觀察員:系統Redux,洛杉磯評論:Un Triller A Tinkle恐怖片Per la la

至少從遊戲機的角度來看,新電子遊戲一代的總出現已經有幾天了,不能否認,遊戲中的世代段落有點溫暖:當然,,當然蜘蛛俠:Miles Morales它可以是一個很好的開胃菜和翻拍惡魔的靈魂對於眼睛來說,這仍然是一種樂趣,但很明顯,所有這一切的真正潛力都會隨著時間的流逝而視為雙方。儘管如此,在這個全景中,在射線追踪,反饋,快速簡歷和Lampo指控之間採取了第一步觀察者:系統redux,由Bloober團隊開發的下一個代版本的反烏托邦驚悚片(我們正在等待媒介,,,,推遲到明年)以及劇院在視頻遊戲中為已故的Rutger Hauer的首次體驗。在這方面,我們參考您三年前的幕後,總是值得一看。

總體而言,標題並沒有發生重大的結構性變化,因此,通過正確添加了三個二級任務,這些任務仍然深深地加深了遊戲世界及其Chiaroscuro。真正的革命在於技術領域,這就是為什麼觀察者:系統redux可以被視為所有方面的翻拍的原因:有備受喜愛的射線跟踪,動畫和多邊形模型已經完全重新設計,我們工作了很多視覺級別以更現實。簡而言之,這不是經典作業審查它在這裡強調了它的改進。我們在Xbox系列X上播放了它,因此我們為PS5的DualSense的恰當反饋留下了印象,但最終,這只是一款遊戲的(歡迎)附加價值,該遊戲顯示了其新的肌肉從最初的幾分鐘開始調查。

情節


隨機,觀察者:系統redux原始情節不會重新訪問儘管三個未發表的二級任務仍然沒有變化:我們是在2084年,但仍與我們的未來相去甚遠。這項技術取得了長足的進步,允許任何網絡朋克愛好者都知道的通常的發展,但帶來了公平的數字禍害南賈吉亞。這是技術移植物中可能需要的小故障的結果,導致感染試驗發燒,妄想,疾病和自我控制的喪失,這是客人安全的死亡以及可能正在接觸的人的安全死亡。有了它(例如,讓我們考慮公寓)以防止其擴散。當說治療可能比疾病還糟。無論如何,這種控制論疾病中有成千上萬的相關受害者,如果我們認為在這種反烏托邦的未來中,很少有人至少沒有一個移植物,那麼情況的重力就會說。

好像這還不夠戰爭作為東方和西方,這已經毀滅和破壞,使任何形式的權力完全崩潰,將一切都減少到了自我管理的公司,這些公司僅在腐敗上建立了自己的領域。人們沒有剩下的東西,倖存者將自己放棄了毒品,虛擬現實,在這種虛擬現實中,生活更美好的世界和失去身份,未能區分人類,機器,在某些情況下甚至動物之間的邊界。每個人都屬於歸因於先驗的社交樂隊(不需要說攀登排名確實要求),而公司對在城市的美麗和惡劣的天氣中感到高興。在我們的情況下,克拉科夫。


在這個充滿希望和積極性的全景中,我們又是腐爛的腐敗中的另一部分,破壞了社會的遺骸:我們是人們恐懼的擬人化,因為他知道我們不能隱藏我們。無論有什麼秘密,我們都會接受並將其赤裸裸地放置,如果應該在我們對神經精英偵探的調查中使用它:我們是一個觀察者,沒有記憶或認為可以逃脫我們。由Rutger Hauer飾演,丹尼爾·拉扎爾斯基(Daniel Lazarski)在收到兒子亞當(Adam)召集的洪水之後,他會發現自己在一個神秘的殺手中掙扎,他有一段時間沒有感覺到。儘管Mangiasogni的階段(我們將很快總結)有時太遠見和夢幻般的階段,但情節本身就很吸引人,經常促使我們摸索,希望它們能盡快結束或提供成果。儘管如此,就像任何將Cyber​​punk Universe在板上的遊戲一樣,始終值得質疑的道德問題:人類和機器之間的邊界,嫁接可以帶來的任何好處,從克服其極限的習慣依此類推,在細微差別的漩渦中,Blober團隊的工作比觀察者之前的明顯恐怖標題:系統Redux更具推力。儘管在這種情況下,恐怖片臨近。

遊戲玩法


自2017年以來,什麼都沒有改變,但是對於那些沒有玩過它或根本不認識他的人,觀察者:系統Redux遵循以前的Bloober團隊標題已經追踪的趨勢:這是一次體驗第一手在驚悚片和恐怖的轉彎處,與環境的互動將是為了尋找我們調查的線索,通過散佈主人公可用的兩種視力:掃描儀和生物學,分別用於分析電子我們將在其中運行的屍體上的屍體和諸如血液或傷害的設備和生物痕跡。在某些情況下,我們將被推動使用吃掉,這項設備侵入了死者的心靈和垂死的人,以重溫他們的最後時刻,並探究他們的恐懼,痴迷,以尋找dist術,這將使我們更加邁向兇手。這不是沒有我們自己的醫療保健風險的系統,在遊戲中,我們將不得不面對隱形會議逃避侵擾丹尼爾噩夢的左生物。如果您還記得原件,那無疑是由於遊戲和機制的剛度,這是最令人沮喪的部分,在遊戲結束時經常解決:在觀察者:系統redux被認為是更彈性的機動利潤和寬鬆的,不再基於在痴迷的搜索中,以尋找完美的執行。

也一樣Fasi黑客它們已經減輕了,使他們剝奪了遊戲世界的必要知識,而是將它們簡化為簡單的迷你游戲,其中必須以恆定的移動方案記住屬性編號。對於那些已經玩過它的人來說,它可能會不那麼令人滿意,甚至在原始作品中解決了這麼多解決之後,甚至不公平,但是必須說,一般的挑戰水平從來都不是過分的,您可以原諒這一變化由於情節的流動性而製成。以相同的方式神經訊問它們較短且不那麼侵入性,始終以保持玩家專注於遊戲世界的目的,並且不要在過於有遠見的遊戲循環中錯過它。簡而言之,確實,正如我們寫的那樣,經驗在結構上保持不變,但是毫無疑問,毫無疑問,它支持翻拍。唯一的註釋,我們將有石墨與遊戲世界的互動這反過來又更加自然,因為它仍然像原始的那樣尷尬,而且我們經常發現自己在找到正確的位置檢查對象之前,向前,向後,左右前進。這不是紅色的交通燈缺陷,但簡而言之,令人驚訝的是,在某些方面,開發人員忘記了這一點。但是,我們寫的最好的部分是技術。

Aria di下一代

最初的順序結束後,您會注意到的第一件事是根據燈光:沒有太多的術語,您會在比較視頻中註意到它,翻拍使原始版本似乎幾乎是石器時代。我們不想減少2017年的工作,但是當時的評論中發現的一個缺陷恰恰是上層和低技術。在這裡,他們從燈光開始掃除,燈光以有史以來最好的標題是典型的Dybperunk城市返回氣氛,但它是最近一次的裝修。不再有硬件的限制,我們現在面對kicow,儘管它的設置包含在我們身上,但它的含義向我們展示了:一個被疾病的城市,戰爭摧毀了,人們失去了希望,經常拼命地擠壓到一個人生命不是由幻覺和毒品組成的,那裡的麥芽胡同的chiaroscuro似乎使我們在皮膚下脫落,以傳遞同樣的衰落感覺。

在呆在研究前的水坑里看紋身藝術家的象形器的反射之後,我們轉過了大都會身份證,在遊戲中幾次在我們手中發現了幾次,著迷於對光線的反射和戲劇,對光線的反射和戲劇完美地滿足了。材料 - 與其他設置相比,這似乎是一個微不足道的細節,是一個微不足道的身份證,但經常說魔鬼是詳細的。觀察者:System Redux在反映氣氛從他的克拉科夫(Krakow),從公寓最黑暗的凹陷的骯髒到懲罰的面孔,並因角色模型的時代而破壞。例如,Rutger Hauer本人現在看起來像個不安的人,疲倦,被他的自我生活的世界寵壞了,以更具決定性的方式增強了一種行為,而這一行為就可以建立超過一半的遊戲。簡而言之,我們處於有形的改進面前,這些改進可能並沒有完全填補接下來備受讚揚的下一代的目光,但是它們在將光澤恢復到一個主要缺陷的遊戲中表現出色。

結論

觀察者:System Redux是一項非凡的完成工作,它極大地利用了下一個一代潛力,以將光澤恢復到一個遊戲,最重要的是技術。多虧了由Scratch重新設計的多邊形模型和動畫,這是一種使用體積解決方案和全球照明的照明系統,使我們在其全部下降時給我們帶來了巨大的態度,以及射線追踪,使我們著迷於小東西,Bloober Bloober團隊將值得一遊的經驗放回了領域,甚至在考慮三個未出版的任務時重播。遊戲方面已經進行了輕微的變化,以改善生活質量,即使這些敏感且非常受歡迎,儘管與遊戲世界的互動仍然有些笨拙。其餘的是2017年的同一場比賽,而後來的Rutger Hauer也更加受到採用的解決方案的重視,而且僅僅是所有購買的東西。

Pro

  • 對目光敏感的下一個一代改進
  • 調查系統非常有趣
  • 氣氛和拉特爾·豪爾(Rutger Hauer)更有價值
  • 小但明顯的變化以簡化遊戲玩法

反對

  • 挑戰水平平均
  • 歷史有時對有遠見的人來說太多了
  • 與遊戲世界的互動總是很尷尬