在漫長的鄉村期間,我們已經到達了一個新世界的重申獵人的偉大指揮官。我們必須將過去拋在腦後,面對以不同的方式等待我們的新挑戰,因為我們處在一個未知的領土上,在一個未知的土地上,將測試所有人,退伍軍人和小說。他在某個時刻說,很多事情發生了變化,然後很明顯,Capcom說話了,因為Monster Hunter:World是該系列賽的第一個標題,敢於與更廣泛的觀眾聯繫。將怪物獵人賣給日本人一直是兒童比賽,尤其是在便攜式遊戲機上,但是西方公眾嗎?那是另一個故事。近年來,尤其是在進入任天堂遊戲機的通行證之後,Capcom採取了小步,並宣傳了越來越多的品牌,直到最近,它的性質就對一個小的超級書呆子利基市場感到滿意。現在是時候嘗試大打擊了,將所有內容移至PlayStation 4和Xbox One(以及一年末的PC),並說服西方休閒球員,狩獵巨大的Bavosi Monsters是一件美麗的事物即使您在素食姐妹會議上吃完灰塵和褻瀆神靈時。這意味著改變世界並在規則不那麼嚴重的土地上狩獵,在搖動下巴和爪子的同時,您不需要記筆記或諮詢Wikia。也許是一個更簡單的世界。肯定的是更熱情。
鑑於渴望擁抱更隨意的聽眾的願望,關於公式的“簡化”有很多討論,但是現在我們花了幾個小時的時間在這個新世界狩獵怪物,我們對她想到的是Capcom。這篇評論首先是針對第一次接近Monster Hunter的新玩家:在第一部分中,他們會發現它是什麼樣的遊戲,但最重要的是,如果適合他們的話。第二部分將詳細介紹一點,並面臨棘手的內容和困難問題:我們將其奉獻給怪物獵人更了解他的退伍軍人。最後,值得強調的是,在正式發布之前的這幾天的測試中,嘗試在線組件(因此服務器的穩定性,任務的平衡和其他一切)幾乎是不可能的。在多人遊戲上,我們將下週返回專用特惠如果Capcom走上了正確的道路和怪物獵人:世界確實是有史以來最好的怪物獵人,那就一勞永逸。
小說的世界
如果您從未玩過Monster Hunter,並且仍在嘗試收集它,那麼讓我們這樣說:這是一款遊戲,其中巨大的怪物被殺死並收集了它們的作品以製造越來越複雜的武器和裝甲。該公式本質上是這樣,因此您應該已經猜測它是否是繩索的一部分。您是否嘲笑重複相同的怪物的想法,直到找到製造所需的武器或裝甲所需的所有組件?因為在Monster Hunter中,您將從開始到結束。當然,有一種冒險的配菜,探索和次要作業。對積累的資源和材料進行了戰略管理,這是建造陷阱和其他小工具所必需的,除了學習使用以外,還有14個武器,但最終都圍繞著怪物及其悲傷的離開。在敘事層面上,這實際上也是如此您將扮演一個剛剛到達這個新世界的獵人的角色,以捕捉和研究居住在他身上的怪物。特別是佐拉·瑪格達羅斯(Zorah Magdaros)是一條巨大的老龍,他決定越過大海,播出了破壞的喚醒,並引起了其他極為危險的生物的注意。
不要期望像《巫師3》這樣的情節,因為《怪物獵人:世界》的故事是一個偉大的藉口,可以證明狩獵生物。儘管如此,必須承認,Capcom已經很好地構建了她,並以完全在意大利和怪異的支持者中被稱為對話:它為任務的繼承提供了一定的邏輯,以有機和自然的方式激勵新的邏輯地區和怪物。玩家無法重複歷史任務,但是發現地圖和野獸,任何漁獲物以及與生活在阿斯特拉市的各種NGG的互動,解鎖了許多次要職位,分為各種類別。例如,尺寸使您可以在不同情況下面對怪物:它們越嚴重,追捕的獎勵就越大。另一方面,任務是在任何其他類型的任務中完成的,主要由材料收集或殺死某些怪物。如果您不想狩獵特定目標,但要受到時間限制,總有可能繼續運輸並自由探索已經解鎖的地圖:在這種情況下,我們可以面對循環侵入它的生物,所有時間都花在裡面。
每個任務也可以在多人遊戲中面對,在離開任務之前,最多組成四個獵人的小組,或者通過在比賽中致電SOS Rocket的幫助。這些地圖是巨大的,複雜的,豐富的細節和互動元素,可以在戰鬥中返回或代表危險的雙邊武器。獵人的螢火蟲將聰明地引導我們實現我們選擇的目標或最接近材料的目標:發現了這個餅乾,不幸的是,這種餅乾時不時地有幫助,有助於找到道路,而不會失去太多寶貴的時間來尋找。繼續移動的怪物。一旦僱用了敵人並提取武器,Monster Hunter World就會挑戰玩家,以基於我們目標的反思和知識以及他們的移動,攻擊方式,跑步方式來吸收非常技術性的戰鬥系統。每種武器的彈奏完全不同,並允許與衝突的獨特方法:要學會真正使用一個,您必須有時間和耐心,但也要做很多練習。
當然,豐富的製造系統提供了多種設備。武器可以在分支每種新材料的更強大版本中“進化”,但仍有可能隨時退後一步,嘗試另一條道路。另一方面,盔甲給出了不同類型的獎金,在遊戲的高級階段,在選擇盡可能多的武器和配件方面強迫一些注意。Monster Hunter:簡而言之,世界是一個非常複雜的標題,其內容,參數和統計數據逐漸越來越有影響力,但它也是一款專注於技能的遊戲,並且一個好的獵人能夠面對任何敵人。幸運的是,每種新機械師都通過清晰和守時的教程說明,但是在這幾行中,我們只是刮擦了表面。這將是讓您理解怪物獵人的第一個小時:世界是您的遊戲,它是您的遊戲,它可以理解,一旦您進入它的螺旋,就很難擺脫困境。
退伍軍人的世界
Monster Hunter的粉絲演奏了到達西部的每一集 - 不僅 - 擔心向更廣泛和更隨意的觀眾開放,最終會扭曲該系列的嚴重和不合理的遊戲玩法。在玩Monster Hunter很長一段時間後:世界之後,我們很高興能夠說事實並非如此。不完全是。讓我們從鞋子中拿走眾所周知的薩索利諾:新的怪物獵人實際上比以前的獵人容易嗎?是的,是的,但是演講要復雜得多。Capcom對遊戲系統的大多數變化都旨在改善所謂的“生活質量”,而我們發現其中一些的反應非常簡單地問我們為什麼他們以前從未考慮過。但是,這些改進會影響許多其他方面,就像鏈反應中一樣。讓我們以拆卸武器並恢復用於製造其他人的材料的可能性。這種出色的解決方案使您可以嘗試許多武器,而不必每次都從頭部採購材料,但與此同時,總的遊戲時間在重要方面很重要。
同時,我們從未通過不斷地改變武器來嘗試嘗試,利用相同的少數材料來進行實驗,排練和嘗試,從而從未玩過怪物獵人。新系統減少了農業,使體驗比過去更加令人滿意和多才多藝。地圖中的互動性是完全可選的:可治愈空中觸摸的Vigorvespe,並由玩家決定是否使用它。獵人所有的獵人都可能決定不使用那些或散佈癱瘓的氣體或soporifics的動物或植物,僅像過去一樣依靠它們的工具,但是這些預防措施使本已美麗的怪物獵人地圖:世界更加多生動有趣。好像有任何便利化 - 在這種特定情況下,在簡化方面的位置更大 - 幾乎始終是可選的弊端。但是,怪物不能這樣說。它們是遊戲的旗艦店,是絕對的主角,但是玩耍,我們意識到,所有事情似乎都模糊的原因之一是事實是,從某種意義上說,許多未出版的怪物已經遇到了他們。
Nirgante像Shagaru/Gore Magala一樣移動; Pukei-Pokei是Yian Garuga的新版本; Radobaan是一個有點糟糕的Ugaan,依此類推。這位資深的獵人將在幾次眼鏡中認識到每個原型,並相應地與新怪物作鬥爭,很容易適應新的攻擊,但得到了豐富的經驗的支持,這些經驗無疑會促進生活。基於層次結構的怪物之間備受讚揚的互動比最初宣布的重量要少得多:當兩個怪物相遇時,他們戰鬥了一段時間,直到較弱的人被迫逃脫。這些巨人之間的戰鬥對他們的健康狀況很小,沒有任何影響,如果有的話,他們為球員提供了短暫的轉移,以使其伸向腿或恢復呼吸。必須說,即使是每種武器的摩洛維特人的新機制也會做出很多貢獻。通過整合在Monster Hunter世代中實施的眾多想法,Capcom提出了整個系列中最廣泛,最有趣的軍隊,甚至將審查交叉控制系統,現在更加舒適和實用。
因此,這是一個感知問題,首先要利用個人玩家的經驗。如果您對Monster Hunter Universe有充分的了解,那麼您可以更輕鬆地適應使經歷對小說不那麼沮喪的讓步,對於退伍軍人來說也許有些放鬆。在這兩種願景之間找到適當的平衡並不容易,但是在我們看來,Capcom已經成功了,或者在任何情況下都相互接近。我們非常讚賞選擇對狩獵日記中怪物進行詳細分析的選擇,該分析揭示了它們的脆弱性,甚至是回報:這是一種解決方案,幾乎完全取代了這些年來我們傾向於的Wikia,儘管它剝奪了遊戲的神秘光環,迫使世界各地的獵人團結了力量,以剖析所有新的怪物獵人。那些退伍軍人也應該是第一個知道,一代人的第一個怪物獵人從來沒有出現臭名昭著的格萊G。怪物獵人:世界也不例外。我們只需要了解CAPCOM是否打算在計劃接下來幾個月的免費DLC中實施G -Lank,還是我們必須期望一個怪物Hunter:World 2引入它。
Trofei PlayStation 4
為了征服白金獎杯,您將不得不為眾所周知的七件襯衫而出汗,並首先解鎖36個青銅獎杯,11銀和兩個金。大多數是通過在農村進步或首次進行某些動作來獲得的,找到各種成分以及製造武器和裝甲。當然,您必須在線和離線狩獵許多怪物。
關於技術部門的兩個詞
對於Monster Hunter的粉絲來說,技術圖片從來都不是威懾力量,他們在PSP和Nintendo 3DS上扮演了這個系列賽,在微小的屏幕上,以非常低的分辨率再現了質地,而沒有抗惡化。對於那些粉絲來說,硬件的蠻力總是很少感興趣,只要它正在狩獵,而Capcom巧妙地對待了風格方面,始終發明了總是新穎而有趣的怪物,武器和裝甲來炫耀,令人回味和精緻的幻想場景。顯然,隨著向PlayStation 4和Xbox One的過渡,向我們幾次提到的著名公眾開放,情況發生了變化,聚光燈集中在幀速率和分辨率上。只有這樣,鑑於我們必須在遊戲開始的第一件事,甚至在用非常富裕的編輯器創建獵人之前,是否設置了分辨率,圖形或幀速率模式。它被理解為Monster Hunter:世界是一個鮮明的一瞥,可以原諒某些異常紋理和相機的不確定性,更不用說多邊形的互穿,重要的是要強調我們在PlayStation 4 Pro上的經驗。
好吧,幀速率模式是最讓我們震驚的模式,因為儘管名稱和顯著的圖形貧困,但仍然很難達到或保持60幀每秒。與beta相比Monster Hunter的最終代碼:在這種模式下,世界被證明要穩定得多,在流動性方面很少放慢並提供最佳的體驗。其他兩種模式的演講絕對不同。在支持它的電視上播放,分辨率模式可以吹噓4K高檔分辨率,該分辨率恢復了壯觀的清晰度,尤其是在白天/夜間週期投射出最佳光線的時刻。即使您說的,要付款的Scotto也是每秒大約30幀的幀速率,尤其是在最激動的情況下。有問題的放緩是無法察覺的,而且從來沒有真正令人討厭,但是很明顯,像Monster Hunter的戰鬥系統:世界在更加流暢的環境中獲得了點。最後,圖形模式沒有告訴我們任何事情。在這種模式下,Monster Hunter:世界以1080p的速度運行,仍然失去了一些框架,即使我們與分辨率模式相比,我們一直在努力注意到重要的差異。我們的印像是,這種選擇增加了一些陰影或粒子效果,而更大的效果則代表了這三個選擇較少建議的選擇。
結論
總而言之,我們可以說,Monster Hunter:World設法完全捕捉了該系列的精神,最終將其投射到現代背景下,無論是在技術方面還是在遊戲方面。對於新玩家,對於那些不習慣某些絕對日本曲折的人來說,新的Capcom疲勞代表了愛上這個品牌的理想起點。然而,對於退伍軍人來說,怪物獵人:世界可能比平常更具挑戰,但是,在幾個月中,它有可能成長。無論如何,Monster Hunter:World保證至少一百個小時的比賽,無論您是獨自一人還是在公司中,這已經是一個很好的開始。
Pro
- 從未玩過該系列的人來說,許多新穎性變得更加豐富,使它更容易獲得
- 該活動很有趣,結構良好
- 各種武器已經改善,現在使用更有趣
- 地圖很大,錯綜複雜,非常豐富
反對
- 怪物很棒,但是讓人想起過去已經面對的敵人
- 各種讓步使知道如何移動的退伍軍人的生活變得更加輕鬆
- 雖然顯然沒有放慢速度,但幀速率通常不確定