PlayStation VR2:索尼虛擬現實的新觀眾評論PS5

在多人遊戲上,我們在任何可能的情況下都討論了PlayStation VR2,並且在此評論中,我們達到了判決的時間。索尼產生的虛擬現實的第二個遮陽板是在其前任發行七年後。 PlayStation VR於2016年在市場上推出,是一種特別令人讚賞的產品,儘管VR的方法不完全實用,但在全球範圍內售出了超過600萬件。實際上,觀眾需要一個外部攝像頭,PlayStation Move並不是市場上最符合人體工程學的控制器,並且確實要審查電纜的管理。我們不能定義那些因PS VR錯誤而犯下的可能更為天真的人,因為總而言之,符合期望的產品,尤其是在比較價格的質量時。但是,日本房屋知道它可以做得更好,並且隨著這種意識,它開始發展第二代觀眾PlayStation。PS VR 2因此,這是謹慎和有針對性的研究的結果,即獲得的經驗與智慧窺視競爭之間的綜合。

這一下一代遮陽板是在其前任七年之後出現的,但她是她目前統治Meta Quest 2的一部分,Meta Quest 2是跨國公司的一名支架農場觀眾,他誕生了Facebook。我們知道周圍還有許多其他觀眾,但是對於幾個Meta Quest 2因素,這無疑是最令人恐懼的對手。儘管有這樣的首要地位,PS VR2的角色更具決定性的作用:清除除了偉大的公眾聽眾,這項技術。已經有十多年的虛擬現實談論了,但是VR仍然是視頻遊戲世界中一個相當小的角落,這個領域很少有人感興趣。但是,另一方面,我們有品牌PlayStation,一個能夠移動和動員普通大眾的名字……簡而言之:任何帶有PlayStation的名字都沒有引起注意,尤其是在大眾市場中。即使索尼已經產生了觀眾,也沒有說偶爾的用戶已經嘗試過甚至知道它是什麼。 Meta Quest 2和PS VR2之間的關係顯然比我們剛剛談論過的簡單術語更複雜,顯然,分析此手臂更詳細地分析該手臂是我們的關注,但是我們將在以後與您交談。我們的編輯覆蓋範圍。

現在,注意力集中在2月22日以599.99歐元的價格出現的PS VR2上。想知道價格和等待是否值得購物嗎?在我們的PlayStation VR2的評論

技術規格

PS VR2的技術規格真的很棒

之前PlayStation VR2的技術規格他們正式宣布,我們從屏幕的令人驚訝的解決方案中講了很多東西,然後證明是正確的。讓我們談談OLED面板每隻眼睛的分辨率為2000 x 2040,並且可以通過源頭動態傳遞到90 Hz的進修頻率。與PlayStation VR相比,PS VR2的分辨率實際上是三倍的,並且通過觸摸4.1百萬像素,該2個目標2目的地的3.5 MP。所使用的鏡頭模型是菲涅爾,一種具有出色光折射的鏡頭,以至於它們是在海軍行業中使用的,特別是為了建立記者而發明的。另一方面,菲涅耳鏡頭傾向於讀取色差,必須將其定位在與顯示器的一定距離(然後創建PS VR2蓋的深度),並傾向於將圖像稍微熨燙。通過觀看器的內部硬件糾正的所有元素。在我們的測試中,我們從未意識到圖像的任何不成比例或失真,也從未在使用應用程序或遊戲的儀表板使用儀表板時。說到硬件處理,以提及索尼和聯發科技,在2022年11月向公眾知道

鏡頭和OLED面板是PS VR2的獲胜對

至於相機,觀眾安裝了四個檢測外部,並在鏡頭附近放置兩個紅外線,並致力於眼睛追踪。透明的視覺效果(所謂的通行證,使您可以通過跟踪攝像機看到我們周圍的環境)確實很了不起,但是PS VR2的兩個內部房間使其具有魔力,因為索尼的新型觀眾能夠追踪我們的學生的運動。這轉化為一種真正令人驚訝的使用體驗,即使對於那些對虛擬現實以及直接和間接影響的人來說也是如此。如果您使用瞳孔跟踪作為遊戲菜單中的選擇工具,例如在Horizo​​n中進行:山的呼喚,顯然您會注意到它,我們承認,我們第一次看到它在行動中時,我們感到非常驚訝。間接的好處是So called的好處渲染,或能力PS VR2最大程度地詳細說明,僅專注於實際查看的圖像部分。 PS VR2的另一個特殊性是弓的智力振動,在點火階段和視頻遊戲使用時,弓總是可以感知的。

  • 感應器:6軸運動檢測系統(3軸陀螺儀,3軸加速度計)
  • 螢幕:2,000 x 2.040(4.1mp),用HDR OLED
  • 面板更新頻率:90Hz,120Hz
  • 萊斯:菲涅爾
  • 視野:大約110°
  • 連接器:5米橡膠USB-C電纜
  • 遮陽室:4倍外部檢測攝像機,2倍IR示意圖
    • 聲音的
    • 入口:集成麥克風
    • 出口:立體聲3.5毫米立體聲
  • 重量和尺寸:560 g(不包括電纜); 212 x 158 x 278毫米
  • 控制器重量:168gr

現在,讓我們繼續進行第一個,True,與PlayStation VR2或盒子的開口接觸。在包裝,除了觀眾和兩個PS VR2感官控制器之外,您還找不到更多:用於為控制器充電的USB-C電纜,帶有標準陳舊的立體聲耳機,用於入耳式耳機的額外橡膠和說明手冊。我們必須承認,後者非常乾燥,但寫得很好,在大約二十個立面上,您確實找到了您需要知道的一切。相反,我們對存在的存在感到失望只有一根電纜充電:的確,從理論上講,用戶應該已經擁有電纜以加載雙重二重態,但是,鑑於控制器必須一定要一起使用(我們將在最後一段中談論這一點),因此,他們將在同一時間,包裝中的另外一根電纜不會不合時宜。令我們驚訝的另一件事是看到觀眾的鏡頭不受電影的保護,就像覆蓋新智能手機屏幕的電影一樣。如果沒有別的,我們非常感謝意圖生態包裝中,全部都在紙板和竹子的纖維素中,具有低環境影響,並設計為PS VR2的監護權。

設計

PS VR2及其控制器恢復PlayStation Line 5

PlayStation VR2系列及其PS VR2 Sense是提供給觀眾的控制器,從設計DI PlayStation 5。我們非常了解索尼控制台發起的辯論,但如今,許多玩家尚未消化控制台設計。但是,與觀眾和控制器一起看PS5,突然一切都會帶來一種感覺。汽車的形狀不再笨重,自命不凡,而是完美和諧觀眾和控制器的大小使PS5在所佔用的空間中看起來更合理。高度,寬度和深度不包括突起和計算弓的最小長度,為212 x 158 x 278 cm,重量為560 g,不包括電纜。

儘管外觀令人難以置信,但PS VR2有幾個鑰匙和車輪位於其表面上,每個功能都非常重要。在上邊緣,在觀看者的前部,我們在左側發現了用於卸下鏡頭並將鏡頭靠近的車輪,而在右側,我們有了將遮陽板放在臉上的按鈕。這流在一個很小的指南上,可以看到在觀看者內部,右邊略微。但是,在下部,照明和關閉按鈕位於中心,在右側,允許傳遞到透明視圖的按鈕(或可以將其分配給麥克風的關閉和點火,並破壞某些菜單)和左側集成的麥克風。

佩戴觀眾時,外部PS VR2攝像機允許清晰安全的透明模式

在內部,除了鏡頭和紅外攝像機外,使用傳感器還位於中心,它可以識別何時佩戴觀眾。遮陽板附著在Thechetto上,這襯有先前和後部的矽膠軸承。一個明智的選擇,鑑於我們談論的是與皮膚密切接觸的僅有的兩個點:因此,根據材料的選擇是根據維護和清潔對象。

PlayStation VR2顯然與它的兩個控制器一起出售PlayStation VR2感。它們的重量約為168克,鑰匙呈現典型的PlayStation命名法。傳感器在內部放置的檢測環在控制器的外側發育,擁抱手的背面,並在手腕周圍的環上閉合。這'處理它是牢固的,但是應該突出顯示缺乏拇指休息按鈕,這迫使用戶將手的第一根手指固定在模擬槓桿上的靜止狀態。每個控制器都包含七個鑰匙:在正面,我們找到了兩個設備的PlayStation按鈕和模擬Levetta。然後在左側是CREA按鈕,以拍攝照片和視頻,三角形和正方形;在正確的選項上,可以保持觀看器的觀看,圓圈和X。在內部,我們發現L1和R1鍵分別用介質按下,而在後部,L2和R2 TRIGES在指數。為了完成控制器的組成,有安全鞋帶,很容易移動。鑰匙反饋非常出色,並且挑戰PS VR2傳達了一種牢固性和材料高質量的感覺,幾乎比觀看者更多。從我們的角度來看,他們對PS5的DualSense控制器沒有什麼可以羨慕的。

PS VR2感覺比舒適更美麗

PS VR2幾乎是一個獨特的作品,有不同的作品派對可以發布:您可以分離風暴,以插入其他任何一對傑克耳機,類似防護的防護罩,褶皺的橡膠護套,這些橡膠護套包裹著觀眾並用外部光線包裝圍欄,電纜(在遮陽板中沒有融化,但可以脫離,可以被脫離,可以被脫離,可以分離,可以分離,想像一下替換),但最重要的是弓箭。儘管在PlayStation的官方視頻中顯示瞭如何拆除觀看者的不同部分,但我們不明白為什麼用戶應該決定將遮陽板和Archet分開,除了對深層清潔的渴望。即使在說明手冊中,也建議這樣做。此外,這表明索尼可能沒有預見到以後的任何更新個性化設備,更不用說傾向於允許第三方出售這種類型的對象。一個顯然無法確認或否認的選擇,但是目前不會感到驚訝,因為所有PS VR2生態系統都設計僅在PlayStation Park的範圍內工作。

舒適

穿PS VR2非常容易,然後每個人都必須找到舒適

為了應對這種缺乏適應性,PS VR2提供了不同的“標準”解決方案,以促進和支持舒適。即使我們確定您會完全理解問題的目的,我們也會對您誠實。實際上,除了在真的一般術語。考慮一下最後一代遊戲機的退出以及在控制器上發表的無數演講:那些認為雙重的人對他的手太大,相反,那些發現Joycon任天堂太小的人,以及那些不欣賞不對稱的類似物的人Xbox墊。如果您手中握住控制器,請想到一個戴在頭上近六盎司的對象。您會很好地了解,我們每個人都有與其他人不同的需求,並且回到這一點,我們只能概括。

支持PS VR2的第一個重點是小學這支持觀眾,將螺絲在脖子附近的螺釘後部擰緊。儘管觀看者的前部位於額頭上的“強制性”位置,但必鬚根據眼睛的位置進行調整,這允許穩定舒適的密封。也是迅速地放置在後面非常舒適和實用,既可以放置觀眾並刪除它。最後,接近或刪除整體的可能性鏡片它很棒,特別是對於那些戴眼鏡的人。廣告:中等大小的框架可以進入觀眾,但是那些戴著更大框架的人,尤其是在臉部外側延伸的蝴蝶的框架,將努力戴頭盔。

PS VR2 Archet必須在脖子附近放置

當然,通過為我們佩戴觀眾來找到正確的舒適性並不是一個令人討厭的過程,不是直接的,而是從不悲慘的過程。控制器的演講有些不同。這PS VR2感它們也許是索尼虛擬現實場景中最動搖的部分,他們肯定使我們說服了我們。從審美的角度來看,圍繞控制器的王冠肯定是令人愉快的對實踐行為不舒服。將安全漆戴在手腕上後,第一次嘗試挑戰控制器而不透明的視野看著我們的手是徒勞的。隨著時間的流逝和習慣,我們確信PS VR2的每個主人都會產生觸覺記憶,例如用閉合的眼睛做所有事情,但是第一個影響並沒有使我們感到滿意。也在符合人體工程學的前沿控制器並沒有完全說服我們:除了沒有Poggia-Pallice空間外,檢測環的外部謹慎地沉重,迫使手腕靜置一些不自然的旋轉。相反,我們對電纜,也許是最讓我們擔心的元素之一。不要誤會,他的存在以及在需要大量動作的遊戲中,他也可能會打擾您,但是我們的建議是稍微研究您在太空中的位置並根據電纜做出決定。例如,在比賽中,我們將其傳遞到左肩並將其放到胸前要舒適得多,因為遊戲站著,整個房間都最好讓它掛在後面。

第一個配置

可以在PS VR2的校準期間定制安全的遊戲區域

我們無疑比PlayStation VR2更加欣賞的事情是,可以從中輕鬆而敏銳地開始校準觀眾。查看器的第一個安裝由三個不同的步驟組成:第一個用於創建一個安全的遊戲區域通過分析我們周圍的環境。首先,PS VR2會要求掃描我們發現自己的房間,只需在360度周圍旋轉,注意不要擊敗電纜即可。這樣,軟件已經能夠檢測到障礙在環境中,從牆壁到尤其是低吊燈,都穿過我們周圍地區的所有物體。那時,我們將被要求選擇可以與PS VR2一起使用的三種遊戲模式之一:坐著或站立/完整的房間。最後兩個已經出現並且看起來相似,但實際上它們在站立區的站立可能小於2 x 2米,而整個房間的大小至少需要4平方米。到那時,根據遊戲提供的可能性(因為它將始終是告訴您如何“播放它”的軟件),我們可以選擇是否使用標準安全區域,而我們的位置代表我們的位置代表該中心的中心圓形固定周長或與Meta Guardiano Quest 2發生的完全設計。當您離開遊戲區域的邊界時,觀眾警告我們向我們展示其極限格子而且,如果您離開安全區域,PS VR2會自動通過透明的視圖模式。某些標題將需要在完整的房間模式下播放,如果您沒有安全玩耍所需的尺寸,那麼您可以使用的選項本質上是兩個:將游戲區域迫使超越安全限制,例如將其繪製在牆壁之外或不考慮家具,或關閉軟件並找到一個相當寬敞的地方來滿足最低要求。

學生跟踪測試是PS VR2校準的最有趣部分之一

遊戲區域的映射遵循專門的教程胎距距離。將車輪放在觀眾的左上邊緣,我們可以擴展或縮小兩個鏡頭之間的空間。這將是向我們展示我們的眼睛何時完美適當的軟件。此過程對於在水平面上找到鏡頭的距離很有用,而且還可以理解前枕頭放置了多少,也將目光放在垂直軸上。通常,當佩戴虛擬現實查看器時,當顯然投射到那裡的觀眾的所有內容它著火了,但是此進一步的過程肯定會幫助您找到可以放置PS VR2前部的正確高度。

最後一個階段專門用於校準瞳孔跟踪。用戶詢問的測試與為醫生看眼睛的瞳孔反應的考試非常相似。我們會被問到燈光,保持頭部停下腳步,以我們的目光關注紅點,首先在黑色背景上,然後在白色背景上跟隨紅點。重要的是要記住,這些操作中的每一個都可以重複您要訪問PS VR2選項菜單多少次。每當觀眾不認識先前保存的遊戲區域時,就請求專門針對遊戲區域的第一部分。

使用經驗

PS VR2僅與PlayStation 5兼容5

我們從框中刪除了PlayStation VR2,我們將其打開,磨損,配置和嘗試。缺什麼?本段專門針對建議以及在使用PS VR2期間可能出現的所有其他問題,範圍從查看器的實際使用到與軟件和各種應用程序的集成。

我們已經開始以獲取有關功能e的一些基本信息落後。 PS VR2要求PlayStation 5才能工作,並且第一個PlayStation VR的軟件級別的原始遊戲不兼容,而硬件側觀看器顯然與其控制器和DualSense兼容。我們嘗試了極端的好奇心,將觀眾連接到個人電腦:不僅Windows無法識別外圍設備,還將其記錄為未知硬件,而且觀看器甚至沒有打開。 ps vr2 sense是由操作系統和遊戲(例如蒸汽,但是無法正確配置它們,因為該應用程序不能區分密鑰的壓力和触摸之間的差異,從而使映射過程不可能。此外,義務被認為是單個控制器,而不是單個接口。

PS VR2可以用作唯一的PlayStation 5屏幕

我們想進行的另一個測試是使用觀眾使用不支持VR的遊戲,那些在行話中被稱為“平坦”的遊戲。這些版本可以播放電影模式使用PS VR2,但遊戲的性能會根據屏幕檢測而改變。如果PS5連接到監視器PS VR2正在打開,只需戴頭盔即可從屏幕到觀眾,遊戲的性能將保持不變。另一方面,如果沒有此功能將PS VR2連接到控制台,則在顯示器上傳輸信號,則遊戲性能肯定會受到損害。但是,要小心,因為用於PS5的非VR遊戲不允許使用VR控制器,而是假裝他們使用雙重控制。對於多媒體應用程序,還可以重新提供相同的電影模式。奇怪的是,使用YouTube應用程序,我們無法使用頭盔的運動在360°上看到身臨其境的視頻。在這方面,我們將返回PS VR2正式發布後的審查更新,以檢查應用程序的任何更新以支持查看器。

我們試圖啟動戰神的“平坦”版本,並在電影模式下播放它SI PS VR2

我們發現離奇的另一個方面是不可能繼續只有一個PS VR2感。控制器在快速PlayStation菜單(配件項目下)顯示為兩個單獨的設備,但是如果您僅嘗試熄滅事故,則正確的副本和副主席也會停用。即使在開始階段,控制台也要求打開兩個控制器。快速菜單是找到與PS VR2相關的選項的地方,這是另一個讓我們有些困惑的一點,但這不是因為產品本身,而是作為哲學背後的哲學的延伸儀表板DI PlayStation 5。如前所述,要查看與PS VR2和PS VR2有關的選項菜單,您必須訪問設置並轉到附件項目。為了快速這樣做,您可以從PlayStation菜單中使用,按照控制器上的適當按鈕:從這裡您訪問配件項目。雖然觀看者的各個配置發現它們非常直觀且製作精良,能夠指導玩家完成所有基本段落。

無論它們是多媒體應用程序,扁平遊戲還是儀表板,這些活動都不會顯示在與PS5連接的監視器上,因為複制觀眾(即玩家佩戴觀眾的屏幕流發生這種情況時,將在顯示的屏幕部分周圍創建一個幀,以根據監視器分辨率減少它。

結論

PlayStation VR2最終為虛擬現實世界帶來了一些競爭。與過去相比,索尼的方法保持不變,而不是獨立的觀眾,這是PlayStation 5生態系統中的外圍觀眾。 ,將重點轉移到功能有趣的技術解決方案上。瞳孔跟踪,眼睛距離和很高的分辨率使PS VR2能夠返回真正令人印象深刻的圖形渲染。獎牌的相反是一塊旨在“標準”的硬件,因此將使用戶必須在對象授予的限制內找到其舒適點。我們對PlayStation VR2 Sense的人體工程學感到有些失望,但對電纜的侵入性比預期的侵入性不那麼出色感到驚訝。與所提供的經驗相比,價格證明了費用是合理的,而且發射公園的標題甚至沒有通常在新硬件出口時發生的邪惡。隨後對第三方應用程序的使用經驗進行評估。

Pro

  • 組件的優質質量
  • 簡單直觀的配置
  • 儘管“標準”形狀

反對

  • 少數人體工程學控制器
  • 缺乏專用的VR儀表板VR
  • 具有要驗證的第三個應用程序的功能