影子戰場,評論:一場在會議中的格鬥遊戲,知道如何受到尊重

嘗試你的手影子戰場評論在觀察多年以來,該系列的演變尼基這當然是一個有趣的經歷。設備會議上的格鬥遊戲iose安卓實際上,它最初與“輪廓”的圖形擴展相關,這是遊戲的名稱:陰影之間的戰鬥。

然而,隨著三年前發行的第三集,該專營權採用了一種不同的方法,不僅提出了“清晰”的角色,而且還提出了精心製作,並將陰影的講話轉移到了他們可能的力量上。在最後一章中,敘事起點是不同的,並講述了一個黑暗紳士的到來,各種戰士致力於互相面對,以確立誰會挑戰他。

遊戲玩法

如果我們要確定一個靈感來源遊戲玩法影子戰場可能是致命的kombat:這兩個標題使用了類似的戰鬥系統,儘管手機遊戲甚至不敢遠程玩血紙和肢解,從這個角度來看,這絕對是貞操。

當然,調節衝突的機制不會像許多手勢戰鬥桿中限制按鈕和方向的使用來平移自身,但請參考傳統界面,屏幕左側的虛擬模擬棒可以移動角色和Parry,以及右側的一系列按鈕,可讓您使用可能的配備武器擊中,拉腳踢,射擊並訴諸於特殊的力量。

後者激活了一種精確地由陰影製成的替代維度,分配方向和特殊動作的組合和有效的有效性一樣壯觀,能夠對對手造成嚴重損害,如果對操縱沒有迅速響應,則會使效果降低。簡而言之,非常重視精確和策略,只是太糟糕了影響打擊的重視程度不高。

陰影戰場通過一組極富豐富且勝過的動畫加強,為絕對有趣且多方面的決鬥提供了生命戰士之王,這是一個相當豐富的名冊,但最重要的是獨家基於在線多人遊戲的單一主模式。

結構

影子戰3,開發人員了解到,用模型使第一批酒吧的用戶窒息而死免費增值限制是一個適得其反的選擇,因此,陰影戰場是相當寬鬆的,沒有動作能量來確定我們玩耍的可能性,並且可以通過快速有效的對接,能夠在幾秒鐘內找到對手,並保持戰鬥而沒有過多潛伏期的發作。 。

新戰士的釋放和已經擁有的人的加強是根據收集的卡片進行的Clash Royale,而兩種不同的貨幣(黃金和晶體)則表徵了微交易。花錢可以使我們進步並增強戰鬥機的進步,這是事實,但是該系統似乎將用戶與一定的注意力相結合,並根據他們的力量水平相結合。

技術實現

在前面技術實現,Shadow Fight Arena當然是該系列最佳情節。與第三章相比,前進的步驟對於動畫的角色和質量而言是顯著的,遺憾的是,鑑於場景也不再是很多從視覺上豐富了位置。

我們已經談到了對接和触摸控件,它們都很棒,而聲音伴奏不幸的是有點有限,有一點有限音樂與遊戲的其他方面相比,誰傾向於經常重複自己,並且不能以任何方式脫穎而出。

結論

測試版本 iPad

數字交付 App Store,Google Play

prezzo 自由的

Shadow Fight Arena將自己作為Cipriota團隊到目前為止獲得的經驗的成功綜合,該團隊能夠將其格鬥遊戲提供給出色的圖形和多人遊戲基礎,這是由於快速的對決和迅速的對決和穩固的穩固。缺乏與潛伏期有關的問題。戰鬥充滿了緊張和策略,陣容似乎相當豐富,也可以免費播放而沒有重大問題。太糟糕了,僅對於可以改善的影響的渲染:在這種產品中當然不是次要方面。

Pro

  • 令人驚訝的圖形,非常精緻
  • 快速,穩定的對決
  • 美麗的角色,每個人都有自己的曲目

反對

  • 撞擊產量得到了改善
  • 您感到有些缺乏故事模式
  • 小尖銳的音樂