狙擊手:幽靈戰士合同2,la recensione

狙擊手:幽靈戰士這不僅是狙擊精英的競爭對手傳奇,而且與叛亂的系列相比,這也是未來的,重點是偉大的戰爭。儘管有限制,但Games一直試圖為我們提供不同的戰爭場景,更針對未來和實施技術,這些技術使狙擊手的藝術具有完全不同的風味。然後,衍生合同的方法類似於最近的殺手(IO Interactive)的方法,設法削弱了一種體驗,其中的行動自由全都掌握在球員手中:儘管他的比賽仍使我們重新扮演致命狙擊手的角色當有重要的子彈,將殺死我們任務的目標,到達位置的方式時,它是無誤的。

我們可以繼續隱身,利用設置和所擁有的小工具所提供的可能性,或採用更開放的戰略戰略,並面對面對面的敵人。這個衍生的事實是,事實上,不僅來自狙擊精英,而且是母親系列本身的事實,正是“殺手因素”。它總體上工作,找到了它的廣場,並使將更多傳統的FPS與基本基本戰術主義混合在一起,使薪水帶回家了。首次亮相一年半,今天我們在這裡狙擊手評論:幽靈戰士合同2,在娛樂和迷人的過程中,“獲勝的團隊不會改變”的公式“勝利”,但不幸的是,仍然受到人工智能不正確且或多或少重要的錯誤的阻礙。

前往Kuamar的旅程

從俄羅斯的冰冷土地上庫馬爾(位於黎巴嫩和敘利亞的邊界之間)。我們將扮演這個角色的無誤狙擊手Raven被聘請阻止Bibi Rashida的威脅,Bibi Rashida是總統和殘酷的獨裁者的遺ow,他的鐵拳冒著破壞世界經濟的風險。簡而言之,直到問題在與鄰居警告的人的邊界之外燃燒之外,不可能被侵入的經典局勢。在武裝威脅和權力遊戲之間,拉希達(Rashida)代表的危險絕對是具體的,並且會觸摸我們,直到達到它,消除了最敏感的目標或破壞其資源。在陽光下沒有什麼新的,您必須在削弱怪物之後砍掉怪物的頭。我們顯然在敘事藉口,就像上一章一樣,但這並不是一個問題,因為敘事系統不是真正擁有狙擊手的系統:幽靈戰士合同2。

完成任務而沒有被發現的腎上腺素,成為每個人都應該擔心的幽靈塞奇諾所有者,每次謹慎計劃以一次應對盡可能多的挑戰,不僅對目標,而且還針對目標的實驗整個地圖及其陷阱:遊戲再次設法通過我們必須通過的五個領域返回所有這些,然後才能到達Bibi Rashida,遵循原始遊戲的腳步,一步一步地逐步進行遊戲玩法,並展示了一個最小的變化。更好地安排增強隱形方法的敵人;不幸的是,過去的問題仍然相同。

看不見和耐心

狙擊手:幽靈戰士合同2,耐心是一種基本美德

如何玩狙擊手:幽靈戰士合同2?對於任何對第一章不熟悉的人來說沿著地圖超過了陷阱- 這可能是單一的巡邏,不太擔心或真正的前哨基地,非常適合逗弄我們的隱身靈魂,但如果您願意乘坐稍微更廣泛的騎行並且沒有註意到,則不得不面對。由我們值得信賴的狙擊手,用消音器作為武器的槍支和機槍作為次要的武器,我們將不僅要使用可用的小工具來探究該領土敵人),但也以最具創造力和有效的方式擺脫敵人。與往常一樣,一切都在方法中,從這個意義上講,行動自由是值得稱讚的。

完成的主要目標可以是各種各樣的,從暗殺到破壞,但是在中間,我們可以花一些時間來滿足獲得更多金錢和技能點提出的一些挑戰,這對於改善績效和設備方面的烏鴉至關重要。狙擊手的街道當然不是節儉的,我們在遊戲中會繼續前進,您將需要做好準備就越來越多,以毫髮無損地克服任務。關於遊戲玩法的唯一真正的新聞是存在自動砲塔,如果您需要消除兩個目標,則在戰略上是一個受歡迎的補充:我們考慮一個目標,對另一個信任,並且高度高度技術合作夥伴。對於其餘的,與往常一樣,遊戲的真正主角是IL動態標線系統:目標無關緊要,稍後我們可以校準步槍的觀點,以獲得最佳的射擊解決方案,這要歸功於指標將考慮到距離和外部因素(例如風),從而使我們成為我們了解如何使取景器保持最佳狀態。對於專家選擇的專家,可以在每個任務開始時選擇困難,根據該專家,HUD中的不同形式的幫助或多或少都活躍 - 例如,最大級別消除了指示何時射擊的紅點分數。

狙擊手:幽靈戰士合同2,殺死凸輪總是做到的

簡而言之,從遊戲本身的名稱來看,狙擊手:幽靈戰士合同2在挑戰狙擊步槍時可以提供最好第二章的美麗,再次增強了您最好的鏡頭La Kill Cam,感謝您的殺戮轉變為攝影般的鮮血和頭部跳動的騷亂。消除敏感目標的解決方案不止一個,我們可以選擇哪種最適合我們的風格,可能在以後的時間嘗試另一種方法以不同的方式測試我們。從這個意義上,簡單敵人和要擺脫目標的安排是更好的理由與前一個相比,要彌補不太出色的水平設計,以一種不平衡的方式交替出現,因為荒涼,荒涼的走廊卻荒蕪。當然,在各種環境方面,Kuamar的設置無濟於事,事實上,開發人員對敵人安排的批評表示重視,並糾正了鏡頭,這使我們完全有利。

正如我們提到的,烏鴉可以改善自己或他的防禦設備(裝甲和麵具),但也可以從事小工具的工作,並且很明顯它是武器:關於角色的構造,您可以選擇更具侵略性的風格或較低的個人資料,甚至創造了兩者的混合- 提高了我們的模仿技巧,但同時為您提供了額外的盔甲,以便在他們發現的情況下更好地握住傷口。我們不是在談論無限的後果,而是在RPG中,它是FPS,它們的存在被包含,正確地限於您在現場真正需要的東西。

說到武器,每個人都可以以 - 深度的方式定制,尤其是關於狙擊步槍,我們將始終必須確保您在權力方面為您提供了最好的功能,還必須確保您已經安裝了最適合我們的觀點需要。我們寫道,計劃是任務內外遊戲的支柱之一。這也適用於次要挑戰,可能需要完成特定的子彈或小工具:簡報對於了解周圍的目標和環境至關重要。

相同的缺陷

狙擊手:幽靈戰士合同2,沒有什麼使我們無法下降

如果從過去的遊戲中表明他學到了一些東西,限制了原始遊戲的一些原始邊緣,那麼他仍然偶然發現人工智慧:在提出的四個挑戰中,只有從第三層起,我們才能在您必須滲入各個領域時就會意識到一種模糊的危險感。敵人的反應時間很慢,沒有中間警報的狀態可以將它們推到我們的軌道上,在指示器達到最大峰之前,我們只需要修復即可停止威脅。他們以無誤的目標來彌補這一緩慢的態度,即使我們從字面上發現自己只有一公里,而且他們有一個簡單的機槍,也會做得很好。我們可以理解鉸鏈在屋頂上是否在屋頂上進行打擊,因為它將以平等的武器播放,如果是為了讓我們打擊我們是士兵,他們的最大範圍甚至不應該從我們的位置到中途達到一半,那麼就在這裡問題。

然後他做得很好區分攀岩部分的木材,常常不舒服:烏鴉戴的面具使他能夠識別攀登點,但事實證明,動作本身是非常笨拙的,不是很有說服力和不准確,會打破節奏,也可以找到自己扮演角色的感覺。無誤的殺手。同樣的事實是,無法輕易爬上石台階,發現自己被迫跳躍並潛在地提醒我們想擊中的士兵,懲罰了隱身的這一方面。烏鴉越來越有效地改善了自己和他的設備,通過敏感的進展來澄清這些方向的這些方面越多。

也是從漏洞狙擊手:幽靈戰士合同2不是很好。這些並不是出於經驗目的而使問題無效,但它們仍然令人討厭的污跡,偶爾會散佈在將游戲傾斜的殺手凸輪帶來的問題上。它們可能是浮動物體,在尋找殺害後的控件,位置上的缺陷以及其他或多或少明顯的缺陷時,控件中有一個輕微的輸入滯後,這有助於整個遊戲。要結束,圖形部門生活在起伏不定,最重要的是,由於資產回收和多邊形數量最多。取而代之的是,照明是好的,甚至更多的音頻部門。總體而言,這是一項公平的工作,與上一章沒有太大差異。

結論

儘管向前少了幾次,但對不起,狙擊手:幽靈戰士合同2與上一集相同的錯誤。如果一方面,帶有動態標線系統的精密步槍總是會帶來巨大的滿足,儘管殺手的方法適合所提供的經驗,而另一方面,某些錯誤的持久性,人工智能仍然是有問題的攀岩系統,使得攀登系統對攀岩系統仍然有問題可以審查與任何環境障礙更好的互動,使遊戲向前邁出一步,然後向後進行。因此,它被暫停在一個絕對可概括的限制性的困境中,而不是面對其他貴族三重A的中型預算產品,但最終結果證明是一種堅持某些缺陷的重申。

Pro

  • 動態標線系統總是很棒
  • 敵人的定位得到了很大改善
  • 殺手結構繼續說服

反對

  • 人工智能仍然有問題
  • 攀岩系統必須進行審查和改進
  • 儘管沒有禁用,但或多或​​少明顯的錯誤仍然存​​在