我們完全理解周圍懷疑的光環漫威的複仇者聯盟。該遊戲已經進行了太多的幾個月:Crystal Dynamics和Square Enix在最近的戰鬥表和Beta幾周中已經更好地解釋了它,直到那時我們才知道新標題著重於最強大的最強大的標題地球的英雄將是一款服務。考慮到近年來這種趨勢,正常的消息可能比熱情提出更多的關注,儘管這承諾會持續不斷且完全免費的更新。出於這個原因,我們首先謹慎使用Beta,然後謹慎使用最終版本的代碼,渴望發現一個雄心勃勃的項目的真正能力,在行業和社區的艱難時刻,在一千個並發症之間成長。這是我們的比賽開始後幾個小時後的印象DI Marvel的複仇者在單一E多人遊戲中。
50%的單人運動
如果有一件事將大部分GAA在市場上結合在一起,那就是單人運動的不變質量。歷史通常被證明只是一個藉口,可以證明單身和多人遊戲中的一組任務合理命運o該部門它們通常從爆炸性的前提開始,然後在淺表角色和折扣對話之間幾個小時內筋疲力盡。
我們必須承認,我們擔心這也是漫威的複仇者,相反,我們發現自己在玩一個Campagna單人至少達到完成的50%,這涉及我們很多,甚至更多。我們終於能夠在我們在預告片中看到的金門大門上的著名衝突之前演出,並在beta中進行了測試:冒險始於一個很小的年輕人卡瑪拉汗他參加了一個大型聚會,作為粉絲小說比賽的決賽入圍者。
小女孩的熱情是顯而易見的,並且奇妙地跟隨了薩那·阿曼納特(Sana Amanat)和柳樹·威爾遜(G. Willow Wilson)創作的漫畫女主角。編劇以敏感性在卡馬拉和他父親之間的第一次交流中寫下歷史和對話,並在與該會議的會議結束後的幾分鐘內重新確認復仇者,我們終於設法更好地概述的角色攀登了有關其“幾乎攝影但不是太多”設計的所有先入之見。
劇本使他們人性化,並立即建立了代表球員的卡瑪拉與很快遭受巨大休息的英雄之間的聯繫:正如您可能已經知道的那樣,故事始於直升機的災難性爆炸,似乎離開我們彭納·佩納美國隊長。好像這還不夠,被神秘的土地晶體的力量餵養的衝擊波改變了許多人,播種了混亂。紅軍為災難,復仇者聯盟融化並建立了IM政權,該公司旨在控制SO被宣傳的無人控制。
五年後,卡馬拉(Kamala)在“命運”中獲得了超級力量- 發現發生的事情並不是一個簡單的事故,並使自己陷入了復仇者聯盟支持者形成的抵制的踪跡,而剩下的幾乎沒有事故。盾。這是故事真正開始的時刻,扮演女主人公的角色,不僅急於贖回他的偶像的榮譽,而且還發現他的力量範圍。因此,該運動通過一系列特定的任務將復仇者聯合在一起,這是一種充滿電影的敘事脈絡,寫得很好,充當各種實習之間的膠水,使主角更好地表徵了主角。最重要的是,我們欣賞互動的質量,這並沒有任何機會:見證布魯斯·班納(Bruce Banner)和托尼·史塔克(Tony Stark)之間的爭吵很有趣。少年陷入了致命的危險和一支比曼聯更分裂的超級英雄的團隊。
簡而言之,這項運動的心臟很大,在幾個任務中,我們已經過去了這個平行的宇宙,這也要歸功於意大利語的好配音,並將其指導到頂部。節奏很緊,也是因為遊戲玩法我們發現自己處於極端線性結構的面前。除了某些地圖打開更多並為最少探索留出空間的任務外,許多實習似乎是蒙面的走廊,必須遵循預定的路線,也許可以從一個平台跳到另一個平台,而不是精確的。授予錯誤邊距。如果一方面這對開放世界的戀人來說很煩人,另一方面,它允許水晶動力學發現極為壯觀的套件,由大膽的逃生,QTE QTE和必要遊戲玩法更好。簡而言之,到目前為止,我們認為促進競選活動,我們希望同樣滿意。
滅絕的關鍵
多人遊戲Edizioni還將在10月之前發表一部小說,由格雷格·凱斯(Greg Keyes)撰寫,後者將成為遊戲中所講的事件的前傳。題為漫威的複仇者聯盟:滅絕的關鍵,這個故事將講述一些重要的口味,更好地概述某些角色,這些角色將在Crystal Dynamics遊戲中發揮基本作用。在滅絕的鑰匙中,復仇者聯盟將不得不與十二生肖打交道,這是一個超級犯罪團隊,由於古老而致命的文物,他們獲得了權力。
多人遊戲幾個小時
我們花在的第一個小時多人遊戲模式另一方面,在漫威的《復仇者聯盟》中,他們似乎證實了我們的懷疑,這種模式是在以後設計的,並將其粘在單人運動中,該運動只能安全地保持腿部。與Beta相比,自主屏幕以來已經發生了變化,其中多人遊戲模式在標籤下單獨出現復仇者聯盟倡議。通過選擇此選項,遊戲警告我們,我們可以在重要的進步中偶然發現,因為多人遊戲模式的樞紐無非直升機在有限鄉村的複仇者聯盟中:這意味著我們會發現我們的英雄已經聚集在儀表板上,即使沒有觸摸單人模式,我們也可以立即選擇它們。因此,這兩種模式並行存在,您甚至可以在單個玩家玩時輸入多人遊戲,反之亦然。
L'介面它並不是世界上最直觀的,但它會履行職責,並且有可能邀請朋友,選擇您的英雄以及可能由人工智慧這將取代失踪的玩家,保證所有可能的組合。因此,從這個意義上講,可以完全依靠從計算機控制的三個角色來完全扮演多人遊戲任務,也可以熟悉幾個小時後在鄉村解鎖的托爾或黑寡婦等英雄。多人遊戲模式的目的非常明確:它可以積累體驗點,資源和新設備。那裡進展它絕對是垂直的,改進角色變得更加容易完成各種任務以解鎖替代服裝和其他收藏品。
與Beta相比,我們執行了更多的任務,以驚人而復雜的地圖(例如新澤西州的街道)設置為,我們經常從主要目標中偏離以尋找胸部,環境難題和其他可選位置。但是,從這個角度來看,我們必須承認多人遊戲模式為問題的補救提供了方面。事實是裝置例如,它不會在視覺上更改角色的服裝,而不是減少瓶子的搜索和管理:在第一個任務中,我們沒有覺得需要穿特定物體,但是在更高的困難下可能是必須基於敵人能力的基礎具有非常具體的抵抗力。從這個意義上講,我們不能否認自己的經曆本身很有趣,但是它非常混亂,很少有特定策略的空間:儘管有些角色更具解釋作用,例如坦克或損壞等角色在遠處的經銷商,最終,我們大家都盡可能地領先射擊,偶爾插入特殊的能力或恩典的打擊,將彼此互相扔在敵人的敵人上。
要與您交流的朋友一起玩,這種多人遊戲模式非常有趣,但是我們很懷疑它也可以參加比賽對接每個玩家都為自己離開的隨機,而無需溝通或遵循精確指令。儘管如此,在戰鬥中的感覺還是很好的感覺,粉絲服務是驚人的,並且沒有討論視覺壯觀。
在這方面,我們必須承認,技術表現使我們被禁止。在遊戲開始時,在很長的負載下飛行,以某種方式減少了一個任務和另一個任務,我們發現了令人擔憂的數量錯誤的故障:在空氣中或平台中保持阻塞的角色,並停止響應控制器輸入,出現和消失的敵人,保持疊加中的註釋和建議,令人討厭的互穿等等。
首先是幀速率引起人們的關注:在PlayStation 4上,Pro試圖保持30幀的穩定,除非在選項中選擇適當的模式,否則經常和明顯的時刻也可以在最激動的時刻進行。在PlayStation 4上,標準似乎更加不穩定,經常流動性崩潰,使體驗非常令人沮喪,尤其是當您在一場比賽中對躲閃,反攻擊和不可行的組合很重要的遊戲中戰鬥時。為此,Square Enix已承諾為那些想繼續在PlayStation 5和Xbox X系列中玩的人免費升級嗎?同時,我們還在PC上播放,我們將在接下來的幾天內為您提供該版本的技術評論,以幫助您決定是否,何時何地將復仇者聯合在一起。敬請關注。
在幾天之內,我們將在一份真實的評論中回到談論漫威的複仇者聯盟,但與此同時,我們可以告訴您,該活動在許多方面都被證明是完全充滿的和對待的。如果最後持續下去,那麼以全價購買水晶動力遊戲可能已經是一個很好的理由。多人遊戲模式是雄心勃勃的,尤其是如果開發人員將保持其謹慎和持久的支持的承諾,但是我們很難在不斷尋找無形的設備和通用資源時找到真正的吸引力。不用說,我們將不得不加深它,並可能在更高級的水平上播放它,以更好地了解它們的流速。
確定性
- 事實證明,這項運動非常吸引人和照顧
- 角色的概述很好
- 遊戲玩法很混亂,但很有趣
懷疑
- Crystal Dynamics是否能夠使用一些快速的補丁來糾正許多錯誤?
- 我們仍然必須加深多人遊戲的範圍和多樣性
- 高級任務是否需要更多的策略和準備?