Monster Hunter Generations Ultimate,La Recensione Per Nintendo Switch

Monster Hunter幾代在兩年前在Nintendo 3DS上發行,並在各個方面代表了Capcom於2004年開始在PlayStation 2開始的系列賽的真正進化。引入風格和藝術,幾代人他朝著一個更具動態的方向而定向,以戰鬥系統在他的僵化優雅中成為特許經營的商標。儘管Capcom仍在啟動系列賽,但與此同時,他向十年以上的怪物和地圖致敬,幾乎完整的包裹,他不想只是創新,但也尊重傳統:現在被征服的西方公眾眨眨眼,最終可以在所有村莊中自由滾動,並在幾乎每張出版的地圖中追逐怪物Monster Hunter 4 Ultimate。一場比賽中的進化,傳統和革命:怪物獵人之路似乎是被追溯到的,但後來它到了怪物獵人世界

在PlayStation 4和Xbox One上首次離開,然後在PC上,怪物獵人世界他擺脫了過去的創造力,以適應新一代,而不僅僅是嚴格的技術意義。然而,Monster Hunter World在Monster Hunter XX之後出現了幾個月,或者是這個怪物獵人的日本版本的終極版本,他才在西方貨架上窺視。該遊戲最初是為Nintendo 3DS設計的,然後被轉換為轉變它在一次遠非可疑的時候出現在我們身上:由於世界的成功,怪物獵人正在經歷世界各地的新青年,這就是為什麼這就是為什麼一代最終他生活在絕對的過時反思上,使我們處於困難。因此,我們的評論將與上一篇迭代相比分析此迭代的主要新穎性,因此它將重點放在一系列的思考上,希望能幫助您了解遊戲是否適合您。

戰鬥的主要新聞

如果您從未玩過Monster Hunter幾代,並且想了解更多有關與本章區分的特徵,我們只能建議您閱讀詳盡的審查我們於2016年7月出版:Monster Hunter Generations基本上是,致敬,同時對該系列的評論。從這個意義上講,Capcom基本上回收了以前的Monster Hunter的資產,使我們再次訪問了前幾集的村莊和地圖。正如我們說的那樣,這涉及一定的過時,即使對舊的地圖進行了修訂並正確地接受引入的垂直性Monster Hunter 4 Ultimate。然而,就遊戲玩法而言,《怪物獵人》一代最終提出了前幾章中已經看到的所有武器,即Spadascia和Falcione昆蟲,包括所有固定餘額的淨值。 Monster Hunter Generations還引入了風格和藝術,這是定制在戰鬥系統中。

除了實施一系列全新的藝術系列 - 僅在填寫特殊指標之後才能使用的特殊攻擊 - Monster Hunter Generations Ultimate提供兩種完全未出版的狩獵風格:煉金術風格和英勇風格。煉金術風格一切都集中在煉金術桶上,煉金術桶是一種特定的對象,該對象曾經使用,它會產生各種類型的小工具和消耗品。它還允許您裝備最多三種藝術,並啟用一個隨著時間的推移加載並使用的指標煉金術桶,增強獵人。這是一種感興趣但多功能的風格,而英勇的風格似乎更具活力和有趣的作用。英勇的風格實際上,在開始時,獵人的攻擊和運動的機會極大地限制,減少了組合中的打擊數量。但是,改革的動畫是不同的,因為玩家可以隨時打擾它以進行突擊攻擊。另外,如果獵人在正確的時間反映武器,那就害羞自動地怪物攻擊並受到較小的傷害。受影響的打擊還加載了一個指標,一旦填充,最終將其武器曲目中的所有動作解鎖,有時會大大提高其有效性。這是一個風格廣告高風險這使得曾經有很多令人滿意,但顯然有其禁忌症:例如,獵人可以裝備一種狩獵藝術。

學位G的回歸

還要牢記參加Cacciamiao的鞋子的可能性,即Fellyne Companions,這兩種新風格加入了公會,空中風格,陰影風格和進攻風格,以確保各種情況和策略,也反對引入一些新怪物- 例如想像力Valstrax以及令人不安的Ahtal-ka和某些舊榮耀的回歸,例如老撾肺或Bariototh。 Capcom還擴大了怪物列表的清單,這些怪物在上一代怪物獵人中代表了真正的殘局:有六個新的怪物,其中有六個新的怪物。血液暗黑破壞神以及Astalos,Mizutsune和Gammoth的偏差對手。總的來說,Monster Hunter Cenerations Ultimate擁有129個怪物,其中90多個大尺寸,因此有一定數量的武器和裝甲,這些武器和裝甲實際上會觸及千。簡而言之,在內容層面上,我們面臨著有史以來最完整,最豐富的怪物獵人。

實際上,Monster Hunter Cenerations Ultimate還為球員提供了一個重要的挑戰:G級。建議澄清這個問題。多年來,Capcom一直在準時製作了每種怪物獵人的每種迭代的兩個日語版本:第二種是一種擴展,它延長了遊戲,新的更困難的任務屬於一個稱為G.的類別。第二版因此,我們完成了G級的理所當然的,直到我們發現自己屬於諸如GDE G實際上不存在的Monster Hunter Tri,Generations或World等標題。怪物獵人幾代最終,儘管是第一個出現Switch的怪物獵人,但實際上是兩年前為Nintendo 3DS發布的標題的擴展,因此包括臭名昭著的G級G團體絕對困難的任務,經過多人遊戲的經驗進行了校準。

後者被證明是像往常一樣令人愉快的,即使西方出口的延遲與我們能夠測試該代碼的明確進展相同,但我們已經延長了,也很大程度上搜索了獵人渴望分解我們指出的相同怪物。然而,G級並沒有背叛我們的期望:面對那些發現簡單的怪物獵人的人,怪物被證明是更具皮革,不可預測和侵略性的。這新技能,武器和盔甲他們為數百個新機會打開了大門,以使Capcom系列如此膿腫的奇妙循環中彈射自己。最先進的任務甚至將賦予最有經驗的獵人,提出了怪物和變體的毫無意義的組​​合,如果沒有最低限度協調,尤其是如果我們認為在Monster Hunter Generations最終您無法進行聲音溝通,而只能通過預設短語進行交流,除非您求助於某些類似不和諧的軟件等。

思考和考慮因素

不用走:Monster Hunter Generations Ultimate是一種舊一代產品,此外,這是重新製作為Nintendo 3DS開發的標題。圖形沒有考慮。我們可以討論藝術方向,總是很出色的,以及怪物世界尷尬的各種武器和盔甲,但是購買Monster Hunter Cenerations的最終手段必須辭職,不得不辭去Slavic紋理,很少的多邊形和連續的負擔,因為這些地圖又回到了沒有連續性解決方案分為小區域。幸運的是,Switch在便攜式模式和碼頭中都返回非常乾淨和堅實的圖像:Capcom標題傳播A每秒30幀沒有不確定性,是的,各種場景和生物都不會後悔最新的多平台迭代的超現實風格。話雖如此,現在怪物獵人一代終極的概念現在是一個無內容的標題,而沒有競爭對手可以投資數百小時。

儘管如此,儘管花了數千小時怪物獵人自由團結對於我們開始狩獵的PSP,以及隨後的所有迭代到Monster Hunter Generations,在Monster Hunter World玩了四百個小時後,重播了一個舊的怪物獵人,這是很簡單的。無論是簡化的還是補貼的,您想要的,Monster Hunter World都帶給了公式的生活質量,以至於我們已經習慣了多年的那些小事情,例如需要攜帶桃子或視網膜收集材料,甚至只是只需標記怪物繪畫球為了在地圖上識別它們,他們使我們抬起鼻子。他們現在是屬於過去的過時的動態,並不會使體驗更具吸引力,而只是更加繁瑣和僵化。幸運的是,通過涉及為Nintendo 3DS下載的特定應用程序和A的一個抽象程序,進口我們的Monster Hunter Cenerations的營救可能性數據傳輸通過大量90年代的代碼 - 它使我們能夠直接從G級開始測試,穿著兩年前製造的最好的武器和裝甲。

在戰鬥系統上,我們不想說什麼,除了以舊的方式返回挑戰拱門和cross之外,很困難,前提意外性不佳怪物。事實是,Monster Hunter World已經以非凡的方式完成並曬黑了該系列的遊戲玩法,而Generations Ultimate對於那些從未走到迄今為止的人來說,這是一個不太理想的切入點。因此,在打開錢包之前,您將不得不問自己一些問題。首先,您將不得不問自己,您和經驗的壽命,因為如果您正在尋找可以真正娛樂您很長一段時間的標題,可能比Monster Hunter World更多,那麼您就會找到它。另一方面,如果您欣賞Monster Hunter World所做的更改,那麼最初的幾代人最終似乎對您來說似乎是不可消化的,至少在您解決了舊配方之前。

如果您以前從未玩過Monster Hunter並想第一次嘗試您的手,那麼您將不得不問自己一些其他問題。您喜歡通過看電視玩耍還是喜歡便攜性?您的第一次狩獵之旅的要求如何?遊戲,配樂,圖形的介紹有多重要? Monster Hunter World是最容易獲得的遊戲,也是最美麗的遊戲,幾代人最終完成了最完整,最苛刻的。最後,如果您玩過Monster Hunter World,您仍然屬於另一個類別,您將不得不問自己您對發現過去有多感興趣這個專營權。在幾代人的最終中,您將尋找該系列中一些最具標誌性的怪物,但是您將必須處理一個顯著不同的控制系統和一些重要的局限性。簡而言之,稱重購買,嘗試在ESHOP上可用的演示,並在特定情況下嘗試理解這種影響的怪物獵人世界,然後在這次新冒險中跳水。

結論

Monster Hunter Generations Ultimate只是舊課程中最美麗,最完整,長壽的怪物獵人,但這意味著潛入過去的過去,怪物獵人世界的出口使人們比我們想相信的要過時了。很難回到我們的腳步並放棄許多小的舒適感,但是一旦回到了狩獵的惡性圈子,很難放棄最後一次任務來結束一個備受期待且令人滿意的G。開關的轉換質量良好,但背叛了代碼的Nintendo 3DS上的起源:我們希望Capcom發現Switch的硬件技能與Monster Hunter World的更新機制之間的折衷在混合控制台中,新的和平行的課程,由於可移植性,該課程可以代表特許經營權的確定化身。

Pro

  • 超過一百多個怪物和數千種武器和裝甲
  • G級
  • 在便攜式模式和碼頭中的出色表現

反對

  • Nintendo 3DS起源清楚地感知到
  • 玩過《怪物獵人世界》之後,很難回到舊遊戲玩法