近年來,One Punch Man肯定是最成功的日本作品之一:以網絡漫畫的形式從下面開始的項目,然後轉變為官方漫畫,並變成了一個動畫系列,該系列在兩個季節的時刻在意大利也可以在VVVVID和Crunchyroll流媒體平台上使用。
視頻遊戲不可能缺少,在這種情況下是最近的一擊手:沒有人知道PC,PlayStation和Xbox的英雄,以及幾個用於移動設備的遊戲,但是,這些遊戲並不能使奇蹟成為奇蹟喊,好。
但是,幸運的是,事情似乎已經改變了,Saitama和他的朋友的冒險已經找到了一個值得的換位:我們在其中談論它一個打孔人的評論:世界。
英勇的遊戲玩法
如果你知道一個彈頭的人,您會知道,將Saitama的事蹟翻譯成視頻遊戲肯定並不容易:該系列的主角變得如此強大,以至於只有一個拳頭足以擊敗任何人,而這種非凡的力量在漫畫中都代表了動漫角色的真正交叉,無法在值得挑戰的挑戰中嘗試他的手。
當然,除非他做夢:完全像動畫系列的最初情節一樣讓我們熟悉控制系統和遊戲玩法,並立即他們似乎表達了在iOS和Android的動作RPG中看到了多少最好的。
學校與Genshin影響e魔鬼哭泣:戰鬥的峰值,con幾乎完美的觸摸控件使用,這被證明非常精確並且位於屏幕上:基本組合可以通過位於顯示屏右側的大按鈕執行,而道奇位於圖標的左側,頂部有攻擊特殊的按鈕具有不同的充電時間。
該機芯是負責在觸摸屏左側重新定位的模擬棍子,校準以完美校準,最重要的是由可以通過在屏幕右側作用來管理的相機,也有非凡的反應性,特別是您選擇60 fps甚至120 fps的地方根據設備的技能。
該植物被確認非常通用它最能支持任何遊戲階段:從對場景的簡單探索,及其秘密對象,與之互動的字符和Interlude的多個敘事序列到實際戰鬥的多個敘事序列,這些戰鬥發生在小型非常互動中競技場,因此與主要動作相比,簡單的背景。
但是,戰鬥系統非常好:自動依戀系統避免了任何沮喪的根源,並讓您專注於構成一個拳頭陣容的每個英雄的毀滅性組合:世界,促進道奇和激活毀滅性的超級動作,以與之對應。特定指標的加載。
結構:世界英雄
因此,Crunchyroll Games的標題具有可靠的基礎,但是在它們周圍建立了足夠的結構嗎?答案是肯定的:除了歷史模式分為七個章節外,該章節更多地關注該系列的支持者,而不是在saitama本身上,找到了不同的出色解決方案來賦予新任務的生活,該遊戲不會錯過次要任務,額外的挑戰甚至合作戰鬥。
由英雄協會的總部組成的主要樞紐將看到我們從不同的環境開始,真實的社區對實現質量和寬度的質量感到驚訝,讓我想到Yakuza或Person系列中看到的城市。和進展? gacha元素?同樣,在這個計劃中,完成了一項出色的工作,並進行了“善良”的磨削,以獲得克服某些職位所需的增強和特徵。
技術實現:一拳的影響
我們說了一些場景:一個拳頭人:世界是在手機遊戲中見過的最美麗的之一,並充分利用CEL陰影和照明系統,在白天和夜間都可以很好地增強表面,當時霓虹燈跡象會創造出日本大都市的典型氛圍。
當然,當您繼續採取行動時丟失的細節被丟失了,但被動作的壯觀性(尤其是最具破壞性的動作)所取代,並由角色的一系列動畫取代。將定性預設保持在iPhone 14 Pro上的最大值,標題傾向於加熱設備,但幸運的是,降低到平均值不會損失太多。
結論
一拳:世界是一種結構上簡單但堅實的動作RPG,在其機制中,在觸摸控制和輔助機制方面非常有能力,在這種產品中被證明對動作的流動性和娛樂性至關重要。然後從視覺上看,這是一枚炸彈,這要歸功於CEL陰影的極佳使用以及令人印象深刻的方案。
Pro
- 紮實有趣的遊戲玩法
- 視覺影響力
- 豐富的結構,幾乎沒有侵入性F2P元素
反對
- 從長遠來看,它可能會重複
- 遠距離驗證的GACHA元素
- 意大利語的翻譯失踪了