Granblue Fantasy versus:我們對新的ARC系統格鬥遊戲的評論。

當你奉獻自己審查像弧系統格鬥遊戲一樣Granblue Fantasy versus到目前為止,幾乎絕對可以肯定的是要在非常高質量的遊戲中掙扎。我們向您保證,當然不能為許多其他開發團隊分享這種樂觀情緒,但這是一個特殊的情況,因為ARCS以這種流派的水平完善了他們的藝術,以至於他們幾乎一致一致地認可了有史以來最好的團隊之一。說到虛擬桶。

當然,在手上擁有完成所有權的確定性並不等於與傑作有關的確定性,並且ARC系統本身沒有可用的資源,以至於他們在多個項目上都與大小不同的團隊。儘管由像Cygames這樣的娛樂巨頭資助和支持,但沒有安全的安全,可以與戰鬥之王一起看到今天的評論的主角。為了理解真相,我們詳細分析了遊戲,試圖確切地了解軟件房屋創建時計劃及其獨特的特徵。而且不要被顯然是衍生遊戲玩法所欺騙:這是一個光束比我們預期的要獨特得多,毫無疑問,這是一個陽光明媚的角落,可以留在全景內。

Gacha的格鬥遊戲?不完全是

讓我們從基礎上開始:對於初學者,原始的Granblue Fantasy是一款Gacha遊戲,這是一種圍繞隨機的英雄和設備構建的移動GDR,它具有不少數量的可用角色,實際上是亞洲的服裝現象。在西方,該品牌顯著鮮為人知(即使它擁有眾多粉絲的利基市場),因此,由於這個原因,ARC System在歐洲發行方面並不特別。但是,無論發射策略如何,它都對我們不關心;它只屬於這個宇宙很重要,因為它提供了一個名冊戰士潛在的無限和相當合併的敘事背景,使您可以更仔細地工作到其任何旋轉的單一元素。

有了這些基礎,您可能會期望開發人員進行泰坦尼克號的工作,但不幸的是,這似乎是不可能的:正如文章的攝入量所提到的那樣,即使在Cygames的支持下,橫濱的房子也沒有可用的無限資源,因此也沒有可用的資源試圖盡可能地堅持原始材料,建立一個相當非典型的主要活動,並專注於勇士的質量而不是數量。

實際上,標題擁有一個RPG模式這使玩家以直接與格蘭布魯(Granblue)角色和事件有關的冒險鬥爭,圍繞散佈在多個島嶼之間的任務而構建,甚至可以面對在線合作(或由人工智能控制的同伴)。實際上,這是一種接近一個的方式滾動格鬥遊戲這是一場經典的運動,其中典型的單一類型的衝突,可以在其中完成所提供的各種任務可以隨意獲得可變的稀有武器,交換對象和角色(即使這些武器是根據章節預先定義的,而不是偶然的)。

這是一個相當絕妙的主意,我們不否認它,能夠通過手機遊戲重新連接Great並經過相當多的注意,以包含許多非播放字符,老闆,,,,支持技能額外的,甚至是基本弱點的系統。只有一個小問題...如果與老闆的戰鬥無疑是愉快且有趣的,那麼對於其餘90%的任務來說,這是不可能說的,這些任務的力量能夠面對無形的無腦部群體-具有技能可忽略的無腦部分支機構。這足以調節各種衝突,然後困難使事情變得更加誘人,但是顯然,日本團隊擅長創建戰鬥系統,就像嘗試在其他不同事物的平衡設計中嘗試時所稀缺。浪費了嚴重的人,因為對於那些不在網上競爭的人來說,GDR模式更加狡猾可能代表了一種出色的消遣。

遊戲玩法:每個人的螺栓和雙子

如果沒有其他的話,弧線實際上不會令人失望的一個元素:戰鬥系統,儘管這是格蘭布魯(Granblue)幻想,但並沒有遵循該研究以某種方式專業的“靈魂戰士”的脈絡七龍珠戰鬥機也就是說,要補救預先存在的,特別是已知的戰鬥系統,以便續簽它們並將團隊的全部烙印賦予整個烙印。

就我們正在談論的遊戲而言,靈感顯然來自一些SNK經典作品和最後的Street Fighter,因為與速度不高的冠軍頭銜,非常專注於距離和足球的管理以簡單的方式,通過各種動作控制空間),這不需要執行能力高度成為主人。正是最後一個方面已經增加到了倒置,因為Granblue Fantasy vessus對於格鬥遊戲的新手來說也是一個非常易於訪問的視頻遊戲,這是由於一系列機制簡化了系統的方法。

在Primis,le組合:在Granblue幻想中,要執行複雜的打擊非常簡單,因為幾次按下相同的攻擊按鈕可確保一個短距離的系列。在實踐中,每種普通組合都是一個自動身體,僅考慮第一次攻擊的起始位置以繼續或不繼續,而與特殊動作聯繫起來,對於任何最少練習的人來說,這都是一個簡單的操作。但是,對於其他所有人來說,還有另一種能夠進一步促進事物的寶石,或者是“快速鍵“這取消了執行複雜命令以開始特別的需求。為了天堂的緣故,在遊戲中,特殊動作可以以舊的方式進行,以月亮,龍拳和費用進行,但請按一個專用按鈕。管理(如果要改變強度,則所需的攻擊按鈕)會立即執行相同的動作,而無需特定的協調。

對於許多不習慣使用定向十字的球員來說,即使有一個,即使有一個馬魯斯:所有動作都有一個充電時間曾經使用的變量曾經使用,並以促進的方式執行各種功率的筆觸會導致恢復延伸一些珍貴的秒數。這似乎是有點東西,但是特殊的特殊功能使得在遊戲中最少的資源經濟性至少很重要,還推動初學者逐步學習以經典的方式使用所有內容。通過在這個美麗的蛋糕上添加一個可觀的教程,並解釋了相當詳細的基礎,排練來研究各種角色,鍛煉以應對最臭名昭著的攻擊以及相當完整的詞彙表,您將獲得最好的介紹性視頻遊戲之一從未見過的類型。很多帽子。

無限的美麗,不是真正的陣容

清楚一點,這種簡化系統並不能自動使GranBlue與Pippe Del Pad的標題。 re繩仍然有弧線,這保證了戰鬥系統的無關緊要的分層。因此,如果組合非常基本,並且對系統的掌握不需要多年的實踐,則不能說管理的管理基本的演習,由於角色在進攻行為時都相當安全,因此它們存在躲避在那一群戰鬥機國王來阻止勇士太喜歡子彈,每位戰鬥機都配備了獨特的能力以及他的特殊動作,這常常改變了戰鬥的方法(類似在Blazblue中看到的)。另外,瓜亞它可以與專用按鈕一起使用(可以自動取消任何混音)或一如既往地保持“背部”,但是如果您選擇正常使用正確的時機撲滅,則可以限制防守的傷害,這是一件基本的事情在標題中,這些傷害可能會殺死。想一想,即使捷徑也具有某些字符的實用性,因為它們可以立即執行某些通常需要執行時間離開的鏡頭(例如Charge的收費攻擊)。

總體而言,作為一個我們非常喜歡的系統:我們不會在第三次罷工或有罪裝備的出色進攻可能性的複雜性面前,但我們相信Granblue將成為所有通常不准確的人的甘露一個組合術的組合,或者僅適用於那些通常比基本面要多於動作的壯觀的專家。為了天堂的緣故...並不是說遊戲很糟糕視覺影響:如果涉及到陰影在ARC系統中,他們顯然與魔鬼達成了協議,並且通常超過美女揭示該戰鬥機,由於其鮮豔的色彩和模型的卓越質量(我們再次談論的是3D遊戲,似乎是一個高級的靈魂,它正在運動中)。這極好的在戰鬥中,他們特別出色,更不用說團隊的總監,即使在鄉村過場動畫期間,這似乎也掌握了虛幻引擎。

少醒目在線行業,因為不幸的是,由於Granblue幻想與不幸的是,使用了所有最新的ARC系統遊戲(以及日本製造的許多格鬥遊戲)的NetCode延遲。不想輸入太多的技術細節,這是一項大部分技術,而開發人員現在已經研究了底部的開發人員回滾網碼(當沒有連接性問題時,更穩定和忠實,只需看到致命的KOMBAT 11)並部分限制了在網上享受競爭力的樂趣。該軟件屋已承諾,下一個有罪的齒輪努力將使用回滾,但是現在舊的系統必須在versus中烹飪,我們毫不懷疑各種用戶會遇到一些不愉快的問題。

為了天堂的緣故,這並不意味著在線遊戲的表現不佳:在我們的測試中,出於明顯的原因,我們沒有遇到許多歐洲用戶,但是遊戲大多是穩定的,而且一切都與值得的排名系統保持平衡;太糟糕了,以前沒有接受NetCode回滾,結果更高。無論如何,由於我們正在討論不是很愉快的事情,因此我們可能與生產的最後一個關鍵方面接近,即名冊。正如所說的與數量相比,比數量更重要12名戰士在發佈時,加上四名DLC戰鬥機將獲得了額外角色的第一個賽季。一個全新的格鬥遊戲幾乎沒有什麼,儘管在哲學上是一個受到Gacha啟發的遊戲,但在我們的角色上越來越多地反映了更多的角色,但在我們看來,讓所有內容都更加誠實,讓所有內容都伴隨著整個角色”。第1季“已經可以使用,而不是在如此狹窄的戰士公園。好吧,如果沒有別的Beelzebub目前可以通過完成GDR模式來解鎖它(它立即與購買的季節解鎖,但不是強制性的),並且要重申所有選擇都非常獨特且保存非常好,而且比較平衡,並且比較平衡。我們會期望的。

結論

ARC系統的工作是一種安全性,Granblue Fantasy對不採取行動,只能確認它是第十四次重新確認它,證明了一個極為有效的格鬥遊戲,並且對於所有希望與該類型的人都非常有指示。然而,其戰鬥系統的出色分層和出色的視覺衝擊會因發射時太微小而部分減少,並通過相當浪費的RPG模式減少。它們是重大的缺陷,可防止後者的弧形佩戴,而該類別中最出色的指數飛行。太糟糕了,因為它已經處於當前狀態,它仍然強烈建議發燒友而不是。

Pro

  • 出色的戰鬥系統,神話般的新手,也適合退伍軍人
  • 圖形上宏偉
  • 非常好的水平和平衡的陣容

反對

  • 等待DLC,字符的數量很狹窄
  • GDR模式確實是浪費
  • NetCode延遲不是很固體