在我們編寫的鍵盤周圍RECESIONE DI移動服Gundam:戰鬥行動2,此刻在互聯網時期凍結,有一對蛋白蛋白,一個文件,一瓶黑色墨水和幾塊塑料塊,這些塑料以精確的順序結合在一起,形成了RX-0 Unicorn Gundam的左腿02 Banshee諾恩。照亮房間的一部分的光來自一個四室庫內:玻璃櫃檯後面,大約一百個高級,真正的成績和高級成績正在準備容納他們的文件中的另一個槍管。簡而言之,您會明白的是,Bandai Namco Entertainment獲得許可的新標題並未最終成為PlayStation 4隨機,但在一個相當熱情的粉絲中,他以一定的熱情推出了遊戲。我們真的在最後的Gundam遊戲面前嗎?
Gundam控制的Gundam
Gundam的Multiverse由許多不同的系列組成,以至於現在不可能確切地定義此家具西裝的性質Yoshiyuki tomino他發明了四十年前。 Bandai Namco Entertainment開發的移動西裝Gundam:戰鬥行動2,主要是受到第一個動畫系列的氣氛的啟發,將天使羽毛,心理框架,G-Drive,神經連接等放在一邊。遊戲的瘦而乾燥的風格遵循一種可信的現實主義,尤其是關於家具西服:鏡片,重,pachym的方法。它們是遊戲中最好的部分,它似乎是從PlayStation 3中出來的。這些模型是按照小心製作的,並忠實地重現了小屏幕上欽佩的功能。從這個意義上講,細節的水平令人印象深刻,並達到一定的等級,可以顯著自定義它們,更改顏色並添加小細節。Bandai Namco他吸引了Gundam的無限目錄,以部署不僅包括同名移動服的庫存,還包括我們看到的鮮為人知的機器,我們看到了敵人和支持演員的飛行員。
當然,Gundams是,但是它們可以藏在我們可以用真實金錢購買的獎金中,或者每次您連接到服務器或完成一些每日目標時,Bandai Namco與滴管一起提供的特殊貨幣。移動西服Gundam:戰鬥操作2是標題免費玩它以最平庸的方式提供這種有利性質:通過贓物箱。微交易並不是特別侵入性,並且可以在不花一分錢的情況下播放所有內容,但這轉化為購買個人機械或貨幣的緩慢而令人生畏的磨削贓物箱也許,如果上帝願意的話,我們可以找到一些著名的gundams,甚至可以加強我們最喜歡的家具套裝的版本。如果您問自己...是的,您做到了:戰鬥操作2實際上是GACHA的巨大格式。
移動訴訟本質上分為三類:RAID,支持和一般。他們每個人或多或少都在戰鬥中發揮一定作用 - 例如,家具套件支持它們更適合與後部的後蓋固定,在近距離戰鬥中特別容易受到傷害 - 因此,以平衡的方式建立團隊是有意義的。實際上,戰鬥是每個團隊的六名球員,從這個意義上講,移動服Gundam:戰鬥行動2在公司比賽時盡其所能,積極交流和協調攻擊。從白天到晚上,經驗實際上也會發生變化,也是因為沒有單個玩家模式或具有真實故事的廣告系列,但只有一個競爭模式無論是否分類,都可以面對其他人類對手,他們在總部徘徊在我們周圍的人,可以在戰鬥中進行社交和花費貨幣。
在地面,空中和太空中
地圖和遊戲模式大約每兩個小時變化,這涉及兩個非常煩人的問題。除了始終播放您喜歡的地圖的明顯不可能之外,有時我們將無法部署我們最喜歡的家具套裝,因為有些只能在地面或太空中使用,而另一些則具有數值的特徵在旋轉地圖上。因此,建議同時生長幾套家具套裝,以我們可以在贓物箱中找到的許多配件和大量武器來增強它們,或者通過花費大量汗水的虛擬儲蓄來選擇性地購買。不幸的是,一切都比看起來不像。受限制的社區和可疑的動態對接他們在比賽開始之前就迫使人們期望很長。一旦克服了裝載和疲憊的隊列,我們終於發現自己在陸地,飛機或混合動力的戰場上玩耍。
il控制系統這很麻煩,需要一些練習,但是重要的是要強調其沉重在某種意義上反映了移動西裝的沉重。不幸的是,這是一個獨特的功能,可能只會欣賞Gundam的忠實粉絲,那些也許知道如何更好地識別自己並從更具包容性的角度觀察遊戲動態的人。對於所有其他人來說,這似乎是一個不可靠的,甚至直觀的控制系統。必須說,Bandai Namco並沒有特別起作用,尤其是關於武器的反饋,實際上不存在。每個移動西裝最多可以根據其所屬類別裝備四種不同的武器橫梁軍刀。武器的補充時間 - 包括激光劍 - 絕對比常規更長,這就是為什麼更換武器的同時期待先前的補給是更好的:在動作的核心中,一種策略可能會少得多。自動比它看起來多少。
總的來說,當比賽得分時,該遊戲不會恢復生動的影響。移動西裝Gundam:戰鬥行動2不是正確的射手,但作為第三個人動作冠軍,他缺乏使衝突更具吸引力和內在的東西。經驗最重要的是要採用一系列有趣的機制,不幸的是,這些機制並不總是能按照應有的作用。通常,他贏得了比賽結束時贏得最高積分的球隊,擊敗對手訴訟或征服了積分重生在地圖中。玩家不僅限於他們的機械:他們實際上可以放棄飛行員的機艙,並以反應背包的形式慢慢撲向地圖,也許是用適當的儀器來修理自己的機甲。移動西服不僅具有通用的重要指標,而且還具有分別影響雷達和運動的頭部和腿部的獨特條件。
我飛行員另一方面,它們可以以一種不受歡迎的方式影響衝突,征服目標,破壞重生點,打電話給衛星大火,甚至偷走了無人值守的對手。移動訴訟與持久飛行員之間的協調策略可以使勝利和失敗之間有所不同。但是,不幸的是,與所有這些出色的想法相比,移動西服Gundam:戰鬥操作2仍然是一個有趣的標題。控制措施的不便和僵化,無論忠於它們的資源,當然不會軟化學習曲線,在凌晨,這是不可持續的。狹窄的地圖,相同的靈感設計以及一般的平庸質量圖形他們不支持模擬體驗,只有移動西服Gundam最令人髮指的粉絲才能欣賞。
結論
移動西裝Gundam:Battle Operation 2與通常的行動遊戲相比,這是一個截然不同的標題:Bandai Namco將所有內容都集中在團隊遊戲上,並確保了更合理和模擬的體驗的策略。不幸的是,只有最清除的移動西服Gundam的粉絲才能欣賞一系列特殊的特徵,從更加隨意的角度來看,這些特徵可以成為一個充滿笨拙方式實現的好主意的致命弱點。但是,我們至少可以建議您嘗試一下。
Pro
- 許多武器和移動服
- 戰略遊戲獎勵協作和溝通
- 它是免費的:嘗試不花任何錢
反對
- 平庸的技術實現
- 剛性且不是非常反應性的控制系統
- 對接會要評論
- 刺激性dinamicate