PS5 Pro,我們不認為我們想要的中期控制台的評論

甚至在兩天前,在這些相同的頁面上,我們在很長的拆箱和隨之而來的研究中啟動了自己PlayStation 5 Pro,中期更新索尼選擇在她的旗艦遊戲機4歲時推出。 4異常的年份,在Covid的大流行中,晶體管的稀缺性極大地限制了該遊戲系統歷史上首次增加了該技術機器(以及其他許多)技術機器的可用性和疾馳的通貨膨脹,並增加了PS5 。銷售價格幾年在市場上首次亮相。

在這種極大的不確定性氛圍中,在某種電子遊戲中,我們今天發現自己最終,明確地說出了遊戲機的“ Pro”重新設計,迄今為止,可能還沒有表現出所有潛力,並且正在尋找它竭盡全力返回該品牌的古老榮耀,歡迎未來的需求,即三倍A越來越少,並且能夠將現場服務定位能夠從長遠來看能夠產生現金是越來越緊迫的需求。如果在索尼軟件方面,則必須做出決定,然後選擇採取哪種方式,至於硬件,它似乎總是有非常清晰的想法或者,至少,它似乎能夠指望大量的球員和忠實的願意購買PlayStation品牌的任何東西都充分印在包裝和靴子上,而不必太擔心價格卡,真正的潛力和表現那個產品。

PlayStation VR2ePlayStation Portal它們是兩個巨大穩定且被征服的市場地位的示例,並有多年的巨大努力似乎證明了索尼如何用自己的產品做一些她想要的事情,因為這是首先要說的。正是在這種靜脈中,PS5 Pro被嫁接了:在純美學修復和組件的一致更新之間的一半碰撞硬件這似乎是針對高消費者消費者的“利基”市場,他們願意支付任何數字以使市場上找到最新的技術,以便說“我最多可以用我的控制台玩”,為了確保您不必在他們的遊戲會話中妥協。今天這個數字具有非常精確的價值:€799,因為這是您今天必須花費的,要帶回家此中期更新,這也是遊戲機歷史上的第一次,將基本型號的原始售價增加一倍。

在這篇評論中,我們將嘗試詳細地告訴您這台機器提供的更多內容,並且如果升級實際上是可見的,但是我們希望從一開始就可以清楚地表明這一點這僅僅是未來幾個月將要進行的道路的開始,當真正的遊戲的所有更新補丁實際上都可以使用時,最重要的是,在接下來的兩年中,標題到達了涵蓋其開發過程的部分開發過程時,請考慮該機器的增強特性。目前,實際上,PS5 Pro是一個開放式建築工地,而我們不用嘗試的時間很短,這無助於在可以被認為是確定性的理由上作出判斷。尤其是考慮到所有高度優質產品的事實,該分析不能與該產品是可選的,可選的,而不是放置在後台,也不會減少的事實,PS5提供的基礎不提供僅存在並保留在市場上,但根據這種新的價格剪刀,這可能會獲得更多的價值。

PS5 Pro的技術特徵

就像所說的那樣,多次笑PS5 Pro是半代的更新這轉化為一系列硬件改進,這些硬件改進不會大大更改機器,而是優化了其操作,並且在某些情況下仍然提供了實質性的步驟。索尼所做的工作涉及PlayStation 5(其GPU)的所有視頻組成部分,但與此同時,機器的其餘部分也有一些小小的觸感。

PS5 Pro與PS5 Slim相比

因此,CPU,中央核,因此保持不變:AMD ZEN 2架構上的八個核心,十六個線程顯然,這是能量優化的新線程,以允許有需求的開發人員激活某種處理頻率的暫時增強,以便更好地管理物理和人工智能的計算需要暫時提升的情況。沒有關於此事的精確細節,很難找到具體的用途,因此我們在此元素上保留一個保留狀態,等待能夠進行更具體的測試。我們已經知道的是,一些日本開發人員,Capcom和Square Enix首先已經確認,他們使用這種提升來減輕框架分期付款的某些問題,並管理有關關注的計算的管理,例如,最終幻想7 Repirth, Dragon's Dogma, 2和Monster Hunter Wilds,但這是一種實現,實際上對消費者來說是透明的,並且將用於非常具體的情況。

然後,索尼通過引入一個特別智能的升級,在RAM問題上進行了“臀部”的工作,這很少宣傳,這可以為Pro提供重要的壽命。現在觸及18 Gbps的PS5 Basic的14 Gbps。這轉化為RAM和SOC之間的數據傳輸速度更高,因此,至少在紙面上,它應該提供在嬉戲體驗中以更高的速度加載遊戲元素的可能性。
換句話說,它應涉及彈出式現象和彈出現象的減少,或者同時允許使用更高的分辨率紋理而不會降低性能。

PS5 Pro帶有在意大利分發的包裝

但是“天才”涉及實施2在新主板和DDR5類型上焊接的其他GB RAM。它顯然是GDDR6的較慢的RAM,與我們在最近的PC中可以找到的RAM相一致,但是Sony將專門用於控制台操作系統及其大多數多媒體功能,例如捕獲屏幕截圖E視頻,除了儀表板的所有管理。這樣,開發人員可以訪問所有16個GDDR6 GB,而無需與控制台的基本功能共享。同樣在這種情況下,考慮到與PS5基礎的兼容性必須始終並且可以保證,但毫無疑問,此元素也可能涉及一般性的一般增加性能或圖形細節的改進。

然後,有幾個次要升級不應以任何方式忽略。首先PS5 Pro帶有2湯匙存儲實際上,通過將基本模型的能力加倍(如果我們與825 GB的PS5脂肪進行比較,則將其加倍)。索尼可能需要選擇與缺乏磁盤讀取器有關的爭議,因為“新”控制台在唯一的數字版本中可用,因此可以理解,可以始終可以單獨購買隨身攜帶的外部閱讀器。 PS5 Slim(將在總帳戶中添加120歐元),以便在專業人士中安裝它PS5 Pro也引入了WiFi 7為了確保所有喜歡利用家用無線的玩家而不是通過以太網電纜將機器連接到本地網絡的玩家的更高網絡連接速度。

然後,最後但顯然並不重要的是,自從宣布此中期升級以來,Sony和Mark Cernny的圖形更新與GPU有關。我們可以具體地將其分為3個部分。首先有新的圖形核心遭受建築物從rDNA 2變為rDNA 3的變化,始終由AMD,現在大67%,即現在由60個計算機組成這是執行與圖形渲染相關的計算的單元,該單元針對PS5鹼基的36個,Slim或Fat。這是一個至關重要的元素,可以證明機器的性能提高,因為它僅僅有助於從10個PS5 teraflops過渡到新的16.7 TERAFROPS PS5 PRO計算。原始模型的PRO的2.17 GHz,但在這方面也有必要等待- 深度分析。但是,這幾乎沒有具體後果,尤其是鑑於計算能力的巨大增加。

仍然可以通過輕鬆訪問升級插槽來安裝第二個SSD

其次,索尼與AMD合作已經整合了最現代的射線跟踪核心,這是GPU的一部分,它考慮通過射線跟踪來管理照明計算。在這種情況下,實現似乎直接來自在筆記本電腦字段(Strix Point)的最新實現以及我們將在現在即將到來的新桌面視頻卡中看到的東西,因此我們說RDNA之間的混合3.5和rDNA 4。這允許開發人員繼續屏幕射線追踪性能的提高,介於雙重和三倍的ps5基礎性能中的最佳狀態。顯然只是關於射線追踪的應用。這兩個功能中的兩個功能,包括多個計算和新的射線跟踪核心的GPU,應保證平均改善PS5 Pro性能的45%與4年前發布的原始模型相比。然後是添加PlayStation光譜超級分辨率。

PSSR:它是什麼,它如何工作?

我們獲得瞭如此剝落的第三個特徵視頻:PlayStation Spectral Super分辨率。這是索尼對Nvidia的DLSS的回應而且,在某種程度上,即使在AMD的EFSR中,馬克·塞尼(Mark Cerny)也選擇了在家中開發這種替代方案的人。
該操作始終相同:它從渲染分辨率低於輸出的渲染分辨率,並人為地增加,以使其達到預期渲染的分辨率。為了管理這一步驟,重建或在某些情況下重建的人工智能以一種可靠的方式與構成圖像的其他類型一致的方式發明了缺失的像素。最終目標是與可能的,相等的本機輸出分辨率無法區分的高檔輸出的分辨率

PS5 Pro正面的細節

為了給出一個具體的示例,遊戲以1080p或1440p的渲染級別運行,但是通過PSSR,它被帶到4K。通過這種方式,GPU必須計算較少的像素,因此它需要更少的具體功率,並且可以使用“提前”的計算技能來增加場景的細節,用更多的元素修飾圖像,或者在其上生成更多框架相同的時間間隔。

通過PSSR,與基本模型相比,PSSR是PS5 Pro的唯一獨家混凝土,開發人員可以追求3種不同的途徑:選擇進一步降低渲染分辨率,而不會損失質量的損失,以至於總體上可以增加質量fps;保持相同的PS5基本渲染分辨率,但會增加射線追踪中的細節或效果,並對場景質量產生積極影響,但沒有使幀速率惡化;使用GPU的所有功率增加了渲染分辨率,將渲染分辨率提高到最大可能性,以提供圖形實現,否則在PS5基礎上無法提供圖形實現。在實踐中,在120 fps下的4K模式的新圖形目標,60 fps的4K和4K(或8K)在30 fps時。顯然,在說和做時,一切都在中間開發人員必須具體進行的大量作品

PS5 Pro儀表板實現了一種“強制”使用PSSR和GPU的方法

實際上,如果索尼選擇為玩家提供機會“強制” PSSR在PS4遊戲中使用以保持兼容性(在儀表板設置菜單上有一個新功能),則是相同的不值必須具體修補的PS5標題這樣他們使用PSSR和增強的GPU提供了任何新的圖形模式。在這裡,這個Midgen潛伏在這裡的主要“問題”。

設計

PS5 Pro遵循這一代Sony控制台的設計指示,是一種兒子從PS5脂肪和PS5 Slim之間的理想結合中出生。實際上,隨後一年引入的美學風格,但隨後是更高的,但較苗條的線程。為了將其與後者區分開,只有一個新的側麵筋膜由三條線組成,厚度增加,將這一部分與帆區分開。

PS5 Pro的後門與PS5 Slim相同

只是後者也經歷了幾次實質性變化。首先,這兩個頂部現在不透明,並且具有與2個低的紋理相同的質地,因此比表徵Slim的不透明/反射混合物更優雅,最重要的感覺(以及PS5系列)。但是,與此同時,對於我們認為我們充滿爭議的營銷選擇,這2個上帆與苗條的帆不兼容對於少數毫米,最重要的是,由於添加了一些額外的厚度,這些厚度實際上阻止了Pro中的纖細帆,反之亦然。

相反,較低的人是完美的,因為很容易想像PS5 Pro與Slim的其他磁盤讀取器兼容,因此與保持托盤的“圓形”帆。

優越的帆進行了比較:在PS5 Slim的左側,在Pro的右側

門的佈置還遵循纖細的重新裝置所採用的重新思考:現在有2型C前USB端口,而在後面我們都會在中心一起發現,其他2個USB類型A端口,HDMI 2.1輸出,和以太網連接的攻擊RJ-45,而在一側有一個電源插座。

性能:每個遊戲本身都使歷史

在這裡,我們到達了第一個PS5 Pro結:一種邏輯上的不一致,我們可以使用第一輪遊戲驗證,因為已經配備了改進的補丁,我們可以訪問它。索尼選擇將白卡完全放在軟件室中,如果實際上,就創造力和利用新特徵的利用而言,這肯定是一個聰明的選擇,那麼它對用戶體驗也適得其反。實際上,每個遊戲本身都使歷史e有時目前尚不清楚Pro版本的具體改進是什麼與PS5基礎上的同一視頻遊戲相比。

我們的最後一個人是少數幾個標題之一,其中新的PS5 Pro的圖形模式非常清楚

在十幾個經過測試的標題中,我們實際上已經看到了一切,但是背景中仍然存在的是長期缺乏清晰度。有一些遊戲,例如我們的《頑皮狗的最後一個》,例如,他們只需在我們這些年來所學到的兩個先前存在的忠誠 /表演中添加第三個職業模式,這應該結合在一起這兩個世界:或圖形質量和60個花崗岩FPS。或有失眠的頭銜,漫威的蜘蛛俠2eRatchet&Clank:裂谷要明確,它覆蓋了兩種原始模式,以提供一個應該更好的專業對手,但對什麼卻不知道。的確,即使是新的忠誠度專業人士,甚至還提供了其他顆粒選擇,以彌補在反射和環境遮擋上應用射線追踪的應用,這使PC選項的深度很大,但沒有清除視頻中的結果。

或再次有日語標題最終幻想VII重生o龍的教條2他還添加了一種毫無意義的命名法,似乎不想強調這些東西僅在Pro上運行。是為中期更新創建的新模式。

包裝中包括水平位置的腳

但是我們還沒有完成,因為甚至還有艾倫·韋克2e霍格沃茨遺產即使在沒有名稱更改的情況下,它甚至呈現了相同的PS5底座相同的圖形模式。我們必須了解補救遊戲的質量和性能,實際上,他們現在在第一種情況下(即射線追踪)實現了更多的感情,並在第二種情況下提高了渲染的一般質量。儘管在哈利·波特宇宙中設置的遊戲現在具有忠誠度模式,但雷跟踪也已在PS5基礎上實施,因此,以具體的方式,專業人士有什麼變化?在這裡,這是我們在這些日子裡對新車感覺的感覺,而這是迄今為止我們所有覆蓋範圍的Fil Rouge:我們在一個開放式建築工地面前包括索尼在內的任何人都必須採取這些措施並以具體的術語理解它想要與消費者交流的東西以及開發人員必須如何具體使用這種額外的功能。並考慮到120 fps或8k的4K標題仍然沒有陰影,因為Gran Turismo 7尚未及時更新此測試。必須非常仔細地觀察未來的實現將是必不可少的,但是目前,一切似乎都不清楚。

溫度和噪音

ps5 pro的表現良好在溫度前,因此,關於噪聲。實際上,儘管機器的形式與PS5纖毛相符,因此絕對比PS5脂肪更輕巧,並且較輕,儘管電源的增加增加了原始型號的350瓦還有苗條的苗條,到達當前的390瓦,程度和分貝的值與其他模型一致

PS5 Pro是一個無聲的遊戲機,就像其他2個PlayStation 5型號一樣:當您在儀表板上航行時,汽車不會發出聲音,當您開始演奏時,風扇啟動並在極度寂靜的環境中易感(我們是42和44分貝根據我們的調查),或者如果您將耳朵放在控制台附近,否則將其與房屋和辦公室的典型聲音安全地混淆。

再次將機器的主動耗散委託給一個傳遞風扇

溫度也是如此:分析在遊戲過程中熱空氣排水管的後網格,我們始終檢測到溫度剪刀在43至47度之間徘徊的溫度剪刀。

考慮到增加的性能和GPU核心的提高以及通過加強電源的消費增長的增長,因此,我們只能強調索尼在耗散管理方面所做的良好工作此中期更新。
PS4 Pro反應渦輪機的時間很短。

結論

正如您已經理解的那樣,一方面很難對此PS5發出明確的判斷。在現有遊戲的所有補丁都可以使用時,最重要的是,當我們開始看到已經期望機器已經在開發過程中已經存在的機器存在的標題,因此可以利用智能和“本地”升級特徵的方式。同時,房間裡有一頭巨大的大象,即銷售價格。與索尼在PS4 Pro時採用的政策相比,一張卡片看起來很瘋狂,但它突出了公司的確切選擇,向一片願意支付任何數字以便擁有的數字的用戶提供高級產品他最喜歡的公司最終發現的技術。如果有的話,今天我們覺得我們批評的是在溝通這台機器對當下游戲的真正好處的溝通中,結合了一些過於聰明的東西,例如不完全兼容帆或長期缺乏市場上的外部讀者。新組件本身是無可爭議的,並且是產品的建設性質量,但是很明顯,目前很難向已經擁有PS5或想要第一次進入的人推薦升級在這個生態系統中,它可以利用基本版本肯定便宜,並且弓上仍然有很多箭頭。

Pro

  • 該物質在增加的GPU,兩倍的SSD和更好的RAM之間
  • 與其他型號一致的溫度,最重要的
  • 在設計級別上,它與陣容一致,並且與4種不透明的帆相一致

反對

  • 每個遊戲本身都創造了歷史,因此很難對機器的剝削做出獨特的判決
  • 上帆與PS5 Slim的帆不兼容
  • 價格真的太高