如果數十個內容創建者稱Gundam Evolution為“ Robottoni的守望先鋒”是有原因的。他是英雄射手6對6的英雄射手,其地圖是由目標和狹窄的地圖製成的,並且是基於武器和技能的遊戲玩法。問題是,在暴風雪射擊遊戲中由Bandai Namco開發他佔據了許多最糟糕的部分。
從地圖的設計到昏迷(旨在固定對手片刻的技能),穿過戰利品盒和糟糕的對接,玩Gundam Evolution似乎幾乎可以重溫《守望先鋒》的第一天。然而,用一些最具標誌性的日本機器人以緊密的節奏與本質上是一種有趣的體驗recensione di gundam Evolution我們將解釋為什麼它仍然是過時的遊戲設計中被監禁的一個好主意。
移動套房栩栩如生
在想與通才觀眾交談之前,Gundam Evolution的目標是使移動世界訴訟的粉絲感到高興:17個最具標誌性的Gundams已轉變為可玩字符,每個都有獨特的武器和設備。圖形風格,動作甚至聲音設計都直接由靈魂採取,使您感覺到像摩天大樓一樣高的巨型機器人。除了經典的Gundam和標誌性的Zaku II(整個綠色的綠色總是很糟糕)外,該系列的所有時代都有移動服。那裡有Gundam Barbatos,Sazabi,Asshimar或Marasai,所有這些都帶有受規範角色啟發的武器和技能。在發佈時,17個移動訴訟中有12個即將解鎖,其他5套可以獲得,或者通過真實的錢或玩遊戲和賺取遊戲貨幣購買。
這英雄Gundam Evolution的進化分為2個大類:從距離或手到手。第一個是大多數,因為只有3個發射時可用的西裝配備了Scrum武器,並且是最難學習和有效的武器。一樣守望先鋒,Gundam Evolution使用1到5 -Star評估系統向玩家解釋每個英雄的難度,其中1個報告最簡單,最困難。該教程將使您扮演蒼白的騎手的角色,就像《守望先鋒1士兵》的入門英雄一樣,武裝著突擊步槍,手榴彈和能夠在戰鬥中治愈它的配件。
每個西裝都配備了帶有無限彈藥的主要火災和二次火災,可以是其武器的更準確的取景器,也可以是替代射擊方式。至於能力,每個Gundam Plus的2,可能是被動的。主要武器範圍從普通的Zaku II機槍到Oshimar激光步槍,穿過Dom Trooper的Launcarezzi和GM Sniper II的狙擊步槍。一些英雄會改變形狀成為砲塔或小型突擊無人機,另一些人或多或少具有強大的盾牌。還有其他人可以照顧隊友和自己。幸運的是,支撐大通不是強制性的,因為這些地圖富含Medikit。因此,每個角色都有他的G.Maneuver,這是一個能夠推翻衝突命運的最終。
遊戲玩法快速腎上腺素
每場比賽持續約10分鐘,平均研究時間約為3個歐洲服務器。不幸的是,在我們對PC版本的測試中(將用於PlayStation 4/5和Xbox One /Series X Console | S從12月1日起)連通性問題:拍攝的鏡頭並不少見,以至於他們無法離開門,也無法死於敵人,因為敵人現在遙不可及。這些問題不是恆定的,因為有時我們在沒有找到它們的情況下玩了幾個小時,而其他人則無法連續完成2場比賽。我們更改了位置,網絡和以太網門:無事可做。
但是,當我們設法進入遊戲時,我們了解到Gundam Evolution的主要問題是他遊戲設計。幾個家具套裝具有旨在固定對手片刻的技能。在戰鬥,狂熱和激烈的戰鬥中,這些技能的積累產生了一種挫敗感,與玩《守望先鋒》的感覺非常相似。一些極其流動的英雄,尤其是在最接近的地圖中,可以接近,固定和消除自己,而無需您做出任何反應。這些角色中的兩個也被封鎖了購買或磨削遊戲貨幣的背後,這使事情變得更加令人沮喪,因為它們搖晃了付費冠軍。
幾乎沒有地圖和遊戲模式
在發布會上,Gundam Evolution不能依靠多種多樣地圖和遊戲模式。有捕獲的區域,必須征服單個區域並進行防禦,域名,經典的3個興趣點可以佔領和維護到標記點和破壞,其中團隊必須通過放置和捍衛炸彈來攻擊現場或通過切碎對手的設備來捍衛他。總共有10個地圖,每個地圖都用於單個遊戲模式:4用於捕獲該區域,3個用於域名,而3則用於破壞。但是,沒有一個人能夠以獨特性脫穎而出:它們都是由走廊和拐角處的巨大科幻裝置的變體,在一兩層的高度上差異。
不幸的是,壞消息並沒有結束。在幾乎所有地圖中,戰鬥都集中在一條鏈上,通常是目標的唯一訪問點。在這裡,大多數遊戲都在進行:防守者幾乎總是設法將自己的位置定位,使他們難以消除或輕鬆地挫敗對手的任何進攻。同樣,在同樣的問題中,《守望先鋒目標》的地圖都擁有了:捍衛者通過挫敗任何推動攻擊者的嘗試來鞏固瓶頸。因此,這種模式令人討厭,首先被競爭性播放列表刪除,然後從《守望先鋒2》中完全刪除。不完全平衡的Gundam Evolution的對接使由於新手和專家的不平等混合而增加了這種經歷。
複雜的貨幣化和進展
Gundam Evolution是標題免費玩像所有英雄射擊者一樣,這也將牆放在新英雄的發行前。要使用5個移動西裝中的一件,您有兩種選擇:花費990 ev硬幣(可以用真實錢購買的貨幣)等同於約10歐元,或者將1980年資本放在一起,是遊戲的自由貨幣。還有一個戰鬥通行證,分為50個級別,有免費的軌道和一項費用,也是990 ev硬幣的費用。好消息是,與大多數競爭性遊戲不同,戰鬥通行證的高級軌道將用足夠的電動汽車來獎勵您購買下一張戰鬥通行證。另一個好消息是,在自由軌道上,每個季節都有足夠的資金來解鎖新西裝。此外,在獲得第一次訪問之後,您可以完成稱為“初學者挑戰”的挑戰,每個挑戰都會獎勵您50個資本。全部完成它們,您將有足夠的資金解鎖另一個高達。
這意味著,簡單地演奏每個季節(持續2個月以上),您可以在不花費歐元的情況下解鎖2個新西裝。然後,在遊戲的遊戲中,有一個名為“ Item Pack DX Edition”的捆綁包,其成本為41歐元,將使您訪問所有被阻止的角色和5個傳奇的皮膚。好像所有這些都不夠複雜,Gundam Evolution也有一些戰利品盒在其他化妝品被阻止的背後。您將通過遊戲獲得一些,或者可以每人2歐元購買。如果您打開它們,您將獲得已經擁有的自定義的重複,您將獲得5個綠色立方體,這是第三種遊戲貨幣,可以解鎖戰利品盒池的各個化妝品。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
今天,一些比賽中玩得最多的在線射擊遊戲在發射時真的很糟糕,主要是彩虹六圍攻。 Gundam Evolution並不是要為如此龐大的聽眾而設計,而是要使移動世界套裝的新舊粉絲成為新舊粉絲。瘋狂的戰鬥,動漫的典型圖形風格,以及Gundam為Heroes的出色翻譯作為此遊戲的絕佳基礎:現在由Bandai Namco來重新設計地圖的結構,平衡從手到手動和重新考慮存儲系統的英雄。在Gundam Evolution的基礎上,有一個具有很多潛力的想法,目前被陷入了一些過時而令人沮喪的遊戲設計選擇中。然後,Gundam之間的戰鬥是娛樂和娛樂,但是連接問題和磨碎之間的最初情感很快就消失了。但是,通過一些路線更正,有趣的英雄射擊者可能會帶來良好的增長可能性。
Pro
- Gundam忠於圖形風格和遊戲玩法的動漫
- 腎上腺素和快速遊戲玩法
- 免費遊戲
反對
- 強烈的連通性問題
- 力學和不必要的技巧
- 強大而有趣的西裝在緩慢的磨碎或真錢的支出後面封鎖