槍支,我們嘗試了Shoji Meguro的隱形GDR,他人親自嘗試了作曲家

按照傳統,蒸汽下一個節日使您可以在接下來的幾個月中嘗試數十種遊戲和數十種遊戲,因此,還發現了一些有趣的珍珠。也許它不會是最聰明的,而是槍支它在盤子上放置了有趣的想法和較高的名字。我們談論的是與雜交輪換發生衝突的JRPG,並與隱形機制Shoji Meguro,Atlus Games的歷史作曲家,特別是Shin Megami Tensei和Person系列的歷史作曲家,以及後一部分某些章節的PSP轉換的導演。與他一起,Iliya Kushinov(Shell:Sac 2025和仙境中的幽靈角色的設計師)和Lotus Juice(在人配樂中工作的說唱歌手和音樂家也合作。

該項目於2021年與Kickstarter競選活動一起宣布,在消失了幾年後,鑑於今年在PC和Consoles上的首次亮相,現在以簡短的示範版本忽略了公眾。我們嘗試了2月的下一個蒸汽節期間提供的演示,這是我們的印象。

演示的情節和內容

槍支在2045年使我們彈射了我們,這是一個未來,技術通過改善生活質量取得了長足的進步,但同時又擴大了富人與貧困之間的社會鴻溝。在最小的恐怖中,有一場恐怖運動開始“ Grande重置”,通過核設備製定了瘋狂的人口殲滅計劃,為人類提供了一種重啟,這反過來又導致了全球戰爭。在這一切中,我們扮演著一位不願透露姓名的主角,是BTI的新手新兵,BTI是一家負責執行各種任務的私人軍事公司,以防止衝突因導致公司確切的崩潰而受到擰緊。

該演示可用於STEAM NEXT FEST,您可以播放一個教程,該教程教授玩家遊戲機制的基礎和短暫的任務,我們必須清理一個敵人基地,以提供我們在完整遊戲中發現的期望。

隱身和日本角色遊戲之間的中間立場

在戰鬥之外的槍支不可或缺的地方表現為一個隱身非常基本的,在這種情況下,我們將不得不使用狡猾的人在反應之前就驚訝地抓住敵人。在最壞的情況下,我們將被確定,我們首先將是子彈的雨。無論結果如何,實際的戰鬥開始是Shift JRPG經典

在實際的戰鬥中,有一個經典的轉變系統,我們的盟友可以使用各種特殊技能

偷偷摸摸的階段非常基本。目的是利用場景的牆壁,岩石和其他元素等屋頂,掩蓋我們的存在並接近我們有關敵人的信息,並從即將到來的鏡頭中修復我們。我們還將能夠以手勢向隊友下達命令,在演示限制的舉辦地等待開火的情況下,以獲得戰鬥的進一步優勢。當我們準備採取行動時,我們將不得不將武器指向敵人並按下扳機。目標是自動的,政變中心目標是通過精確百分比確定目標的機會,這取決於我們離敵人的距離,這一數字或多或少會增加,而且我們將在火上瞄準。以毫無戒心的目標為目標將為我們帶來不同的優勢,具體取決於情況以及我們是否將避免避難所後面。我們從戰鬥開始時將優先考慮到預防團隊的攻擊,該攻擊立即使敵人的健康狀況放在一部分。

如前所述,真正的戰鬥發生在輪班。黨員可以進行基本攻擊,不是很強大,但不會消耗SP,使用我們角色的特殊技能,使用治療或進攻性對象,以警衛的位置減輕傳入的傷害或將自己放在覆蓋範圍後面。後者的行動消耗了盟友的轉變,但保證了防止攻擊的保護,並在下一輪中重置了SP技能的成本。此外,擊中敵人的弱點,我們的角色將自動覆蓋,並保證具有重要的戰術優勢。該系統比看起來要復雜得多,而且在紙上工作,為完整遊戲開放了非常有趣的場景。

在隱形階段,我們可以使用場景的元素在開火之前隱藏和維修我們

顯然,在一個任務和另一個任務之間,我們可以購買,增強和更改團隊的設備。特別是,團隊中的每個成員都可以使用兩種武器,一種主要和次要武器,這既影響造成的損害類型,又影響我們在戰鬥中可以使用的特殊技能。另外,也有可能自定義我們的武器庫,例如,通過安裝Mirini,手柄和其他影響統計數據的組件,例如子彈損壞和精度。

正如開幕式上提到的那樣,槍支不可或缺的想法是如何製作的。特別是遊戲我精確地在偷偷摸摸的機制中吱吱作響,最重要的是將標題與無數其他JRPG區分開的要素。至少在演示中,這些都太簡單又粗。尤其是敵人似乎完全短暫而笨拙,屋頂的力學是基本的,而水平的設計根本不會提高這種動態,因為我們只看到了長長的走廊和開放但線性的空間,敵人實際上是在界線上安排的,因此可以陷入困境。即使是將同伴放置在屋頂上的手勢系統也是不准確的:有時,如果不是在相機的幾次嘗試和動作之後,我們都無法將兩個盟友放在想要的點上。在最壞的情況下,碰巧的是,我們的一個盟友會晉升太多,並被敵人確定,因此我們錯過了通過預防攻擊開始戰鬥的機會。

隨時可以更改盟友的設備並隨意修改武器以獲得各種獎金

然而,最痛苦的是非常過時的技術部門,甚至考慮獨立生產的限制。這些場景顯得裸露,照明是平坦的,動畫是顛倒的木質,也有助於演員和敵人的設計是Scialbo和匿名的。顯然,我們談到了一個演示,而不是成品,我們希望它肯定會更乾淨和完成,但是考慮到該出口已固定在PC上,很難期待奇蹟。取而代之的是,音頻領域很好,帶有吸引人的音樂,您可以在其中聽到巨型手。

與槍支的第一次接觸並不是最好的。一方面,遊戲提供了隱形力學的混合,並在非常有趣的紙上進行了換檔。特別是,基於屋頂的戰鬥系統以及與設備相關的技能,有效並且具有潛力。相反,盜賊階段是微不足道的,圖形扇區向後且遠低於最小輔助,這太糟糕了。希望由Shoji Meguro領導的團隊珍惜玩家的反饋,並設法改善了演示中出現的一些關鍵問題。