當詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)收到妻子的信時,瑪麗(Mary)邀請他到他們的“特殊地方”中的寂靜嶺(Silent Hill)不敢相信。有所有原因,因為瑪麗三年前去世。讓我們面對現實吧,很可能這封信永遠不會出現在他身上。也許那三年甚至沒有過去。也許甚至不是那個在貝爾維德爾(Belvedere)仔細檢查的地方,他剛剛停在了他的龐蒂亞克·文圖拉(Pontiac Ventura),那個城市的霧氣吞噬了邊界,甚至不是存在。這是使Silent Hill 2完美完美的不確定性。不言而喻的疑問。
當我們前往東京時,我們也有幾個疑問。對於有史以來第一次的活動,來自世界各地的印刷品就可以嘗試重新解釋Bloober團隊簽署的邪教寂靜嶺2。和本5個小時的比賽從我們的角度來看,我們找到了一點肯定:幾乎是可恥的自偉大經典時代以來最好的寂靜山重製。
Team Silent and Bloober團隊,一支25年的長期相似之處
有一個相似之處為25年,並跨越了整個世界,將日本和波蘭連接起來,臭名昭著的團隊沉默,是Konami Saga的經典Quadrilogy的負責人,以及Bloober團隊,他們正在照顧第二章的翻拍。
1999年,在第一個寂靜的山丘發行和放棄關鍵人物之後成為禁忌警笛的藝術總監),直到那時,一個局外人,原始才華的團隊突然失去了靈魂。實際上,第一款遊戲的大部分創造力都來自富山的思想。沿著寂靜嶺的街道奔跑的奧秘,那種夢幻般的氛圍使他看起來像是一個糟糕的夢,來自對電影的愛和大衛·林奇的詩學。就像淚水一樣,導演的突然和不合理的告別使倖存者的創造力歸零了。但是情況甚至更糟,因為沈默團隊的剩下的東西在他手上取得了非凡的成功。 Silent Hill賣得很好,遠遠超過了Konami的期望,以至於該公司立即要求考慮續集。他們怎麼能成功,開始了那種黑魔法的思想孤兒?
Masahiro Ito,Akira Yamaoka和Takayoshi Sato等關鍵人物的才華再次被帶走了麻煩。後者建議適應俄羅斯文學的經典:Fedor Dostoevsky的犯罪和懲罰。一群冠軍再次得到證明。
自2015年以來,Bloober團隊一直在尋找同樣的救贖,當時他提出了第一次在Konami製作寂靜的山丘的想法。他們也有一切要證明。儘管他們已經簽署了一些項目取得了良好的成功,例如恐懼層e觀察者,真的是他們在媒體上與Akira Yamaoka的合作他帶來了寂靜的山丘2生產商Motoi岡本在2019年認真對待他們。岡本邀請他們以及在東京的其他開發商池一起,在那裡他們被要求創建一個宣傳,以便對第二章進行重製。其餘的,即使在這種情況下也是歷史。兩支球隊在同一視頻遊戲中尋求贖回:寂靜嶺2。
重新構想一個邪教
總是很難想到刪除諸如《寂靜嶺2》(Silent Hill 2)之類的文化材料。對於許多在2001年愛他的球員而言,當他出來時,情緒干預,這與標題的質量無關,而是指懷舊。此外,《寂靜的山》 2是一個淒美,悲慘和憂鬱的愛情故事,它的源於奧菲斯和歐洲裔的神話。這是很好的材料,脆弱的操縱,因為它具有與毫米的真正平衡。在該項目的早期階段,Bloober團隊和Konami經常想到從基礎中重建它,然後還要歸功於Masahiro Ito的干預,妥協的出現了:不是重做,而是重新思考。分層工作。
實際上,到目前為止我們看到的預告片似乎非常忠實於歷史和方向,而他們似乎講述了一個標題更加針對行動與原始相比。正是如此的恐懼,我們坐在一個車站進行4個小時的測試,然後成為5個小時的測試,因為一定充滿信心地,遊戲對每個人都非常喜歡,以至於我們得到了額外的時間。我們說,我們坐在害怕發現自己可能背叛無聲山的靈魂面前的情況下。我們錯了。
故事以與原始的方式開始。詹姆斯·桑德蘭(James Sunderland)是一個三十至四十歲之間的男人,他的妻子瑪麗(Mary)收到了一封信,瑪麗(Mary)邀請他在寂靜嶺(Silent Hill)的特殊位置尋找她。然而,瑪麗在三年前去世。詹姆斯到達俯瞰城市的貝爾維德爾,進入公共浴室,看著鏡子。長陰影在他的眼睛下伸展。在這種反映的外觀中,對於那些知道這個故事的人來說,所有真相已經存在。在此翻拍中,詹姆斯比原始,他只有29歲,讓他出現了一個遭受苦難的男人。而且這種疼痛是可感知的。
介紹非常痛苦,二十年來後聽到了攝影,這使他們感到不寒而栗。 “在我折磨的夢中,我看到了那個城市:寂靜的山”。這樣開始:一個安靜,完全荒涼的空間,地平線上的樹木失去了葉子。在背景中,一個由厚的白霧吃掉的小鎮。從貝爾維德(Belvedere)出發,有一條路徑通往城市,穿過一個小公墓,這是我們第一次見到安吉拉(Angela)。
但是,事物與原始的很快不同的是,寂靜的山丘的長期下降的時間更大。直到與怪物的第一次會面,撒謊的人物。在翻拍中,我們試圖更好地平衡這一刻,在第一部分中增加了探索性維度。此外,與該生物的會議發生在另一種情況下。詹姆斯面對原始怪物的地下通道存在,並接近音樂上強調的奇怪的“記憶”效果。一個神秘的事件引起了我們的興趣,但我們還不知道自然。但是,這種物質並沒有改變:詹姆斯降落到寂靜的山上,在那裡他遇到了一個敵對的生物,被迫面對她並用毆打殺死她。
和新戰鬥系統的第一個味道,與原始的不同。 Masahiro Ito強調了希望完全重新考慮體驗的願望,因為結果不如2001年的遊戲靜態。除其他事項外,他們也有可能避免詹姆斯的打擊,鞠躬和重新定位。儘管不是完美的,因為在封閉的區域中,相機並不總是達到標準桿,它是一個功能係統,它的能力可以返回射擊的殘酷反饋。這是遊戲的第一個驚喜,即我們想到的看預告片並不成真:在最初的兩個小時裡,你很少戰鬥衝突是如此危險,以至於我們經常傾向於避開它們。就像原始的一樣。寂靜嶺的第一個味道中所做的就是探索城市並解決難題。
正是在這種情況下,我們意識到了舊標題的另一個遺產:探索性質有些虛構的城市。移動的方向並不多,而且道路通常會被防止通行的瀝青或高腳手架的裂縫打斷。整個第一部分都在修理Neely的Juke Box的維修周圍進行。在對這座城市的調查中,我們將找出它是如何破裂的,並找到將其放回第六的組件。這是比賽現場的首席設計師Mateusz Lenart所表現出的遺囑之一:每個難題都有自己的敘事意義。你注意到。在新難題上所做的工作也許是我們在測試中最吸引我們的方面。因為謎是進展的樞紐。
幾乎可以說,我們面對的每個部分都圍繞著一個難題,尋找解決方案。同樣從這個角度來看,難題的中心和束縛著獨創性和探索挑戰的線程,使我們以某種恐怖的方式回到了心中以第一章中該系列的典型方法。 Bloober團隊還為那些不想在解決問題方面掙扎的人提供了難以簡化其機制的難題的困難水平。
人體模特和金字塔頭
下一屆會議使我們穿過伍德側公寓,這是一座無處可見的,顯然是無人居住的建築,原始冠軍的粉絲們非常了解,因為它代表了遊戲的真正第一個挑戰。與2001年一樣在封閉的地方,《寂靜的山2》給出了最好的,因為它像對待每個房間一樣是一個挑戰,從這些錯綜複雜的空間的導航開始,這些空間經常被連接,封閉或禁止和居住,並被生物居住,最好小心。最重要的是,在這些地方,恐怖變得更加親密,黑暗變成了危險的敵人。
讓我們終於談論房間裡的大象:《寂靜的希爾2翻拍》是令人恐懼的視頻遊戲嗎?不完全是。但即使是原始的也沒有。或更確切地說,這是一種能夠傳達靈魂不適,污垢,不適感的經歷,在這裡,這一切都陷入了困境。虛構的缺點比原始的大和原始紋理要清潔得多。但是,由於怪物的設計,這種翻拍仍然是一個可以引起強烈感覺的標題。
這是在測試期間發生的一個有趣的軼事。我們所有人都對屏幕上發生的事情非常參與其中,而且我們頭上的耳機涵蓋了所有外部噪音,但是在某個時刻,我們都求助於一個日本同事,他們對他們尖叫著如此大的恐懼。我們笑了起來,緊張局勢立即鬆動。他可能被一個模特的驚喜所抓住,他的傾向不好,在您最不期望的時候躲在門或柱子後面攻擊您。
即使在生物的情況下,這項工作也是擴大的,而不是變化。特別是在方向變體和人工智能。例如,一些怪物現在具有擴大其技能的突變。有一個謊言人物的版本,在電車要成為打架之後,會在綠色酸池中爆炸,您必須能夠將其保持距離。此外,這些生物以更聰明的方式面對視頻遊戲,就像人體模特所做的那樣,並跟隨他的Soppiatto,以無法預測的方式攻擊他。在我們的測試中,碰巧的是,我們以為我們被拋在後面的怪物,她設法通過打破窗戶將自己扔進房間,或者被牆上的一個洞裡爬到裡面而沒有做好準備。它們比過去更危險和兇猛,這通常是一個好主意嘗試播種或沒有註意到,因為槍支的槍擊是不夠的,並且手與手的戰鬥是有效的,但幾乎總是暴露出遭受打擊的風險。
不可能談論卓越的怪物是不可能的。儘管與《寂靜嶺2》的故事有著深遠的聯繫,但它已成為傳奇的象徵:金字塔頭。同樣在這種情況下,它主要是為了使設計保持不變,儘管有一些變化。例如,在這部翻拍中,手的手指更加人性化,與我們記得的生物不同,手指分離良好。設計的起點是ITO為Gekko幾年前顯示的動作人物創建的草圖。
從傳奇的愛好者那裡很高興看到金字塔頭保持了許多使他標誌性的場景:第一次會議,通過木面公寓的無限走廊的酒吧,也是人體模特“強姦”的著名場景,儘管在這裡,它比原始的不太明確,但它堅持了直接出現的Vouyeuristic Essence來自David Lynch的Blue Velvet。金字塔頭是一種不可抗拒的生物,鑑於最終的啟示,它在工作中具有核心含義,並且在此翻拍中也保持了完整的魅力。在測試結束時,在探索了藍溪公寓之後,我們也有機會在戰鬥中面對它,就像原始作品一樣。這場戰鬥的幽閉恐懼症少於2001年發生在一個非常小的房間內。如果我們能稱呼它,我們似乎是一場老闆的戰鬥,更加平衡和現代。我們對結果感到滿意。
我們的特殊地方
我們毫無疑問的那個,並且被證實是非凡的,當然是由Akira Yamaoka組成的新配樂,也是一個重新安排的舊作品的冠軍。由於日本作曲家的精緻且從未理所當然,Silent Hill 2已經是幾乎完美的OST。
Yamaoka在接受Bokeh Studio的一次採訪中(他與朋友Toyama一起在Slitterhead和他的朋友一起工作)時說,他的音樂總是往往會在屏幕上顯示的內容與所選擇的聲音之間造成不一致。實際上,事實是:儘管《寂靜的山》 2是一種非常暴力,殘酷和decade廢的恐怖視頻遊戲,但聲音伴奏通常會朝另一個方向轉向。它是憂鬱的,甜的,非常痛苦的。他知道如何吵鬧和強大地陪伴最憤怒的細分市場,但是對玩家仍然想起的筆記是那些對安吉拉主題或勞拉的傷心的人。或宏偉的承諾。
Just Promise伴隨著Silent Hill 2的A3 2001的令人難忘的預覽,該預覽向新預告片致敬,我們有機會在比賽結束時預覽。埃迪(我們在探索過程中我們認識的埃迪(Eddie)以及瑪麗(Mary)的誘人性質以及與詹姆斯(James)和瑪麗(Mary)束縛的模棱兩可的關係都向公眾展示給了公眾。
預告片也被賦予安吉拉(Angela)的序列,這是她在默默山(Silent Hill)的坦白部分,最後提到了她最著名和最著名的時刻是粉絲:火焰。儘管角色的設計有時似乎並不完全集中,不可否認的是,在某些場景的重新提出的皇家選擇和忠誠度的水平上所做的工作能夠完美地捕捉二十年前的情緒。
在這次測試結束時,我們將以完全不同的精神等待10月8日。我們在一次試驗面前解散了許多疑問,這使我們說服了我們,並對大多數概念忠誠度更加興奮,不僅對參考工作,而且恰恰是所有日本第一個寂靜嶺的作品。如果這一消息是在活動開始時由Bloober團隊確認的,那麼除了原始遊戲中的那些人外,還計劃了進一步的結局,這讓我們感到非常擔心,現在我們有足夠的信心使這一作品具有真正的信仰行為。我們想了解其他方向可以採用這樣一個被愛且幾乎無法觸及的故事。我們在十月再次在我們的特殊地方看到。
確定性
- 地圖的探索在概念上是忠實於原始的
- 新難題的設計使我們想起了傳奇的第一章
- 戰鬥系統功能性和殘酷
懷疑
- 儘管氣氛很好,但此版本比原始版本更“乾淨”
- 某些角色的設計繼續不完全說服我們
- 相機在狹窄空間中的一些問題