在希臘神話中,奧菲斯(Orpheus)地獄拯救了他的妻子,摯愛的若蟲歐里德(Euridice),他死於蛇的咬傷。他的痛苦是如此令人心碎,以至於他設法說服了Hades和Persephone進行意外的交流:他的妻子,以換取承諾。在朝著光線的長期上升,他將永遠不必回頭。就像在重生的象徵之旅中一樣,他永遠不必向後看,過去的過去。否則,咒語將破裂,而歐洲裔將永遠注定為死者王國。
畢竟,《寂靜的山》 2講了一個類似的故事:J艾姆斯·桑德蘭(Ames Sunderland,瑪麗。那個女人給他寫了一封信。他在城市中等待著他的特殊位置。在中間,這裡還有一個從未保留過的諾言。但是瑪麗三年前因疾病而去世。那是什麼使咒語站立?
神話和視頻遊戲之間的相似之處不止於此。就像奧菲斯(Orpheus)的故事一樣,詹姆斯(James)也倖存了當時的品牌,令人著迷的一代視頻遊戲,習慣性和偶爾的偶然性,他們能夠在史詩般的敘事的所有力量中閱讀。正是由於這個原因寂靜嶺2也必須再次告知,可供新一代使用,以了解為什麼它如此中心,因此是為一種流派而建立的。所有人都試圖使今天更加角度,更難接受的方面進行現代化。鑑於多年來沉默團隊的第二個標題在某種程度上,這是一個冒險的操作,在某種程度上是褻瀆的。但有必要。
那就是評論《寂靜嶺2》,在Blober團隊的手中進行翻拍,但在Konami和2001年視頻遊戲的兩個原始創作者的密切監督下:Masahiro Ito和Akira Yamaoka。
我們的特殊地方...
為了將其減少到最低任期,Silent Hill 2是詹姆斯和瑪麗·桑德蘭(James and Mary Sunderland),夫妻的故事,三年前,她的壞病分離,使她慢慢地死亡。但是死亡並不是終點,當詹姆斯收到妻子的一封信,詹姆斯邀請他在寂靜嶺的“特殊地點”到達他們的“特殊地方”時,他沒有問很多問題。他拿起龐蒂亞克·文圖拉(Pontiac Ventura)並越過新英格蘭。他裡面有些東西,一種騷擾,促使他忽略了愛與人類理解的同樣的生與死法則。 EROS和TALATOS是移動人類的兩種衝動,是導致他尋找答案的向量:那封信來自哪裡?瑪麗真的在哪裡?一個愛情故事和一個死亡的故事,一個始終奏效的公式將永遠起作用。
Silent Hill 2 Incipit發生在鏡子前,在酒吧內,這使貝爾維德爾(Belvedere)佔據了城市的主導地位。詹姆斯看著他的手,然後凝視著玻璃杯。陰影吸引了他兩個黑眼圈。在這種外觀中,他已經在尋找答案,但他仍然無法處理。
在漫遊無聲山的薄霧籠罩時,尋找任何可以暗示他妻子在場的東西,詹姆斯意識到他並不孤單。實際上,《寂靜嶺2》不僅是桑德蘭配偶的故事,而且是其他四個分享折磨命運的角色的故事。安吉拉·奧羅斯科(Angela Orosco)正在尋找她的母親和兄弟。埃迪·唐博夫斯基(Eddie Dombowski)遭受了不給他和平的創傷折磨。勞拉(Laura)是一個有害的孩子,似乎知道如何知道她對詹姆斯和妻子之間關係的長期關係。最後是瑪麗,瑪麗是瑪麗,但不是瑪麗。這就是詹姆斯一直希望瑪麗成為的東西:感性但甜美,挑釁但毫無防禦,能夠立即愛他,而沒有任何事情。
在這裡神話片段,陷入許多與古典敘事不同的故事沒有道德教。我在人類的心中和妥協的靈魂中是一個深刻的游泳。
探索無聲山
寂靜的山是一個中等位置,一個非地方,一個非城市。在我們的地理界面之外,在一個不可思議的世界上開放了一個爆炸。這是電影丟失道路的心理空間,這是道德深淵,在新穎的犯罪和懲罰中遇到了後果。這兩件作品是在Canovaccio di Silent Hill 2的基礎上聲明的兩個參考文獻,當時高海·佐藤(Takayoshi Sato)而其他人過去曾經為歷史塑造。
在長期證明我們在東京有,一個方面並沒有說服我們太多:想像力似乎太乾淨了。如果我們的意思是說,這是滲透到原始遊戲的顆粒狀,原始效果的錯,但總的來說,這也是一種更像夢幻,懸浮的方法,這也反映在城市的地理上。在翻拍中,我們給人的印像是,我們想合理化這種恐怖,使Silent Hill成為更容易導航的城市。
幸運的是,當俄亥俄州的兇猛性質,城市的真實面孔接管時,新的《寂靜嶺2》知道如何用像原始的尖銳的指甲刮擦。說這不是不正確的在各個方面,這座城市是故事的主角之一而且,您在敘述中改變了噩夢:在遊戲的發展中,Silent Hill 2知道如何使他的設置撕開,被骨骼消耗掉了。血腥,幾乎好像現實被撕裂了。
有片刻過渡到Erose World,這是一句非同尋常的幻覺引用,這部電影在其他任何啟發了該系列的祖先之前,並將這一方面賦予了Silent Hill。它類似於原始內容,但在這裡甚至更接近電影。也許這是翻拍的最大勝利:重新獲得了一種審美,不再跟隨電影《寂靜的希爾》(Silent Hill),而是由克里斯托夫·甘斯(Christophe Gans)來看挖掘以恢復原始視野。
這也歸功於Silent Hill害怕的這種對真實性的搜索。它的黑暗,莫名其妙的想像力,不可能的幾何形狀以及其物理空間的痛苦下降,現在毫無生氣。現在沒有日常生活。詹姆斯只有一個指南:瑪麗。從象徵性的意義上講,也是字面意義上的,因為他在比賽開始後不久就發現了像她一樣的人體模特。
但是他們也害怕道德頭暈。疑問和誘使自己陷入視頻遊戲玩家的思想和內心的問題。不斷引起您的爬行方式。是的,是的,但是靈魂的黑暗。
歡迎來到地獄
像《寂靜嶺2》這樣的視頻遊戲可以是非常規對於那些期望與Capcom在其生化危機中提出的公式類似的恐怖的視頻遊戲玩家。自傳奇黎明以來,Keiichiro Toyama and Associates的意願從那個佳能開始了太空,提出了一些不同的東西,而這種翻拍沒有什麼區別。儘管與居住在城市的生物發生衝突是進步的基本組成部分,但這並不是視頻遊戲的核心所居住的地方,最重要的是,它們不是決定其節奏的人。
Silent Hill 2翻拍的方法能夠記住2000年代初期的恐怖標題。探索其環境仍然是整個視頻遊戲的中心樞軸,通常是為了找到用於解決一個的對象謎這使詹姆斯能夠繼續他的下降進入黑社會尋找瑪麗。幾乎所有的冒險都是以這種方式組織的。我們不時地在建築物的象徵中移動,例如醫院,監獄或公寓,然後嘗試深入潛行,開放室,解決難題,收集物體和鑰匙以供訪問難以訪問的部分。
從這個角度來看,《寂靜的山2》幾乎可以記住Un'erore逃生室,這需要幾個步驟要解決,然後才能發展到以下迭代。如果在《生化危機》中是衝突,那是通常允許您繼續進行的鑰匙,這是房間的解決方案,探索,交織在一起的地理位置的旅行,有時很難破譯。這在節奏方面有很大不同。
但是,衝突存在,並且已經對原始的完全重新考慮,尤其是遵循一定的選擇,這必然促使Bloober團隊重新設計了整個戰鬥系統:從固定相機過渡到經典的第三個人視圖。這種差異意味著考慮遊戲玩家增加緊張局勢的新方法,並想像在情況下隱藏生物的新挑戰。從這個角度來看,新的戰鬥系統效果不佳:它是物理的,可訪問的,但仍然保留了這種尷尬的痕跡,使像詹姆斯這樣的人區分開了沒有在衝突中訓練的人。
儘管標題呈現出迫使您與某些生物面對面的段落,但避免衝突幾乎總是可取的。 Silent Hill 2已經在正常的困難水平上要求E每次沖突都可能致命。資源不是很少,但是它們仍然受到限制,最重要的是,必須了解對手的預測動作。每個生物的面對不同。例如,必須檢查每個死角,以驗證沒有人體模型。相反,護士必須在遠處接近,而說謊的人物有一個不好的習慣,可以使您在您身後摩擦,非常安靜。在這方面,雙重演講者來幫助,可以通過無線電疾病報告敵人的存在。一個非常有用的工具,與遊戲地圖的出色管理搭配,詹姆斯不時地標記了尚未解決,興趣點,封閉的門和有用的指示繼續進行。
廣播的刺激性振動完成了一張坦率的完美地毯。擊打,機械,工業,無聲山2知道如何將您置於機器,人類和怪物是同一件事的維度。知道如何吸引自己Handsyes,超自然的,他們似乎從雙峰峰出來,就像穿過西科莫里(Sicomori)的樹枝的風一樣,然後用一系列的耳語,聲音和無形的態度給您帶來寒意。就像生活在面紗之外的幽靈一樣。 Yamooka的另一個弓箭:整個重製配樂都是非凡的。他從一個已經受到忠誠的公眾喜愛的基地開始,但是在這裡他能夠恢復和復制原始聲音,現在有憂鬱的作品,現在是殘酷的,我們也很高興,即使是新一代也可以知道歷史歌曲如所承諾。
在我折磨的夢中
正如他們一開始所說的,像《寂靜的山2》這樣的神聖怪物帶來了複雜的挑戰,尤其是關於力學現代化和角色的一些陰影。一個真正的嵌合體的問題,因為它只需要部分與視頻遊戲本身做,而有時它卻涉及到懷舊和遊戲玩家的記憶。從這個意義上講,Blober Team致力於擴展和分層原件中已經存在的內容。
儘管結果不僅僅是好的,但有時似乎不是很優雅的解決方案。例如,發現使用白色物體(例如衣服,抹布或腳手架)報告地圖內的路徑是指近年來許多視頻遊戲已婚的漂移(通常使用黃色)。正如通常的垃圾箱的機制訪問地圖的最高點並沒有使我們發瘋。一些電影的玩家也不是非常現代的,屏幕在進入下一階段之前會消失圖像。
現代化的講話也適用於角色。總的來說,自從第一次展示了這條寂靜的山丘2以來,這一直是對詹姆斯,瑪麗亞,安吉拉和其他人僱用的方面批評的目標,尤其是與原始作品相比。由於高海·佐藤(Takayoshi Sato)的風格,2001年的Silent Hill 2設計是非常角度的,刮擦的,稀有的。在這種情況下,角色似乎是一個夢想中的,他們所做的或說過的許多奇怪之處都被這種夢幻般的氣氛所吸收。
但是,在此翻拍中,演員的選擇肯定是指更現實的外觀。一方面,這也導致對話的更加意識和自然的寫作階段,這也要歸功於表演肯定比原始的表演更好,而臉部的匿名性更高,而且通常是較低的表現人物。
舊無聲山的過去和未來
在早期階段,從Belvedere下降,假裝樹林直到我們到達城市,我們多次問自己期望這部翻拍中的舊寂靜嶺2是多麼合法。
顯然我們知道原件是時代的兒子和不可抑制的文化腐敗,也是從完全不同的情況出生的。在沉默的團隊內部,有許多人發明了該系列的人,即使在某種意義上放棄了福拉瑪的遺棄,Tsuboyama及其所有權都有權質疑他們創造的生物。最重要的是,因為這座城市仍然沒有歷史版本,其神話刻在石頭上。實際上,寂靜嶺2中的寂靜嶺實際上很少。
Bloober團隊的處境有很大的不同:他們面對巨人並找到一條書面道路,每個繞道都可以使他們陷入數百萬球迷的叛亂。粉絲也出現了,因為每一步都在重製中移動無條件的愛誰對原始作品感到興奮。
上述問題的答案很快到來了:不,期望原始的Hill 2 Silent Hill 2不在Silent Hill 2 Remake中並不合法。因為它們是兩種不同的作品,這些作品來自不同的情況,二十年後。然而,正當期望EPOS,故事的史詩完整是合理的。在這方面,新版本的《寂靜嶺2》並不令人失望。人們對起源的材料有著極大的尊重,即使某些陰影發生了變化,尤其是在角色之間的笑話交流中,以其方式安排,在與老闆甚至詹姆斯心理學的衝突中,也是如此工作完好無損。特別是,有一個結論的局勢,即對原始的一個非常有啟發性的寓言,甚至是決賽中的一個都以不同的方式寫成。但實際上它們是陰影。當然,重要的是,但並不損害其餘敘事所做的出色工作。
Silent Hill 2贏得了幾乎獨自一人的冠軍,這是傳奇中最好的章節之一。當然,在這種情況下,這是一種混合動力,因為製作也是日本的,但我們認為這當然是自沉默團隊簽署的人以來最好的經典寂靜嶺。除了奇異而美麗寂靜嶺:破碎的回憶但是,這具有自己的身份。此時自然要問自己傳奇的未來將是什麼。如果他想繼續尋找過去,回顧和演唱經過測試的神話,或者他想跳躍並進入茂密的霧氣,這些霧籠罩著新英格蘭緬因州的新英格蘭市提出了新的東西。另一方面,他就在寂靜嶺(Silent Hill)就在這裡,人們與他的過去達成協議,而且經常在幸運的時候,他設法使祖先並將自己投射到希望的未來。
揭示了太多的翻譯
意大利的翻譯儘管通常很棒,但在收到的評論中收到的版本造成了一個巨大的錯誤:在遊戲的早期階段,當詹姆斯(James)擁有廣播時,他聽到了瑪麗的聲音告訴他一些事情。傳輸受到干擾,因此被切斷,但在意大利字幕中,決定插入文章,以揭示翻譯這允許理解寂靜嶺2的最大曲折和事物之一。我們迅速報告了這個konami問題,幸運的是,它隨著一天的貼合了:在開始冒險之前,請確保安裝它,但是,如果出於任何原因,您至少要在您經過那一刻之前不要激活字幕,之後您可以返回意大利語的字幕並保持擾流板的安全。
結論
測試版本 PlayStation 5
數字交付 Steam,PlayStation Store
Silent Hill 2仍然是該視頻遊戲能夠歸功於他的道德上的Chiaroscuro,悲慘的愛情故事以及對人類靈魂深處的調查,能夠打擾和著迷每種人。 Bloober團隊設法忠於原始的工作,從事擴展和分層的努力,提出了對神話的現代願景,該願景知道如何查看二十年前指導沉默團隊的靈感來源。滲透到詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)地獄之旅的古老,感性的黑魔法仍然很強大。從這裡開始,如果Konami有勇氣遵守諾言,那麼該系列可以重生。
Pro
- 在氣氛上的出色工作,終於令人恐懼的恐怖
- 非常忠於原始遊戲,同時修改了一些陰影
- 從聲音的角度來看,音樂是非凡的
反對
- 並非所有角色的模型都以相同的方式說服了我們
- 通常,技術方面將非常美麗的事物交替到其他不太成功的事物
- 有些不是很優雅的探索機制