金屬彈頭:覺醒,對iOS,Android和PC上經典SNK的回歸的評論

當他登陸劇院時,早在1996年金屬彈力振興了兩個維度動作射擊者的流派與SHK在會議上掌握了格鬥遊戲的束縛,從致命的Fury 2開始。該系列在Neogeo上製作了五集,直到2003年,然後向新的平台和新的可能性開放。

因此,在最終並非總是明亮的續集,翻拍和各種衍生產品之間該專營權也到達移動設備:首先,在2009年與金屬slug觸摸,然後遵循不同章節的減少,最後進行一些戰略性的重新解釋,例如金屬sl彈防禦和金屬彈頭:指揮官。

四年前宣布了與該品牌相關的最新項目的標題,它是Timi Studio Group在本案中創建的原始服務密鑰中的一種重新解釋,Tencent由Timi Studio Group創建。 。出色地,金屬彈頭:覺醒它代表了SNK系列的有效覺醒嗎?

遊戲和重新審視的結構

從第一批酒吧開始,金屬sl彈遊戲玩法:覺醒就以某種方式放置了自己的解決方案特許經營的發展:雙子棒射手風格的目標,可通過冷卻的可充電手榴彈,雙跳降落傘,必要時打開,可互換且可增強的武器,角色實際上是區別於壯觀的,並且可以使用壯觀的成品。

該廣告系列的初始級別,似乎確實是完整的,傳統金屬slug情況恢復同樣,為了打破粉絲和懷舊之情,向他們展示了一些如此熟悉和經過良好測試。在那之後,第一個實驗開始到達,在某些情況下逆轉的滾動,某些實習的垂直發展和主角的開關機制。

展望未來,在自由作品的非常傳統的過程中,這種體驗將開放並揭示其所有新聞,從社交樞紐(通過這些新聞與另一個玩家組織在線合作會議)到各種Gacha機制,逐漸解鎖新的任務和新角色要添加到團隊中,在經典的金屬sl子花名冊上繪製。

與金屬彈頭的老闆發生衝突:覺醒

顯然,沒有標誌性的元素,例如給該系列名稱的裝甲車,沿途收集不同武器的可能性,可以釋放人質,當然可以面對老闆,總是很大它的特徵是攻擊和運動模式必須最少研究,以便您擺脫這些挑戰。

在微交易和控制系統之間

經過幾個小時的遊戲,很明顯,Timi開發人員為我們提供了一切解構原始金屬sl的體驗並重新解釋它,試圖以令人信服的方式與SNK通過各個章節(尤其是敵人和環境方面)所創造的想像力保持聯繫在一起。

板上車輛上的序列沒有金屬彈頭:覺醒

因此,這是整個傳奇的一種綜合,它是在我們面前挑戰智能手機的同時流動的一種,而對於大型部分,我們的印像是,遊戲真的願意以完全的方式提供大量內容免費,直到不可避免地為止貨幣化機制他們沒有採取行動並影響難度的平衡。

但是,我們談論的是一個中等的發病率,付費牆,如果您願意,可以到處走動(這也將自己獻給了親愛的舊磨床,因此可以通過修復已經完成的任務),因為它在全球範圍內給了我們一個標題存在的印象在微交易方面遠非侵略性。而且並不明顯。

金屬彈頭中的ancora un老闆:覺醒

實際上,他讓我們遭受了更多缺乏對控制器的支持:之後審查Nomad Scuf我們更加感謝這種可能性,但是目前覺醒不包括它和触摸控制措施,無論執行良好,有時在攻擊和跳躍組合中賦予了一些煩人的壁櫥,例如在老闆衝突中。

視覺上忠實嗎?

簡而言之,這是一種出乎意料的紮實產品,是Timi生產的產品。但是,它在技術和藝術水平上的行為如何?在這裡,重新審視這樣的標誌性圖形並不容易,但是開發團隊選擇了多邊形的多邊形轉變是所有忠實的以原始風格回憶起超級電池標題的卡通迴旋處。

在金屬彈頭的敵人中:覺醒也有突變的怪物,如原始系列

最終結果是令人愉悅且流暢的(對設備的不同調整以優化體驗),它提供了一定影響的某些序列,在場景e方面具有令人驚訝的變化。能夠伴隨動作的配樂在屏幕上,結合了謹慎做工的音頻效應。

結論

測試版本 iPhone

數字交付 Steam,App Store,Google Play

prezzo 自由的

Metal Slug:喚醒使經典SNK的愉快重新解釋為iOS和Android,從其如此標誌性的動作平台公式開始,並逐漸在遊戲領域和結構上添加了新元素,以便提供一個特別完整的廣告系列,即豐富的場景,不同的角色,武器和敵人。遺憾的是,對控制器的支持缺失了遊戲,但是觸摸控件的運作良好(儘管遇到了一些絆腳石),並且在圖形方面也做得很好。

Pro

  • 金屬sl的公式,並帶有許多添加
  • 任務,角色,武器和敵人之間的幾個內容
  • 原始的愉快而令人驚訝的忠實圖形

反對

  • 觸摸控件有時不是很精確
  • 不支持控制器
  • 有一次,F2P機制開始證明