去年6月,在傳統的夏季會議上致力於Xbox部門的未來,微軟選擇到達新諾言的武裝活動的舞台,明確的目的是與一個社區進行調和對於2022年的所有物品來說,仍然非常乾燥,並且仍然掛在一系列的廣告上,這些廣告又一個又一次地吞噬了一個又一個又一個又一次地吞噬的廣告,在沉默和推遲的黑洞中。該公司顯然意識到沒有提供誰知道購買了新一代Xbox的任何人的認可,這就是為什麼Phil Spencer在舞台上保證,該晚上出現的所有事物都在接下來的12個月內交付了球員的手中。 ,沒有任何上訴的可能性。
今天,我們知道事情並沒有像微軟所追踪的那樣走了,但是毫無疑問,粉絲們對雷德蒙德之家的看法現在更加積極。球員們有耐心地歡迎Starfield和Forza Motorsport的推遲,並以“不錯”的態度,因為經過多年的藏匿後,至少在Xbox之後,現在與Sony和Nintendo一起佔領了出口的日曆。 '重要的第一方製作。
當然,我們所有人都可以預測,雷德財產將努力與兩個巨人的巨人一起玩最終幻想xvie塞爾達傳說:王國的眼淚但是,我們可以押注這樣一個事實,幾乎沒有人會合理地想像Xbox在這種微妙的背景下,本來可以向5月和6月的這種決定性的融合展示出來,這是自從以來最令人失望的獨家之一鎮壓3。
在雷電評論我們將盤點幾盞燈和新工作的許多陰影阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin),試圖了解那些使遭到羞辱的人和獵物站的塔洛斯一號的人最終提出了在吸血鬼上的平庸射擊者的可能性,這與該研究習慣我們的標準無關。還將木樁留在家裡,阿肯色的吸血鬼不會咬人。
一個有趣的概念,令人失望的表現
看著哈維·史密斯(Harvey Smith)和里卡多·巴勒(Ricardo Bare)的先前作品,阿肯(Arkane)從事的想法開放世界射手同時,令人興奮和謹慎的恐懼。這項研究能夠通過簡單地雕刻令人難忘的環境來贏得聲譽,但是這些世界彎曲和扭曲以歡迎玩家的直覺的能力使他能夠永久地印在我們的良心中。就像一個模仿一樣,地圖似乎改變了您的想像力,使您在幾秒鐘之前就找到了在頭上繪製的道路。
將這種魔術應用於開放世界的格式會要求不可估量的努力和資源,儘管我們的希望恰好希望遇到一個無限的Dunwall,但現在很容易地意識到該公司這一事實是如此無非是在結構上無懈可擊。在這裡,我們可以說的關於紅色的第一件事是,遊戲的大小與另一支球隊的作品非常相似,只有它的邊界被武力拉開和伸展,以使其適應開放世界的典型界限。結果?一個'強烈稀釋的經驗如果與開放世界視頻遊戲的當前標準相比,完全不合時宜。
考慮到至少在紙上,敘事前提從中開始研究不僅僅是有希望的。在馬薩諸塞州的美國同名的美國島上建立了紅色,如果您至少遵循了比賽之前的促銷大張旗鼓,那麼您將能夠被訂閱所吸引。有趣的是,在阿肯色的遊戲中,與Chiara Stoker Matrix的Ampia參考書目中發生的事情不同,吸血鬼的起源沒有聖經的瘟疫,而是更可怕的:資本主義。
實際上,轉型有一些實驗,一家不道德的製藥公司AEVUM導致該島尋找利潤和權力。正是公司領導人首先轉身,編織了吸血鬼隊伍中的一種等級制度。我們發現這個敘事框架足夠原始,但是發現逐漸重建島上發生的事情和Eavum是Arkane唯一開發的方便的人,這讓我們感到非常失望。歷史不一致,通用和快點,這將在很大程度上掙扎著讓您參與其陰謀。
這個故事立即坐在絕對線性的軌道上,滿足於自己的手,將我們的手帶到了兩個開放世界的紅色世界地圖上,而無需嘗試使用您的皮膚,以至於強度或懸念的核心是恐怖音調應該繪製的。至少有一些關頭。荒謬,遊戲也沒有真實電影敘述,鑑於對於某些莫名其妙的主題,開發人員更喜歡通過幻燈片來表達歷史的顯著連接,在這些幻燈片中,角色被一動不動,而它們被稱為。我們沒想到誰知道誰仍然是吸血鬼被殺死的遊戲,但是某些風格選擇和主要任務的設計都太示意性了,每種最高吸血鬼都迅速流血了所有形式的參與,使我們受到了一種擺佈遊戲玩法具有明顯的缺陷,但也帶有一些有趣的想法。
阿肯色與射手流派之間的微妙關係
讓我們從解決最棘手的問題開始射擊。任何知道Arkane的DNA的人都會知道,這不是研究專業之一,並且還會在Redfall中進行審查,這反過來又以不令人滿意且有些不准確的槍戰為特徵。實際上,衝突的美麗主要取決於彼此面對的人,出於各種原因:在島上,我們發現許多人奴役了吸血鬼,並且反對他們,例如,經典武器特別有效,例如手槍,手槍,突擊步槍,泵和精密步槍。與人類的槍擊是我們在紅色島上發現的最不有趣的東西,因為這些對手的IA不僅是荒謬的落後,而且還因為普通的火嘴在動作過程中永遠無法提供足夠的感覺,也是由於標準所致槓桿死亡區域的設置使在最活躍的情況下定位的問題非常有問題。
相反,處理夜晚的生物,並拋出三個之一的進攻潛力Kill-Vampire武器他設法返回了出色的反饋,在這方面,他發揮了巨大的作用。吸血鬼絕對是最難以殺死的,這就是為什麼從我們的角度來看,我們將擁有一套特殊的工具,專門指定了粉末,以使所有具有較長犬的犬類較長的2厘米:sparapaletti ,sparapaletti,uv radius和手槍發射器,在除了讓Buffy對您感到非常自豪之外,即使是針對非常強大的吸血鬼,也能夠為您提供生存的具體可能性。
L'succhiasangue顯然,它比人類敵人要好,即使在某些情況下可能會在攻擊過程中遇到某些障礙。但是,使他們更有趣的是他們的多樣性,不是很深,但仍然足夠異質。每個人都會回想起戰鬥中不同的技能和攻擊,即使您到達了故事的中間,您已經遇到了所有人,許多標本都可以保證有不同規則的會議交替交替。
紅財務只是一個掠奪者,但是裝置分散在美國城鎮的都有參考顏色,這反映了添加到武器統計數據中的技能數量。我們將在討論開放世界質量的主題的討論中加深一個問題,但是在這個階段,我們預計遊戲沒有所有這些通常會擠出開放世界射擊遊戲的子系統:沒有一個人的陰影製造機制,除了美學外,武器不能更改,並且沒有對設備特性的個性化形式。由Arkane建模的食譜非常裸露,唯一能夠為遊戲玩法提供深度的能力是我們將參觀Redfall的四個角色的存在,每個角色都配備了一套獨特的技能直接從研究的主人公手中直接從研究的主角中獲取。
目前尚不清楚為什麼阿肯(Arkane)做出瞭如此激進的選擇,但請仔細觀察雅各布,,,,Layla,,,,開發e雷米,有一種感覺是,該研究使這些技能分散在其先前作品中以將其分發給新角色的技能,但卻忘記了使玩家有機會改變他在跑步中的選擇。在遊戲開始時,您選擇了一位主角,而您沒有機會在同一救援中嘗試他人的技能,結果是,在Redfall中,玩家的機會較小,可以通過遊戲玩法表達他的創造力,與恥辱中發生的事情相比。
但是,我們必須承認能力它設法使Redfall的遊戲玩法更新鮮,儘管這些遊戲比我們想要的要少。有趣的是,在嘗試了全部之後,四個倖存者在反植物上提供遊戲模型,這以某種方式為維修提供了維修:我們的第一個角色雅各布陪同我們,陪同我們自己的Corvo ,變得不可見,並擊中敵人用遠處的幽靈步槍從遠處進行,但是在他的鞋子中,我們經常後悔能夠迅速爬上建築物的事實,而這使Layla和Dev成為了。另一方面,雷米(Remi)與更支持角色保持一致,還具有直接致力於多人合作社的技能。然後,任何能力都可以在不是很深的技能的樹上提高和個性化的,但對於野心的遊戲絕對起作用。
一個迅速融合的開放世界
正如我們在開幕式上所說的那樣,似乎幾乎是包裝紅色的阿肯(Arkane開放世界我在活動中裸露和貧窮,無法提供真正的探索激勵措施。這個故事通過了兩十個主要任務來展開,以提出多種方法,這些方法是研究的商標,但是除了這些方法和少數具有非常簡單設計的中學外,該島還為這些島提供了很少的消遣。誰是月光下散步的愛好者。
實際上,基本上只有另外兩件事要做,在德克薩斯工作室建立的開放式世界中,最終在整個歷史上都擔任了強制性職責。首先是對雷德街區的有條理和系統的消毒,這項活動是根據固化腳本進行的。探索您可以遇到避難所在一個射擊和另一槍之間恢復醫生和彈藥套件的地方。在這裡,您將收到幾個任務,旨在使整個社區擺脫吸血鬼影響,完成後,您會收到一輛吸血鬼的頭骨,這是一個必要的對象,然後解鎖Redfall史上老闆的老闆, 。
另一個是由吸血鬼巢,這一活動的整體印像是被繡在合作遊戲中,但也可以單獨以完全的自主權進行。 COVI是小而簡單的地牢,在地圖上以隨機位置出現,並且具有逐漸擴大的影響力,可以增強內部的敵人。如果您想避免面對這些領域,否則,毫無疑問,在某個點上,從COVI清潔地圖上總是有必要的,並且激勵措施一旦完成,就可以用大量的設備和資源來獎勵玩家。結局具有一種特殊的機制,這使我們想到了合作社:當巢的心臟被摧毀時,您只有一分鐘即可收集散落在最後一個房間中的所有獎勵,這實際上是不可能的,但是這是允許小組在計時器到期之前收集整個戰利品。
這些活動自然不足以證明一個開放世界的存在,甚至無法做到這一點合作,鑑於開發人員奠定了雷電的基礎時,從來沒有真正能夠感知開發人員在想的遊戲模式。有時,Arkane的頭銜似乎是在公司中被設計的,例如,即使我們獨自一人,也不可能實際暫停遊戲,因為我們在與最高吸血鬼的鬥爭中以犧牲為代價。相反,歷史的進步僅由遊戲主持人維護,並且任何形式的平衡與參與球員的水平完全不存在,這意味著Arkane並沒有太大的心心發展促進和使合作社訪問的系統。在這一點上,為了找出答案,我們必須問史密斯和裸露工作室的計劃是什麼。
我們交換了30 fps?
il技術領域重新浮標已經廣泛地說明自己,因為在30 fps的控制台上的幀速率。我們想告訴您,犧牲使自己有必要對Xbox系列的非凡視覺影響S |從動畫到燈光。但是,在每種情況下,控制台上的30 fps並不是花崗岩,即使事情不是特別嚴重,也會不時發生一些零星的下降。
影響最大的是玩世界遠非沉浸式傑作,那是獵物站的talos i。摩根Yu事件發生六年後,紅色的主角是大量建築物,其個性很少,其特徵是資產的持續回收和對細節的關注非常低。我們之所以抱有很高的期望,是因為我們談論的是Arkane的專業,但是這次研究帶來了一個寒冷而非個人化的世界,這幾乎永遠不會獎勵探索玩家的願望。
結論
測試版本 Xbox系列X
數字交付 Steam,Xbox Store,Windows Store
prezzo 79,99€
在紅色的發展中,某些東西一定是無法挽回的。阿肯色·奧斯丁(Arkane Austin)的新射手是一種莫名其妙的無壓力和創造性膚淺的練習,這是恥辱和獵物的研究作者的所有光明的年份,這表明他過去可以達到。由於直覺上的某些地方,得克薩斯州工作室的開放世界射手帶著不正確的槍法,一個開放的世界,裸露的和一個故事要忘記的故事,這是一個巨大的失敗,但對於那些希望有充分理由有一個充分理由的人來說,這是一次巨大的失敗在2022年干燥的獨家之後,打開他的Xbox的充分理由。 Arkane的吸血鬼不咬人,購買了X系列的人很快就會開始這樣做。
反對
- 槍法距離明顯的距離很輕
- 這個故事將很難吸引最熱情的吸血鬼愛好者
- 開放世界是裸露的,沒有吸引力
- 留下想要的技術領域