牆上講的故事
像沒有“歷史”的“歷史”,例如Fortorts 2或反擊,例如死了4個人經典的多人遊戲標題所有遊戲玩法,沒有敘事厚度,這是一個錯誤。
遊戲將四個主角置於彼此之間無關的許多“行為”中,每部都形成了一種短片 - 帶有海報 - 又分為部分,最終達到了隨後的“安全區”:面對面的區域殭屍的入侵,倖存者可以休息和加油,在朝著令人垂涎的目標的新旅程中進行加油,無論是直升機,船還是軍用飛機。
在競選模式下,對每個球員 - 強烈建議立即體驗在線遊戲 - 四個倖存者之一的角色是委託的:比爾,佐伊,弗朗西斯和路易斯。第一個是他幾年秋天的務實的前綠帽,第二個是一個充滿活力的學生,具有諷刺意味的是,對恐怖電影充滿熱情。跟隨騎自行車的騎自行車的人,上面覆蓋著紋身,襯衫和領帶的Smilzo計算機分析師的顏色覆蓋著,這些騎自行車的人已經看過更好的時光。
最初,除了名字之外,對他們的敘述絕對沒有什麼知道的,但是差距是故意的,而且絕對缺乏在死了4個人,迫使玩家想像自己的故事。這四個“行為” - 每個人都有自己的特徵主題,從沒有憐憫的醫院到死氣機場- 對自己來說並不是那麼多,而是假設恐怖電影的每個組成部分,它們代表了伴隨的經典動作序列最終高潮的願景。
從子彈飛行的第一刻起,故事的前提並沒有表達出來,但是對於觀察者和聽眾來說,遊戲更加專心,遊戲提供了大量的細節和imbecapades(安全區域的牆壁上的著作和消息,評論在角色之間交換了巴蒂貝奇(Batibecchi),這有助於了解危機的程度和主角的性格。一種非常聰明和諷刺的間接講故事,黑人的幽默和真正令人不安的發現,它與動作標題完美融合,刺激了玩家的想像力。
聯合生存
值得讚揚的特徵死了4個人他有能力推動玩家為同伴發展真正的情感感情,直接源於最真誠和最原始的感覺:恐懼。
獨自一人轉化為一定的死亡,很難想到其他頭銜,在這種標題中,人們對自己的脆弱性和對他人的依賴性的不愉快意識是如此明顯。
在這種情況下,顯而易見的原因是,計劃了不同的危險情況,其中一個玩家可以找到自己,並且需要至少另一個人的干預才能擺脫它:如果您被一群殭屍降落並嚴重傷害,例如,直到伴侶來幫助我們之前,您不能起床。如果您受到獵人或吸煙者的攻擊和無法攻擊的情況(我們稍後將談論的兩名非特殊死亡)也適用於有人會做乾淨的敵對廣場,並傾向於我們一隻手以第六名回來。最終在獵人的離合器上的地毯上,沒有反應的可能性,而我們仍然可以看到我們不知道的同伴的形狀,這些同伴正在上樓梯上……純粹的恐怖!
除了這些明確的機制之外,整個遊戲玩法總是圍繞著這樣的想法建立的,即要生存合作是必不可少的:如果實際上,很少有鏡頭足以使普通的生活死亡重返睡眠一個人尖叫的殭屍一整個部落都從任何方向上攻擊他,這是因為技術不可能達到瞭如此多的目標和強迫的互補性。除了充當次要武器的“法令”槍外,每個人還可以運輸一種和只有一種槍支武器,從中長射線(Uzi和Assault Rifle)選擇或近距離攻擊(泵步槍和一架彈槍)。如果前者非常適合從下面的Orda的頂部清潔,則在進行之前,它們的效率也較低,而在多個方向的攻擊下。相反,後者雖然是毀滅性的,但要讓敵人在開火之前臨到,如果您遭受了太大的攻擊,對某些死亡的譴責也很節省。
只有使用不同武器的聯合使用(包括手榴彈,莫洛托夫人和罕見但非常有用的狙擊步槍)才能在任何情況下都能為該團體造成足夠的多功能性。
獨自一人是恐慌和開始瘋狂地移動的最佳方法,完全以惡魔般的導演,人工智能係統製備的不可避免的伏擊,在每個遊戲中,每個遊戲都動態地組織敵人的產卵的實體和頻率,其位置及其位置及其位置的實體和頻率,及其位置的實體和頻率除了提供護理,武器和彈藥的供應外,所有這些都取決於難度的水平和倒入玩家的條件。
聯合生存
是什麼使協作模式的死了4個人長期生活和總是新鮮的經驗正是每個行為的每個級別的播放都完全相同的事實:導演總是設法混合卡片並使我們感到驚訝,並作為一個好的“導演”,以提供史詩般的“導演”切入Massimo高潮點,在我們看來具有聲音效果和薄色的變化。
最後,為了繁殖被分支的獵物的感覺,而不是一組光線的無防禦性殭屍殺人器,導演決定的變量還包括遊戲的“老闆”的身份和位置 - 總是不同的。實際上,有五種類型的特殊殭屍(其中四種是在對手模式下可玩的),它們與傳統的智力,抵抗和特殊技能有區別。
在相對常見的人中,我們有獵人,脆弱但非常敏捷的尖叫掠食者,他在四個腿上移動,能夠跳到巨大的距離,降落在主角身上並使他們無能為力,然後前往屠宰場。 Smaker跟隨,高大,垂死並配備了很長的典型語言,可以從巨大的距離中捕捉一名球員,如果他沒有及時停止,他會默默地拖到他的藏身之處。然後,這是一個令人毛骨悚然的繁榮者,一個巨大的肥胖殭屍,充滿了液體和氣體,除了在Frattaglie的騷亂中爆炸外,還喜歡用嘔吐來掩蓋玩家,從而回想起了一場對生死死亡的入侵,被吸引到了。蜜蜂像蜂蜜...
恐怖的馬戲團關閉了兩個未死亡的非危險人物,這只能在一個行為的每個部分中出現一次:坦克是一個巨大的殭屍,具有能夠支撐巨大傷害並造成恐懼和猛擊的肥大肌肉組織通過投擲機器和研磨機。最後,女巫是一種無防禦能力的皮革生物和骨頭,但如果被強烈的噪音或火炬的光線打擾,它以閃電般的兇猛的狂暴速度釋放出來。避免!不要忘記,所有這些可愛的生物(除了女巫外)是不可授課的,在與模式下,有四個感染者會反對倖存者,試圖利用NPC殭屍的成群來準備伏擊和陷阱,不時決定在什麼時候出現。
美麗的啟示
半衰期2出口後的四年,源圖形引擎顯示了其限制,但由於其現代化,部分是因為它的藝術方向的出色水平死了4個人,很少有人可以抱怨。
當然,這些場景遭受了相對較少使用的多邊形數量,尤其是在彎曲表面的汽車,管道和其他豐富物體(或缺乏,您會看到您的)附近看到的。
甚至角色的動畫以及與物體的互動也不完全是藝術的狀態:新的過程元素 - 在他在運行時改變方向或進行爬升時,它會改變角色的傾向 - 看不到,雖然您很好地看到了pioli的樓梯如何“神聖地升高”,而措施治愈自己,更換武器等等,依此類推,它們轉化為一個巨大的拱頂手...
同時,這些角色是通過絕對無可挑剔的護理以及殭屍及其動畫製作的,這是視頻遊戲中有史以來最令人信服,最令人恐懼的之一。
開放的空間也很棒,尤其是城市外的薄霧症運動,諸如“膠片”之類的攝影作用在定義氣氛方面為自己提供了最好的,一般來說,正常地圖的引入,出色的照明系統和質地的高質量使得很難移動對圖形部門的批評,尤其是如果您認為即使是最過時的硬件的出色支持也是如此。
音頻也非常喜歡:良好的效果,出色的聲音,經文和殭屍的gurglings。即使音樂當然不是很多,而且每個級別開始時在安全室中執行的原因也是緊張局勢的真正紀念碑。
評論
一個人可以抱怨死了4個人它是客觀上的一個內容公園,在所有四個行為之後,它們都很少,而且它們很快就會發揮作用。
這當然是正確的,可以代表最焦慮的新穎性問題,但是有了這款多人珠寶,Valve找到了即時而真正的有趣食譜,而且持久。從這個意義上講,我們建議在第一場比賽結束後,專門將自己投入到高級,要求難度的水平上,但是仍然在任何人的範圍內,而正常比賽的遊戲對於我們的口味來說太容易了。
如果所有這些都應該是basting,那麼帶有感染可玩的模式的模式會增加更多的變化,有趣和深色的幽默,而在未來幾個月中至少會有進一步的地圖到來- 嚴格免費,至少在有關PC版本,遊戲可能代表了最好的交易。
死了4個人這是一個創新的標題,其基本,簡單和原始的想法需要高質量和精確執行,因為所有元素 - 協作遊戲,氛圍,諷刺,諷刺,圖形風格 - 都完全卡住了。對我們來說幸運的是,它是這樣的,您已經做出了任何想法,請至少要嘗試演示。您不會發現那裡的任何類似的東西!
Pro
- 內在有趣而令人滿意
- 長壽,無需努力就可以重播數週
- 第一類美學設計
反對
- 從技術上講不是最後一個哭泣
- 只有四個行為是一個好的開始,但他們仍然需要
PC-系統要求
最低要求
- 2.4 GHz處理器
- RAM中的1 GB
- 帶有128 MB的視頻卡與DirectX 9.0兼容,並支持Pixel Shader 2.0
- 音頻卡與DirectX 9.0C兼容
測試配置
- 處理器:Intel Core 2 Duo [email protected]
- RAM:2 GB
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE 8800 GTS
- 音頻卡:創意X-FI
- 監視器:三星19英寸@1280x1024