編織研究時間並在其所有可能的分支機構中降低,這使玩家有機會操縱流量並使其成為所有其他遊戲機制圍繞的銷釘。顯然可以將其作為一個簡單的兩個維平台 /益智遊戲清算,設法在單一產品中壓縮了許多實驗,在主流場景和獨立場景中相互跟隨第四維。
沉浸在一個超現實的世界中,有必要構想與時間關係的空間,利用角色可用的不同力量,以收集看起來像他一生的故事的難題,而不是經典的童話拯救的公主的故事。一開始,它似乎面臨著一個經典的平台遊戲,可能會倒帶時間,這是一種波斯王子:兩維時間的沙子,以及在海底構成中有一些美學的野心,所有這些都是受到純粹的繪畫觀點的追捧和研究。只有在第一個簡單的階段之後,遊戲的偉大及其巨大的天才才開始猜測。編織顯然,它幾乎沒有說明,但是慢慢地遍及一個溫暖的憂鬱的玩家,他直到驚喜結束時才拋棄他。這個角色本人是一位帶有白襯衫和紅色領帶的員工,看起來像是一條童話世界中的魚,裡面充滿了幻想和色彩。為什麼選擇一個微不足道和平庸的小男人作為主角?解釋,如果我們想稱之為結局(即使我們想毀了驚喜太多……真是一種虐待狂,我們也不會向您展示您。
時間在等待任何人
說到更純粹的有趣問題,必須說編織它分為六個世界,在每個世界中必須收集十二個難題卡,必須重新組裝以形成水平的圖像。挑戰恰好是能夠到達它們,因為除了前者之外,它們通常位於要達到的不透水地圖的位置。為此,我們必須利用特定世界時代通過的特殊性,以始終可用的能力倒帶相同的能力。
直到第一個簡單的階段之後,遊戲的偉大及其巨大的天才才開始猜測
例如,在第四世界中,構成情景的移動元素遵循角色在預先建立的時間表上的動作,並克服不同的難題,您必須仔細研究這些動作,而在第五世界中,以另一個例子為例。您的領域會減慢任何接觸的元素的運動,包括主角。令人驚訝的是編織這是難題的自然性,或者它們完全合乎邏輯,從不強迫。
了解一個力量只能應用它。當然,對於許多人來說,完成它並不容易,因為某些級別非常複雜,但是遊戲值得蠟燭,即使只是欣賞整體藝術方向,其中包括視覺方面以及音樂和使用音樂和使用聽起來與不同的力量混合在一起。也許它可以讓您微笑,這是由多米里亞爾德製作製成的技術一代視頻遊戲發表的最好的遊戲之一,該遊戲需要出售不成比例的副本來送往帕羅,這是一個由單個人,一個人編程的痛苦的2D平台,但是到目前為止,考慮到第360版,有效期為PC,似乎都是如此。從來沒有像在這種情況下那樣,傑作一詞已經被更多地使用了。
結論
還有什麼要說的編織?你還在那裡做什麼?去買它,如果您把它們留在家裡,那些頑固的遊戲玩家的一些偏見通常會阻止您享受宏偉的頭銜,僅僅是因為它們屬於特定的流派。購買並玩。如果我們想找到一個缺陷,我們可以說這有點短,但面對這樣的工作,我們最終會被恐嚇和中等程度地攻擊這種Quisquilla。