這RECESHENE DI移動服Gundam戰鬥操作代碼童話他帶我們回到了日出系列的普遍世紀中,在Zeon公國和陸地聯邦之間的著名一年戰爭中,並以動漫為動漫,並配備了與Little Inted Movel Mobile Suit Gundam Battle Operation 2。
它也是一個分為三個部分的項目,每個項目包括五集:前兩個已經可用PlayStation商店每PS5ePS4,第三個將僅在12月3日到達,並將結束一個原始的情節,該情節肯定是Gundam的許多粉絲感興趣的要素。太糟糕了,遊戲的魅力就在那裡。
歷史
Universal Century,0079年:年輕的戰鬥機阿爾瑪它到達了嘈雜的童話師總部,加入基利·加勒特(Killy Garrett)指揮的秘密單位,由Zeon公國建立,以對比地面聯邦部隊的任何入侵嘗試。這是一支全能的團隊,也由精明的堅決組成海倫娜從害羞但輝煌的米婭。
在第一個任務中,阿爾瑪(Alma)的首演者立即著重介紹了其令人驚訝的技能,並被任命為團隊的領導人,並應尊重他的同伴。之後歷史他進入了心臟,在十五章中,他講述了女孩的成長,逐步獲得更大的安全性以及在戰場上脫穎而出的單位的鞏固,獲得了所獲得的重要結果。
如開放中所述,移動西裝Gundam戰鬥行動代碼童話的結構實際上是日本動畫片:每一章都有一個開放的主題,甚至是以前發生的事情的交付,並且有動畫序列是介紹的介紹,然後為純日語風格留出內省階段的空間,用於表徵和增加主角的厚度。
準時在簡報之前,任務本身就看到了豐富的存在插曲場景誰會不時發生的事情以及每個單獨任務結束時不可避免的“曲折”,實際上將其分為兩個不同的階段:當阿爾瑪(Alma),海倫娜(Helena)和米婭(Mia)似乎摧毀了所有敵軍時,他們到達了意外的增強措施時,情況就變得複雜了。
多麼有趣,陰謀遊戲之後是困難,因為日語的對話和字幕僅在英語,這不可避免地會導致大量文本流;除非您真的被冒險的全部方式震驚,並且在這種情況下,他們經常且樂意與地球聯邦的移動西裝作鬥爭。
但是,放棄並不可避免地跳過許多序列的另一個理由,這是事實是,它們得到了真正過時的技術實現的支持:各種Zaku謹慎地進行了視覺部門值得在PlayStation 3中進行低預算遊戲因此,我們正在談論現在兩代的圖形,這很難參與。
遊戲玩法
如果您讀過我們的RECESIONE DI移動服Gundam:戰鬥行動2,您已經知道會從遊戲玩法由Code Fairy撰寫,這似乎幾乎是一個單個播放器教程,然後才能獲得免費遊戲標題。但是,必須從方程式中刪除自定義,組件和可解鎖武器的重要元素,以便為您的需求創建完美的家具套裝。這些都不是:我們只能在線性進程的上下文中提供很少的變體。
之後,一旦在戰場上,遊戲的舉止就像坦克世界與機器人。在過場動畫中三個你會這組成了嘈雜的童話團隊的敏捷性,使用引擎迅速滑倒並進行有趣的攻擊動作,但在遊戲中,它的沉重和汽車是查看他們真的灰心,很快成為一個很大的限制。
設備中存在的每種武器需要漫長的充電時間,但荒謬的是,劍或軸不能自由使用,要求在一擊和另一擊之間停頓很長時間。因此,唯一可能的策略是將各種工具交替出來,例如從突擊步槍到達的機槍,從精密步槍到槍聲,所有這些都是為了不在等待充電的敵人面對面的敵人面對面。
同樣,場景的元素在戰鬥中起著基本作用:鑑於幾乎沒有機動性我們檢查的Zaku可以避免射擊,但根據立即耗盡的耐力的指標,您通常必須在障礙物後面掩蓋,以免被束縛並經常實施“感動和逃脫”的方法,試圖保持與對手的距離。
不幸的是,開發人員的模擬意圖沒有得到攻擊的足夠反饋的支持,這是不一致的。此外,一些武器,例如火箭筒,他們實際上幾乎沒有理由得到他們的緩慢和不精確的理由,以及總共有限的力量:一旦遊戲允許您將其替換為步槍。
然後是我們的兩個伴侶,這可以獨立移動,但可以遵循我們將提供的一些跡象,例如擊中同一目標,遵循我們,維持位置或不分青紅歧視的命令。如果兩者中的一個被擊敗,一段時間後,他將能夠返回戰場,而我們將不會發生同樣的事情:這將是比賽結束,我們將不得不從頭重複任務。
毫無疑問戰略厚度在移動西裝Gundam的遊戲玩法中:戰鬥操作2,但一切都非常麻煩,並且實現了不佳,因為體驗真的很有趣。例如,我們可以征服地圖的某些點來創建維修站,但是要做到這一點,我們將不得不與飛行員一起出去,然後返回:本身的結尾,完全多餘。
機器人的移動性是如此降低和不准確,以至於最終擱置了諸如跳躍之類的動作,以至於它非常慢,或者是額葉電荷,以至於大多數時候它都空了,試圖與曲目剩下的內容進行安排,並試圖在正確的時間利用三位主人公的特殊技能。最後,我們在人工智慧在真正基本的敵人和老闆的戰鬥中,我們面對戰爭中的大船隻,然而,這些船隻仍然停止吸收子彈。
圖形和聲音
我們發現了移動尾部標題的歌曲非常好,非常漂亮的Gundam Battle Operation Code Fairy,可以在三個包裝的每個包裝的末尾聽到,但不能跳過。通常音樂和配音在遊戲的日語中,它們很愉快,而效果顯得很平庸,並且從二元組控制器的揚聲器也複製了這一事實,但實際上,此功能只會為聲音增添“塑性”。
至於圖形正如我們所說,有很高但最重要的是。靈魂序列很可愛,雖然遠非壯觀,而且看到Zaku的插曲場景被尊嚴,而一個任務與另一個任務之間的遊戲中圖形或多或少是Nintendo DS用於幾何和動畫的DS。一旦您參加了田野,機器人還不錯,但是周圍的所有荒涼都是由空的景觀,天空製成的令人沮喪的荒涼,沒有任何絕對通用的互動。
遊戲以日語開始嗎?
移動西裝Gundam Battle Operation Code Fairy擁有兩代舊圖形和木質,緩慢而令人沮喪的遊戲玩法,但也有缺陷。例如,遊戲可能完全以日語開始,因此不僅在對話中,而且在屏幕文本中,包括菜單。這樣,它是無法使用的,那麼如何將事情恢復到原位等待補丁?從主菜單開始按啟動開始,然後轉到第四項輸入選項:當時選擇文本語言的第四個語音,然後從第二項選擇第二個選項,請按Circle circle並用Croce確認。
結論
測試版本 PlayStation 5
數字交付 PlayStation商店
prezzo 49,99€
移動西裝Gundam Battle Operation Code Fairy的優點是在一年戰爭期間講述了一個原始,不同和有趣的故事,所有女性角色和一些不可避免的刻板印象,但在專門針對Gundam宇宙的搭配領域中也有一個謹慎的新鮮感。問題實際上是其他一切:戰鬥的模擬遊戲玩法是緩慢,木質和令人沮喪的,而技術實現則是過時的,如果我們考慮體驗的質量和持續時間,價格坦率地說,價格太高了。
Pro
- 有趣的情節和字符
- 設置始終具有魅力
- 動漫風格情節的設置很有吸引力
反對
- 緩慢的遊戲玩法,笨拙而令人沮喪
- 至少兩代的圖形
- 與質量和內容有關的最高價格