黑貂,對幾乎形而上的冒險的評論

當我們決定沿著地圖的邊界查看遠處的邊界時,我們正在徘徊在懸停自行車上的沙漠。我們想嘗試到達一個未開發的區域,我們沒有任何地圖,我們一無所知。實際上,我們甚至都不知道它是否存在。畢竟,我們沒有緊急情況。儘管已分配任務,但我們沒有聽到任何設置。我們有時間。我們一直想要的。沒有世界可以拯救世界,也沒有敵人想要出於神秘原因而出去。是我們和我們的啟動儀式。

il行星我們發現自己是真正的主角,為此,我們希望看到它,幾年過去了,淪為由少數房屋甚至更少的居民形成的村莊。因此,我們越過一個充滿仙人掌的山谷,卻不知道我們在另一側會發現什麼,因為這樣做的唯一味道。它是一個無宿舍且無生命的區域,它流入一個大平原。一開始,我們似乎已經進入了世界的邊界,但是很快我們開始瞥見某些巨大的自然結構的概況,這些結構散發出強大的蒸汽噴射。

我們正處於一個巨大的山谷中,這種巨大的岩石成長森林朝著天空中脫穎而出。當我們跑步探索它們時,一個未來派城市的廢墟出現在我們的左邊,巨大但被徹底摧毀。誰住在那裡?居民怎麼了?為什麼沒有人知道這個冒險的探險家?

這些和許多其他謎團是黑貂,其中審查他只有在我們演奏時,他才能在絲毫奇妙的地方做出奇妙的奇蹟。

啟動儀式

Sable的含義在旅途中

Sable從遊戲的主角開始爭吵式自行車並獲得滑翔機的力量,即電鍍的可能性。我們的敏捷性立即顯示出令人難以置信的敏捷性,因為它可以長長跳躍並爬上任何牆。攀岩受到耐力吧的調節,最初非常稀缺,但是增加了在某個地方隱藏在地圖中的奇怪蠕蟲雞蛋(遊戲從這種意義上講沒有解釋,因此您必須自己找到一切)。遊戲的第一個小時主要用於適應控件,並增強面對奇怪混合物之間的感覺塞爾達傳說:野外的呼吸,對於探索方法巨像對於非常稀有的一般氣氛,其視覺極簡主義幾乎形而上學。

在我們玩的時候圖形樣式低功率(認為當時它已經開發了三個月)。調節遊戲玩法的機制實際上比已經提到的機制更少。黑貂可以與其他角色交談,他從中獲得信息和任務,並且有一個指南針,服務器可以使自己定向,並且在哪個圖標上表明了遵循的方向...如果有一個方向遵循方向。實際上,通常會簡單地描述要執行的任務,我們必須通過觀察設置的構象來了解該做什麼。例如,在一個任務中,我們將被告知要遵循一系列符號來找到口罩,並補充說我們必須弄濕一點才能做到這一點。

黑貂的沙漠景觀

我們將要找到符號並跟隨它們到寶藏,也許是通過在路上失去我們或利用運氣的優勢來到達寶藏。但是,在另一個任務中,我們將被要求找到昆蟲,而角色只會給我們一些關於在哪裡尋找它們的一般跡象。正確解釋它們將是我們的任務。

但是,讓我們回到我們的黑貂和他的啟蒙儀式上,實際上,這並沒有在他的村莊結束,而是伴隨著整個冒險。獲得了懸停的摩托車和滑翔機的地位,薩布爾實際上可以離開其發展的領土,不得不繞著廣闊的世界搜尋面具添加其集合。可以以不同的方式獲得口罩,但是在大多數情況下,它們與在地圖適當的不同哨所,營地或城鎮中給出的任務相關。懸停自行車是探索和從一個地方移到另一個地方的唯一運輸方式。如果需要,有可能進行快速旅行,但只有在某個地方已經訪問之後。

勘探

在黑貂皮中,總有一些要發現的東西

到目前為止,它似乎面臨著動作3D非常傳統,但實際上,黑貂的靈魂與該類型的其他指數的靈魂也大不相同,也是其主要靈感來源。同時,您無法戰鬥,從某種意義上說,沒有敵人,也沒有戰鬥系統。有一些難題可以解決,以消除一些返回的生活障礙,但僅此而已。此外,該遊戲永遠不會通過給球員固定的進球來壓迫球員,而是邀請他探索和參觀盡可能多的地方。只有這樣,才有可能學習充當遊戲世界的背景的陰影神話,這比所講的更令人興奮。請小心,因為可以這麼說,不乏最有趣的部分。實際上,通過訪問幾個地方,通常有必要解決難題,使您可以將其分為秘密,也許將機制重新激活了幾個世紀或克服真實的平台階段。在某些情況下,我們還必須找到解決案件的線索,就好像我們是調查人員一樣。其他好玩的機制涉及懸停自行車本身,可以通過從各種商人那裡購買額外的零件來增強和自定義。改進它只能使其更快,愚蠢和穩定,因此不要期望沙灘上的戰鬥或知道什麼,而只是其表演的進步,這有助於探索和運動。

黑貂;攀岩系統讓人想起野外的呼吸

從某種意義上說,薩布爾不斷地隱藏著這種雙重性質,將玩家包裹在一個持續的發現和自主研究的奇蹟中,即使在馬克利亞錯誤的情況下,他也從未真正對他進行懲罰。遊戲就在那裡,但就像場景:喚起,面對玩家的擊敗遠不止於此。

Sable是一款冥想的遊戲,其中之一是推動您漫步和觀察的遊戲。他用他的超微小圖形樣式來做到這一點,這是由基本的cel遮蔭製成的,從而產生了地下卡通效果,其中重要的絕不是單個對象,而是如何與其他場景組成。他邀請我們放開我們的方式,給我們發現的樂趣。正是我們必須尋求自己的工具,但不要求我們提供幫助圖標,或者是一支稱為遊戲設計的神秘力量毫不費力地將我們拖到下一個目標。

問題

黑貂通常是令人回味的

然而,正是從中,遊戲的一些問題使經驗有所打破:當忽略其嬉戲的本性時,黑貂效果很好,但是當他被迫成為視頻遊戲時會遭受痛苦,從而坦率地避免了這種情況。以上述調查為例,這會導致自己尋找線索並與犯罪嫌疑人交談。為了嘗試該系統,有一次,我們試圖根據我們在那之前發現的東西做出內gui的假設。我們的對話者似乎對我們的話並不說服,但是任務已經完成了,而沒有給我們機會進行進一步的調查或重試,也沒有讓我們理解我們犯了一個錯誤的地方。在另一種情況下,我們竭盡主題我們一無所知,這是在冒險中進一步獲得的。

只有試圖成為更多視頻遊戲的黑貂罪

另一個疼痛是FASI平台:的確,黑貂可以在他想要的地方攀登,但是不精確的統治至高無上,有時尚不清楚為什麼有一個平台丟失或您無法到達某個地方。最後,它可以通過經驗來補償,但是必須服從系統的缺陷可能會變得非常沮喪,尤其是當目標僅在自由中探索的目標時。因此,我們擁有綁架您的黑貂,並將您帶到一個遙遠,神秘且難以及的世界中,以視覺美和發現感使自己著迷,您幾乎在其他標題中都找不到。另一方面,我們擁有更多的黑貂視頻遊戲,無法跟上它的模型,並且您幾乎想從體驗中消除,因此很多可能會變得沉重和煩人。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,Xbox Store,Windows Store

prezzo 19,99€

Sable是一款具有雙重靈魂的遊戲,我們非常喜歡。不幸的是,這並不是完美的,無法更好地實現某些遊戲機制,這也許也有效,但是由於評論的正文中所示的一些問題,其餘的幾乎都不是完美的。老實說,這是我們推薦的經驗,因為在某些時候,它有能力綁架玩家並超越視頻遊戲媒介的本質,但是對於某些特徵的實施方式仍然存在於口中,當然可以更好。