邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)是蜘蛛俠,但不是彼得·帕克(Peter Parker)。這是一個稀薄的差異,這是一個重要的概念,在該概念上,失眠症可以建立Marvel的Spider-Man:Miles Morales的整個敘事系統。已經告訴過Miles的起源於PlayStation 4,這種偽滲透的第一分鐘很快就綜合了新主角的角色,他的激情,以及他所生活的背景以及當他穿著蜘蛛服裝時他將不得不面對的偏見。邁爾斯(Miles)最近加入哈林區(Harlem District),準備幫助他的鄰居,在他的社區中獲得新知識,並從母親那裡繼承了強烈的公民意識。除了更寬敞的時候,邁爾斯還比彼得更時尚,他喜歡聽時髦的流行音樂,一件品牌禮服,喜歡街頭藝術,使“ El Barrio”的街道為街頭著色。然而,在城市的新地區生活的情感和喪失感持續了幾秒鐘,因為 - 完全像第一個漫威的蜘蛛(Man-)的責任電話一樣,現在是時候穿著了超級英雄服裝。為了Marvel's Spider-Man的評論:Miles Morales因此,讓我們回到紐約的摩天大樓中的振盪,這次在PlayStation 5上從未如此美麗。
這座城市有一個新蜘蛛
我們說,邁爾斯不是彼得。然而,蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)使我們重溫了第一集錯過的主角的成熟。在PS4上,我們知道一個已經擴大的隨意的彼得·帕克(Peter Parker),他對自己的力量充滿信心,並且知道成為蜘蛛俠的責任。英里取而代之的是,他是一個新手蜘蛛俠,一個衝動的英雄,他現在只發現自己的技能,但仍然不清楚成為紐約監護人的體重。特別是當城市最喜歡的英雄決定度假時。 “男孩”,稱他為居民的居民曼哈頓,不僅因為它顯然比原始人年輕,而且因為它比解決這些損害的趨勢趨於造成更多的損害。失眠動畫師做出了出色的工作來傳達邁爾斯的經驗:它在城市的建築物之間的搖擺不定,魯ck,它似乎不斷失去平衡,同時保持了這種流動性,速度和動態感,這使Marvel的蜘蛛俠的蜘蛛俠是紐約開放世界在視頻遊戲中越過很有趣。
在初始階段邁爾斯以各種方式努力成為彼得的穆洛,而這個人,我們扮演的人以巨大的déjàvu:從教程 - 從上一集中的副本 - 副本到戰鬥系統,如空中,基於原始的相同和成功的基礎。即使是邁爾斯在冒險開始時穿著的服裝也帶來了第一個蜘蛛俠的顏色,給人的是在新DLC面前而不是未發表的情節的錯誤印象。
只有毒液鍋事情開始發生變化:主角發現他可以掌握生物電排放,在戰鬥中或移動,而對他和玩家開始的道路將導致他成為具有自己身份的蜘蛛俠。毒液的力量不僅限於增加里程的打擊力量,而是引入新的攻擊,技術和技能,可以彼此結合,延長鏡頭鏈,讓您從一個點轉移到另一點,但最重要的是他們允許同時同時保留更多的敵人,在這種情況下,舊的蜘蛛網的進近是針對一個人的。結果是戰鬥系統不僅更完整,而且更具破壞性和刺激性。
邁爾斯從彼得脫穎而出的另一個能力是隱藏的能力,幾乎看不見幾秒鐘,因此能夠偷偷地消除對手或在腿部遇到困難的情況下將其放在腿上。隱藏使隱身方法更加“親密”,使您可以更接近敵人並承擔更大的風險,但同時又引入了緊迫感,因為偽裝時間在攻擊時會減少。隨著不同的技術的加強並縮放了技能樹,最具破壞性的鏡頭被解鎖了,隱藏率越來越多,並增加了毒液力量的指控,但是為了防止體驗變得太簡單,他引入了新的敵人和新的敵人和新的敵人武器精確地旨在中和邁爾斯的力量。
隨著時間的流逝,主角的動畫變得更加有說服力,安全和爆炸性,紐約的居民開始對他的行為發表評論,J。JonahJameson通常每日號角報告了這一行為,也是由Podcast Underground Dankast報導的。但是,這種對主角的意識在遊戲的上半場耗盡了自己,因為超越了人們的偏見並通過了蜘蛛網綜合症,邁爾斯發現自己面臨著一個更加熟悉的故事(和家人),並獲得了一些角色的成功還有幾個非常令人興奮的序列,但總的來說,第一蜘蛛俠沒有呼吸和浮躁的力量。原因部分是由於一個使所有超級英雄遊戲團結起來的問題:足以了解起點,角色和反派的最低限度,這是那些應該引起轟動的人。但是,嘗試重新考慮並重新提出圖修補匠(維修器),毫無疑問,這一集的最佳定義和最有趣的對手。不幸的是,也是為了他人的遺物。除了幾個電話,實際上是主要的電話老闆漫威的蜘蛛- 人:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)時不時地測試了邁爾斯(Miles)的技能,但沒有將它們推向極端的事實- 例如- 從禿鷹和第一個蜘蛛- 人- 第一個蜘蛛- 人。
另一個世界的服裝
為了在原始的蜘蛛俠中脫穎而出,Miles將很快穿著其標誌性的黑色和紅色連衣裙。但偉大的衣櫃源於強大的力量,因此在Marvel的蜘蛛俠的冒險中:Miles Morales可以解鎖謹慎的數量額外的服裝(大約二十),每個特徵都以變化和自定義為特徵,可以在戰鬥中提供額外的裝備或引入小小的美學變化。在最成功的其中之一中,無疑是Ragnoverso的服裝,直接從動畫的故事片《蜘蛛俠:新宇宙:蜘蛛俠:進入蜘蛛俠》中取出,它回答了奇特的動畫技術“對兩個”視圖。電影。邁爾斯動畫的效果放緩時,當他們為曼哈頓製作特技表演時,它們令人驚訝且有效,但使身體的戰鬥更加複雜和難以閱讀。幸運的是,服裝的變化和增強功能可以被停用,甚至可以應用於其他衣服,而次要活動獲得的組件和代幣則可以解鎖和增強里程的小工具,從射擊場到全息無人機到全息無人機,他在戰鬥中協助它,達到引力打擊,在特定點吸引了敵人。
感覺蜘蛛俠
儘管紐約的生存始終代表了一個始終高的股份,但漫威的蜘蛛俠的歷史和子標準:邁爾斯·莫拉萊斯給人的印像是,邁爾斯是一個更廣泛的故事中的括號。這不一定是一個消極的方面,因為哈林的蜘蛛俠是一個史詩般的冒險的主角,但肯定同樣是個人的,他們通過普通和親密的時刻使我們更加欣賞一些支持演員的細微差別。但是,這是當它在巨大的美國城市的摩天大樓之間搖擺時,潛水,鏡頭和鋼琴之間,我們幾乎忘記了失眠症的工作中的任何不完美,因為- 與Marvel的蜘蛛俠- 更多感覺到你越過地圖毫無疑問,它在開放世界中可能發生在您的開放世界中。
通過混合爆炸速度,完美的控制感,流暢的動畫和攝影聲音設計,第一個蜘蛛俠是無可挑剔的,無法傳達成為蜘蛛俠的想法,將紐約轉變為自己的遊樂場。這是一個幻想的實現。在這裡,漫威的蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)不敢觸摸完美的配方,而是僅限於幾個與毒液有關的技能。再一次,從一個角落轉到曼哈頓的另一個角落是一次有趣的經歷,繞道前往中央公園,停止中城犯罪或延長在地獄的廚房裡收藏的可收藏品,儘管邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)也遭受了乏味或重複性前一集的任務和次要活動的特徵是相同的貧窮和平坦度。雖然它在城市的建築物中振盪,但您不斷停止尋找一隻失落的小貓,收集音頻冠軍或恢復被盜的商品,所有這些都很瑣碎的工作,但這絕不會變得沉重,因為它們代表了藉口,以換取一些藉口。更多在空中。
即使在節省的時間上從未如此方便,很少想使用快速旅程:我PlayStation 5上的貸款它們絕對是即時的,無論是使用地鐵,在比賽后加載最後一個檢查站,還是從內部設置到曼哈頓的道路。可能會被插曲場景或一些技術和水平設計的巧妙的權宜之計而巧妙地掩蓋了一些負載,但是一旦感覺進入遊戲,就沒有等待的時刻。觀點。
成千上萬的壁畫
像真正的哈林人一樣壁畫這說明了居住在曼哈頓北部的主要是波多黎各人社區的文化和根源社區。在Miles Morales中,這些畫作是由不健康的街頭藝術家Hailey Cooper製作的,他還利用自己的藝術來支持蜘蛛俠。在轉向附近的街道時,遇到描繪Spidey或讓他的對手諷刺的壁畫並不少見。但是,海莉只是邁爾斯將要學會的哈林的居民之一,在次要任務期間,將不得不與一個bodega的所有者打交道,與一個了解每個人的事務或管理避難盛宴的新女孩的理髮師一樣。即使您離開家時,蜘蛛俠也永遠不會感到孤獨,不斷伴隨著Dankast的播客,從JJJ的Charlare到Daily Daily Bugle或Rio Mother Rio或她最好的朋友和她最好的朋友和Ally Ganke的連續電話。
紐約在新的燈光下
為了使紐約的住宿更加令人難忘,這座城市本身就考慮了。對於Miles Morales來說,Insomniac Games顯然回收了為Marvel的Spider-Man創建的大量圖形資產,但是由於加利福尼亞團隊的藝術和技術努力,該環境具有全新的氛圍。幾乎想反映新主角的風格和口味,哈林區它更加活躍和多樣化,各種大小的壁畫都會為建築物的立面上色。最重要的是,選擇這一冒險的選擇聖誕節期它允許失眠症呈現紐約穿著截然不同的衣服:從將街道和屋頂變白的雪花到整個尋找禮物的人,穿過街道和商店窗戶上反射的裝飾品和燈光。
射線追踪和更先進的照明的使用只會增強絕對神奇的環境,該環境會根據一天中的小時以及給定任務中的氣候改變顏色和特徵。我們花了很長時間看著陽光在里程的服裝上反映出陽光的方式,或者城市在玻璃上的鏡像以及霓虹燈的顏色在地板上迴盪(是的,即使在水坑里) 。我們將自己固定在角色的臉和衣服上的最小細節上,我們爬上了復仇者塔,看著一個看上去更無限的城市的地平線。正如《蜘蛛俠2》(Spider-Man 2)將要提出更有趣和未出版的紐約的那樣,我們將來會考慮這個問題。
性能模式
射線追踪,最先進的照明系統和通常更高級別的細節的添加使PS5版本的蜘蛛俠Miles Morales對眼睛來說是真正的喜悅。但是,只需嘗試一下性能模式要在一個悲慘的十字路口面前找到自己:每秒玩30幀並在最壯觀的版本中享受失眠症的遊戲?還是犧牲射線追踪和圖形細節以播放幀速率的兩倍?因為,相信我,在60 fps的紐約宮殿中振盪是另一個故事,這顯然是一個更有趣的經歷,許多人幾乎不會回來。對於不確定的,新遊戲 +可以是兩種方式玩遊戲的好藉口。
結論
從某個角度來看,毫無疑問,Marvel的蜘蛛俠:Miles Morales是括號,是PlayStation 4的情節中更包含,保守和部分經驗。它介紹了一些新的想法,並改善了原始的某些方面,但是他沒有把他的主要關鍵問題付諸實踐。特別是,次要任務幾乎沒有咬合,可選活動僅限於可以在其中戰鬥和收集來找到的Covi,曲折將被召喚給球迷,而與老闆的戰鬥很少,遠離難忘。我們會想要更多嗎?無疑。但是多麼有限和不完美,邁爾斯的情節是真正的治療方法。與他一起,我們能夠懸停在空中,並返回近年來最有趣的開放世界之一,並提供了新的可能性。我們跟隨主角的成熟,並在一個令人興奮的故事中生活,在一個輝煌的紐約街頭裝飾著一個聚會的街頭,有有趣的人物和小型和大型社區的時刻。再次,Insomniac Games可以很好地管理著我們的超級英雄,實際上邀請我們在窗外不幸地通過飛行中的武士,快速而破壞性的戰鬥來嘗試解放感。在如此復雜的世界中,戴著面具,蜘蛛俠的戴面具從未如此安慰和解放。
Pro
- 紐約摩天大樓的歷史仍然是獨特的體驗
- 城市及其社區有更多的個性
- 毒液力量使戰鬥更加活躍和有趣
- 在60 fps時,這是一個步行
反對
- 小難忘的老闆打架
- 額外的活動仍然是遊戲的致命弱點
- Alcuni colpi di場景電話