螺母是在聖誕節期間服用的,眾所周知,偉大的N在一個月內將沒有太多的用戶可以為用戶提供超重男子,穿著紅色的超重男人被隱秘地引入了穿過壁爐的房屋。然而,隨著神奇寶貝Go成功的行動激增,不止一個人期望最後一分鐘的驚喜會慶祝,實際上,這幾乎是瑞士的守時。但是,它與移動部門及其綠色牧場無關,實際上,這是對起源的回報。大N的驚喜實際上是一個複古的遊戲機:任天堂經典迷你,它將以相當低的價格包含30個NES時代的30個偉大經典列表(有大約60歐元的話題,但在我們的一部分也必須正式化)。來自世界各地的懷舊之情已經在毆打他們的手,準備靠在這個康洛洛上,實際上,這是一種模擬器。從已經看到的東西來看,似乎只有三十個遊戲的標題將不支持原始墨盒,並且操場將不會擴大。所有這些都不是美麗的事物,並且僅由小組中傑作的質量抑制。但是,我們觀察到了這一歷史視頻遊戲列表,一些缺點使我們開始鼻子。因此,這是任天堂創建這個獨特的微型遊戲機時不容忘記的標題清單。作為記錄,我們避免了端口非常嚴重(因此沒有金屬裝備)和標題與其他經典(例如Faxanadu)太相似。
NES正在返回,但是在其經典中,沒有很棒的標題:這是莫名其妙的缺席
Dragon Quest III
讓我們從JRPG的歷史非常嚴重的缺席開始。在一系列可用的標題中,有最終的幻想,然後Square隨後給出了至少某些頭銜的許可。那麼,為什麼不給Dragon Quest III簽約呢?當然,任何龍Quest都是有道理的,但第三個尤其是日本的服裝現象,能夠奉獻一個系列,該系列在升起的太陽之地代表著角色遊戲代表Super Mario在世界各地代表的角色遊戲。平台。我們仍然記得他出色的班級系統,他的家庭世界,但受到了極大的啟發,他令人印象深刻的壽命(在那個時期,這是一場巨大的比賽),以及使玩家在探索時粘在屏幕上的許多驚喜。這是一個很好的機會,可以將JRPG的歷史基礎插入塑料磚中,但這還沒有完成。一個真正的恥辱。
反對
對於街機世界也將更加重要,但是Contra是一個傳奇的標題,能夠捕捉80年代動作片的睾丸激素,並在NES所有者的所有電視上翻譯它。他和一個朋友一起玩,他純粹是高貴的,他的困難(今天這會使絕大多數球員認為)對於許多新的射手射擊者來說,這是現實的一個不錯的現實,習慣了更寬鬆的冠軍。同樣在這種情況下,Konami已同意將諸如Castlevania之類的冠軍授予任天堂的項目,為什麼不與Strapture一起參加他最好的遊戲之一呢?多年來,反對派一直是這種類型的任何遊戲的基本基礎,能夠以誇張的力量增加,意外視角的變化以及非常糟糕的老闆來徹底改變市場。與朋友的比賽缺乏如此完美的標題使我們感到非常驚訝。
陰影門
在這裡,您已經去了最不可能的事情,因為Shadowgate是一次圖形冒險,並且在NES時,它的接口混亂及其尤其困難的難題,它已經無法訪問。更不用說在像我們這樣的時代,在這個時代,圖形冒險幾乎提供了可笑的難題,或者有時傾向於完全放棄推理,而支持分支故事情節和堅定的敘述。然而,在令人沮喪的幻想環境中,與時間的比賽影響了今天的許多冠軍(即使是一些恐怖,今天使用的火把像生命線一樣),並設法贏得了相當廣泛的續集,值得最近的翻拍。它必須重複,這是一個非常困難的標題,其界面很少有人能夠接受,甚至不那麼熱情就可以欣賞。但是,如果僅出於完整性,它的存在就到期了。
殭屍國家
我們希望這主要是為了“陌生”因素。殭屍國家是第一個“真正奇怪”的日本射手之一- 一種Parodius靜脈和Cho Aniki的發起者 - 您控制了武士的浮動頭,準備通過吐出舌頭和大腦來戰鬥,然後從軌道上扔掉自己的眼睛,就好像它們是項目是項目。任天堂想盡可能多的房屋放置在遊戲機上的圖像也許有些原始,但是它的整個房屋都如此誇張,以至於它使這家京都巨人可以閉上眼睛。除其他事項外,很難不笑著以為敵人應該是一個惡性外國人實體,但是在各個方面,這是我們波動的頭,這對所涉及的城市造成了最大的損害。啊,遊戲不僅僅是日本斯特蘭伯里亞:作為滑動射擊遊戲,它仍然非常有效。
破碎
在歐洲,它直到1992年才到達,幾乎所有人都忽略了它,因為它是基於沒有人知道的日本動作系列。但是,Shatterhand是在NES上看到的最好的滾動格鬥遊戲之一:吹噓當時非常出色的圖形,在遊戲設計級別(甚至具有可變重力的實習)和與浮動瓶有關的特殊動作更為複雜,這比該類型的大多數指數中所看到的更為複雜。認真地說,無人機及其功率的數量非常出色,並且伴隨著可以在沒有太多問題的情況下支持整個產品的遊戲玩法。作為一個鮮為人知的標題,這是給他新生活的正確機會,相反,任天堂似乎只固定在最著名的傑作上。可惜,因為NES書店中沒有黑暗的東西。
蝙蝠俠:電子遊戲
好的,這裡也許我們想要太多,因為蝙蝠俠的許可證目前在華納和DC之間非常裝甲,即使是這樣的舊冠軍也不容易列入名單。然而,NES的蝙蝠俠是有史以來最好的搭檔之一。這是殘酷的困難,但動作富裕,非常堅實,能夠專業地回收忍者吉登(Ninja Gaiden)的一些想法以及將使用這種新版本的NES發布的其他標題。實際上,也許他從忍者吉登(Ninja Gaiden)中回收了太多,幾乎完全恢復了運動系統和殘酷;然而,Sunsoft冠軍頭銜有節奏,對於任何蝙蝠俠的粉絲來說都是必不可少的,他的水平是否充滿了與這部電影無關的對手。他的插入可能是記住當時許可的標題通常值得關注的好方法。
河城贖金
在任天堂選出的一組遊戲中,有Double Dragon II。那麼,為什麼不插入經常被遺忘的另一個節拍,但是當時他征服了許多球員的角色發展(包括強大的額外動作),並且需要通過前進來仔細計算他們的動作呢?這是一個更聰明,更複雜的滾動格鬥遊戲,這在某些方面影響了這種類型,甚至超過了雙龍。在這裡,您也可以和朋友一起玩,但有可能給他們充分的理由,散佈在屏幕上的物體可作為武器使用,敵人可以與其他對手發射,而商店除了邊際重要性外。 River City Ransom不會是流通期間最長的遊戲,但在其時代仍然是一個太高級的冠軍,這應該是一個不錯的時尚回報。
母親
在無數shigesato iti saga的粉絲的拼命要求之後,花了一生的時間才能在虛擬控制台上獲得第一位母親。不少的時間想審查Mother II,被稱為Earthbound,在歐洲鮮為人知。現在,隨著NES的這一回歸,任天堂終於有機會增加了這些歷史冠軍的臭名昭著,但他決定不掌握它。這個非常特別,輝煌和迄今為止,這是我們無法知道的敬拜遊戲。與Mother II相比,可以看到皺紋,並且標題的機制是一個時間過時的,但是我們正在談論具有宏偉的環境,出色的角色和想法的視頻遊戲,如此荒謬有時這樣做似乎是整個類型的模仿。再次被遺忘的事實使我們深深地打擾了我們。
仿生突擊隊
儘管與CAPCOM進行了合作,但NES的最佳動作之一是列表中缺少的。仿生突擊隊是一個獨特的頭銜,在主人公的比奧尼亞人的手臂上,我們從馬蒂(Matti)那裡獲得了樂趣,並且不缺乏技巧(包括我們在農村前進時角色的微妙發展) 。槍擊事件也非常有趣,在不可能的情況下,必須增強武器,必須聰明地移動以達到與敵人相同的水平並殺死它們。這是一款壯觀的遊戲和“頂部”,它仍然具有其原因和我們想忘記的翻拍。他本來可以在Nintendo Classic Mini的本來出色的操場上增加了很多東西。
後背
由Tecmo在87歲時創建,然後很快到達NES Shores,瑞加(Rygar)是現代動作RPG的先驅,其基本進步系統處於水平及其良好的氛圍。他的翻譯很糟糕(但是在本書中,幾乎所有內容都被折磨很差),某些老闆在幻覺中,如果主角不正確發展,但標題具有一定的魅力,有時仍然在藝術上仍然很出色的背景,並且仍然存在遊戲玩法。儘管釋放已經過去了三十年,但非常愉快。毫無疑問,他應得的另一個頭銜是他被當前幾代重新發現,而任天堂選擇離開角落。因此,我們以他的名單為總結,對這份受歡迎的回報的選擇感到滿意,但是由於沒有許多值得且相當可疑的遊戲,對操作的實際質量而有些憂鬱。正如我們所相信的那樣,如果這將是一個沒有其他標題更新的遊戲機,那麼我們過去只會在中途進行愉快。