種類型的好處。
如前所述,有人可能會想到兩種完全獨立的方式,但是Bandai Namco做了Fino的工作,在靈魂的規模上,您將遇到幾乎所有遊戲的戰鬥機,獲得“秘密寄存器”編年史帶有額外的信息。簡而言之,SoulCalibur在單個冒險中沒有提供多個道路,例如第三章。獲得類似結果的技巧是手冊:在主要運動在各個方面,您的一位自我是一個不健康的戰士 - 窮人“感染”被詛咒的劍的邪惡 - 它可以自由地選擇是否被遍布他的負面能量腐敗,還是用武力淨化他們。根據做出的道德選擇,您將必須處理各種任務和戰鬥機,直到與新對手的最終衝突:仙人掌(新課程中最大的“修飾符”以及Groh的添加)。
艱難的Del Bushido
當我們拉出元素時,我們不是在開玩笑GDR在演講中。靈魂的天秤座實際上可以使您的角色保持平整,隨時選擇使用哪種武器(按照花名冊戰鬥機的預設,相對變化),甚至可以僱用僱傭軍並增強他們的設備,謝謝到鐵匠。儘管有初步的Lentina和一些輕鬆的戰鬥,但它效果很好。而動機是在開發人員不斷地提供給玩家或多或少有趣的新子標籤的意願,並幾乎改變了與修飾符倍數。在衝突地板的衝突,增強的對手,Malus或獎金離開等之間,因此,在甚至允許的模式下,很難感到無聊探索幾乎可以自由地地圖(只要您在進度中花費了一些錢並冒險隨機會議),以免在主要情節上修復太多。實際上,這是對武器主模式和劍歷史所做的事情的美麗演變,總體而言,原始的不那麼原始,但也更加有趣。
說到角色的創建,適當詳細說明編輯,因為此選項在Soulcalibur 6中散發出了大量的灰塵,並具有謹慎的審美選擇 - 從其他角色開始,這很大程度上是從其他角色開始的。另一方面,玩家在一個世界上移動,在這個世界中,他們在沒有太多吸血鬼滑坡,木乃伊,精靈,惡魔生物,尺寸門戶,蜥蜴男人(尤其是“蜥蜴人)和...巫師的情況下, 。也是因為本章的主持人仍然是好的杰拉特·迪里維亞(Geralt di Rivia),並且有關於倒轉的額外關注的話題,能夠提供真正獨特的戰鬥風格,將其置於傳奇的來賓角色列表的頂部(可惜的是它是不可自定義的,與其他戰士不同) 。無論如何,陣容的其餘部分對我們的信心很少羨慕我們的信心,儘管發射時沒有庇護和不健康的庇護季節通行證已經確認。
非常優雅的邊界
另一方面,另一方面,Soulcalibur品種並不缺少:開發團隊的選擇是恢復該系列中幾乎所有最受歡迎的經典角色,部分恢復了他們的角色移動,並通過一系列的更改和補充來改進它,以使每位戰鬥機都不疏遠他的老粉絲。要添加更多的胡椒,這是對charge:短期臨時加強,對戰士具有可變影響,解鎖其他動作,如果正確使用,可以推翻匹配項。某些劍客(尤其是杰拉特(Geralt靈魂指控這是與第五集中獲得的技術 - 包括關鍵邊緣(以糟糕的詞)和不可避免的反應後衛的結婚術語。戰鬥系統通常,這與第二個心愛的Soulcalibur一樣快,易於訪問和有趣,但競爭力足以使他的發言在最頑固的狂熱者中。
關於Soulcalibur 6的遊戲玩法6居住在這里首次看到的新機制:倒切,o逆轉邊緣你想要什麼。這是一種能夠吸收相對攻擊(甚至系列打擊)的打擊,曾經得分的動畫可以通過多種選擇來解決壯觀的動畫。簡而言之,它可以像石頭,紙,剪刀的更複雜的變體一樣工作,幾乎完全基於運氣,如果對手不斷使用,可能會刺激。話雖如此,如果對詳細分析,這不是一個無知的機制:使用它是有風險的,因為它往往會緩慢而容易避開一個簡單的側面步驟;此外,其主要有效性在於能夠重新定位兩名戰鬥機和重置重壓情況,以及在超級棒的收益中提供的能力(在某些情況下非常重要,正是因為它與臨界邊緣和靈魂既有聯繫收費)。目前,它在高水平上幾乎沒有使用,但是我們顯然只談論了頒布前的比賽,我們希望將來看到她以相當明亮的方式剝削。為了天堂的緣故,我們也許會更喜歡更快的酒吧增益和“純”系統,但是在我們看來,倒下的切割可能會破壞如此堅實的基礎,而實際上它的隨機元素使衝突更加壯觀。即使存在正確的關鍵問題。
石油和銳化
因此,要分析仍然是在線的,提供不可避免的選擇,例如大廳的球員比賽和分類挑戰,但並沒有保留任何形式的驚喜。關於淨代碼,由於幾乎完全沒有玩家,幾乎所有的格鬥遊戲的黑野獸都是我們沒有機會精確的。現在,我們有機會與歐洲用戶面對的幾場在線比賽是油的光滑紗線,使我們聞起來可能比上一張觀點更具功能和有效的味道鐵拳;但是,它仍然必須完全分析對接,似乎存在類似於Beta的問題(如果您正在尋找特定級別的連接,它們實際上永遠不會匹配,並且有必要消除限制),並且要求社區活躍才能最終被修飾。總的來說,我們非常有信心。
在技術領域相反,我們不那麼欣喜若狂。 Soulcalibur肯定並不醜陋,但是它遠非卓越,因為鼓勵使用個性化的角色並保持高流動性已被大大犧牲了一般的細節水平。第一集顯示了歸屬遊戲機的肌肉,在這裡,我們有點積蓄,具有啟發性的舞台,但遠處模糊,風景優美,但並不是特別精緻的顆粒,以及運動中的許多多邊形,這絲毫不令人驚訝。簡而言之,一般的印像是標題背後有很多愛和激情的標題,但是從搖滾樂手來支持一切的資源都不適當。不錯,可以看到愛,好吧。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
Soulcalibur這個系列的粉絲都可以渴望:對第五章的技術性的明智融合以及第一集的龐大內容,在一個包裝中,也許不會在技術層面上成為最高的範圍,但是設法完美地捕捉了這個歷史品牌的精神。無論您是傳奇的歷史迷,簡單的戰鬥警報迷還是這種類型的新手,我們都會毫不猶豫地推薦它。沒有類型的玩家無法滿足。現在,只能看到倒數切口的新機制實際上會影響到將來的比賽,以及NetCode是否會容納第一天的典型海嘯。老實說,對我們來說,只要再次有一個優質的Soulcalibur,可以在上面消耗指尖。
Pro
- 有趣,非常快,技術上比預期的更具技術性
- 有爭議的巨大,即使對於那些只愛單人玩家的人來說
- 陣容各不相同,來賓戰鬥機已整合到完美
反對
- 遊戲玩法上的倒置切割的實際“重量”仍將定義
- 拉力很可能成為發射陣容的一部分