Webtoon,Manhwa,最後是成功的動畫系列:唯一的級別是燃燒階段,無疑是市場中最有趣的產品之一,即韓國人,多年來,它一直入侵(友好!)西方,征服了數百萬的愛好者。好吧,這也是Netmarble的手機遊戲!
遊戲的故事佔據了傳奇的粉絲已經知道的東西,在一個怪物獵人的世界中彈起自己來告訴Sung Jinwoo的事件,Sung Jinwoo是一位年輕而經驗不足的戰士,許多人都相信所有獵人的弱者,但是那是一個弱者,但Day發現您具有非凡的力量:...攀登的能力。
與視頻遊戲的典型進步系統相關的特徵:我們在獨奏評論:出現。
來自零和英雄,即僅升級的情節
Sung Jinwoo“世界上最糟糕的獵人”發現自己的任務比任何人想像的要困難得多,最終與所有同伴一起被掃除。因此,他決定犧牲自己,以允許逃離團隊的某些成員E它被怪物刺穿,但不會死確實,我們稍後在醫院的病床上醒來。
他很快發現的是,一個極為罕見的能力已經喚醒了他,即使不是獨一無二的:每次戰鬥後變得越來越強大。一個純粹的視頻遊戲概念,但對居民只有平穩的世界,使Jinwoo成為一種選擇的獵人來說完全是陌生的,注定要面對影響最嚴重的威脅。
如果您已經閱讀了我們的深入分析為什麼只看皮革,您已經知道Chugong的作品非常精明與日本漫畫類似的一切風格,以極其充滿活力的方式演出令人著迷的角色,引人入勝的情況和壯觀的戰鬥。
這些特徵在遊戲中通過出色的插曲序列以及能夠回憶視覺小說的對話,尤其是在凌晨,它是一個敘述,其特定目的是激勵自己,以動作RPG的實質,其結構中往往是重複的。
任務,結構和元素Gacha
假設只有皮革的初始階段:ARISE提出了與在特定點解鎖的樞紐不同的東西,並且用戶必須使用來訪問任務。該解決方案的問題是不幸的是作業總是很短,場景和敵人傾向於重複能夠“製作數字”。
隨著挑戰的完成,可以獲得新的武器和設備,但最重要的提取物體或字符,後者要添加到團隊中,以便在行動期間增加可供選擇的選項範圍。
進步系統是經典的,不可避免的經驗水平,“合併”,顯然是“覺醒”(出現!),以朝這個方向執行進一步的步驟,但還包括不同階級對主角的有趣含義, Jinwoo,以這種方式它可以完全改變戰鬥風格因此,給我們一些有關遊戲水平的新聞。
在這方面,通過選擇任務,您可以選擇我們僅檢查皮革主角或只圍繞他的同伴而旋轉的任務,在這種情況下,這並不局限於執行支持措施,而可以直接駕駛,隨時從一個到另一個。
出色的遊戲動作RPG手機
遺憾的是,Netmarble開發人員在結構方面沒有找到不同的解決方案,該解決方案提出了“觸摸和逃脫”任務傾向於重複的混合唯一的升級:事實證明,出現能夠與移動領域當前可用的最佳動作RPG競爭。
很少有調整足夠(例如,設置虛擬棒,因為它是動態的且未固定的)觸摸控件的非常好的佈局,這使您可以在戰鬥中以極大的效力移動,攻擊和躲避打擊。而且,如果需要,遊戲還支持藍牙控制器,以獲得最大的精度和可訪問性。
正確的,小型競技場和機械方面的經驗範圍很大它們代表了一個因素,您不可避免地會發現自己在玩了幾個小時後正在打交道,這是一種恥辱,因為這足以建立更複雜的情況,並具有更大的厚度,以獲得更好的結果。
還必須添加一個自由遊戲的系統,開始在競選活動的第六章和第七章之間人為地提高困難,通過改變難度的平衡,甚至是Gacha的含義,迫使我們重播已經完成的任務,以獲得必要的改進。
但是,從視覺上看,幾乎沒有什麼可抱怨的
從技術實現的角度來看,儘管淨得不到很敏銳的配樂,但只有級別的水平:出現是某種口徑的生產。的確,在動畫序列和各種場景之間,從一開始就利用了體驗的大部分壯觀性,但是總的來說,我們面臨著視覺上出色的標題。
開發人員實際上有以一種非常有效的方式使用的cel陰影,為角色和敵人提供一組不僅謹慎的動畫,甚至在某些實習中欣賞一些美麗的瞥見,並且在iPhone 14 Pro上也沒有設備過熱,在iPhone 14 Pro上也具有超級質量和60 fps的穩定。
結論
測試版本 iPhone
數字交付 Steam,App Store,Google Play
prezzo 自由的
唯一的級別:ARISE是一個出色的動作RPG,配備了壯觀的圖形和紮實而有趣的遊戲玩法,但是由於過度有限和重複的結構,該功能付出了責任,使得免費播放的模型可以增加。大約在鄉村中間的困難突然。儘管這方面是不可避免的,甚至是合法的,旨在在免費下載時進行貨幣化,但有可能以更明智的方式到達那裡。
Pro
- 壯觀且優化的圖形
- 紮實的遊戲玩法,出色的觸摸控件
- 許多內容和字符
反對
- 太短而重複的任務
- 有一次,F2P模型使自己感到
- 不是很敏銳的音樂