內部:Nintendo Switch的評論

裡面在許多方面,它代表了Playdead引入的願景的演變困境,八年前。就像團隊的首次亮相標題一樣,這也是一個兩個維度的平台(儘管圖形空間在三個維度上達成共識),並特別令人沮喪,並充滿了敘述,幾乎是時間和方式的完美方向,能夠創建一個非凡的方向進入冒險時的氣氛。在一個男孩的命令下,他的命令是什麼原因而聞名的,聽到需要進入巨大的結構,我們的任務是避免守衛的巡邏,在必要時掩蓋我們,以正確的時機進行某些操作到達持續時間不超過三個半小時的旅程結束,以揭示一個黑暗的謎團。

遊戲玩法:一個人在黑暗中

內部控制系統是非常直接的,一個按鈕可以跳躍,並且可以與場景進行交互:一個佈局,即使在使用時也可以完美地進行任天堂開關在便攜式和停靠模式下,在後一種情況下,有可能調節屏幕的亮度以避免完全黑暗的時刻。各種序列交替出現不同的情況,這些情況構成了一種練習的框架遊戲設計他們再次證實了丹麥研究的令人難以置信的品質,我們希望很快能看到一個更加完整的項目,也許有預算適合他們的野心。

在第一階段,我們專注於年輕的主角的運動,他穿越了夜晚,避免了危險恢復團隊的火炬的燈光,如果捕獲的情況將無需太多憂慮,這會立即揭示起初似乎並不是遊戲DNA的一部分,暴力和原始視覺的底物。您已經遭受了在情況下的感覺反烏托邦,或者至少在極權控制人使用的地方,顯然用來進行令人不安的實驗,這將它們轉化為一種殭屍沒有意志,因此願意遵循任何跡象,向他提供了不懈的工作。但是還有更多的東西,我們穿著這個角色的男孩似乎在他的心中知道:滲透在代表場景的巨大結構內,我們將有機會使用讓您檢查“”的電器。上面的勞動”,使用方向,障礙和平台來構成越來越多的拼圖序列,但從未真正困難。

公式試用與錯誤哪個特徵困境它在內部重申,但通常會在第一張照片中理解您需要繼續操作的事情,因此,大部分冒險量流動而沒有特定的死亡時間,從而使他們的交流工作變得最好。因此,我們正在處理一個令人著迷的水下車輛上的探索,我們正在處理甚至完全淹沒的區域,在這個關頭,有必要在危險的海洋突變體追逐的情況下嚴格地計算過穿越時的越野時間。最終要說的是至少令人驚訝的最後一部分,我們顯然不想透露任何東西,但不會打動您並留下自己的印記。

技術實現:最重要的氣氛

當然可以說,內部的大部分魅力在於設法在我們會發現自己正在探索的每種設置中創建的令人難以置信的情況。非凡的聲音設計提供的寶貴支持的強烈氛圍,它利用聲音的重要性來強調其重要性,在某些情況下,音樂和遊戲中的動作混合在一起,以便在必要時為我們提供立足點。但是,Playdead男孩也從圖形,這不僅在動畫和一般風格的良好方面都在移動序列的牢固性中指出,而且在關注的關注中以獲取細節。

遊戲可能沒有一個單一的方面被帶給了靜音,這並不是一個單獨和深入分析的主題,旨在提供最佳的結果,這正是作者設法實現的目標。遊戲的Nintendo Switch版本似乎與其他遊戲幾乎相同,沒有任何問題或減少表現,儘管這些部分從圖形上要求更高,但在廣告系列的最後一部分中,我們發現自己僅在文檔模式下播放它們。無論如何,便攜性仍然是一個額外的興趣,甚至將其應用於相當短的時間用完的體驗並將自己付出的最低限度,顯然沒有在第一圈中保留的參與和驚喜。

結論

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Inside在Nintendo Switch上也證實了它的出色品質,並具有技術完美的移植,可以具有額外的價值,例如可移植性。 PlayDead開發的經驗被證明是從第一階段開始的遊戲設計,這個標題在氣氛中發揮了很強的作用,並將我們投射到一個敵對,黑暗和威脅性的世界中,尋找令人不安的真理。該活動的各個階段以引入新的,引人入勝的機制和越來越多的多方面難題為標誌,以期簡短而又激烈的旅程,您幾乎不會忘記。

Pro

  • 良好的氣氛,無可挑剔的方向
  • 風格和遊戲設計的練習
  • 完美的轉換