輻射3-評論

膝蓋上的人類

大約在2277年左右,大約19年前開始的小序言輻射3這是一個戲劇性的原子後未來的完美代表,人類因突然而閃電的核戰爭而遭到滅絕的風險。直到恐怖事件發生前的幾年,人類在遊戲中告訴遊戲,他仍在遊戲中。全面的經濟繁榮是由奇特的技術進化而產生的,該技術一直是該系列的商標。實際上,如果一方面我們發現有情的僕人,飛行器和各種類型的舒適,另一方面,所代表的人類仍然錨定在1950年代和1960年代的風格,建築和服裝選擇中。標籤廣告,家具,外觀,一切都具有典型的帖子風格,甚至計算機似乎都在技術演化方面被阻止,但仍停在菜單和帶有命令行的接口的綠色磷終端。
正是在這種情況下,我們的主人公將邁出第一步,一旦在Vault 101中克服了原始的和刺激的教程,這是一所不同一代人倖存的大屠殺的房屋。在這個掩體中,我們的化身將誕生,並且只有在理論層面上,敘事聲音在遊戲開始時就會背誦,必須死去,成為從內部密封的保險庫,而一個真正的生態系統本身就沒有人可以輸入或出去。
然後,遊戲以一系列的閃回打開,這些閃回引導玩家進入情節,這是整個故事的背景,並與他們平行,他們用他的手指導他,以出色的角色創造。在遊戲玩法的第一時刻,我們將看到我們的父親,帶有無菌面具的臉,在分娩期間將我們從母親的肚子中拉出來。因此,我們將能夠選擇主角的性別,並在成人投射其身體特徵之後。因此,我們將在剩下的寡婦父母的幫助下,將Gattoni的第一條帶有Gattoni的幫助,並且由於一本小的插圖書提醒我們我們有多特別(i)我們可以選擇我們的基本統計數據。第一個首字母縮寫詞(s by force,p按感知為p,耐力,c魅力,智力,敏捷性,幸運的是),實際上代表了角色的特徵,因為讓我們立即面對現實吧,輻射3他們經歷了很少的事情,可以簡化地遇到典型的遊戲機的熟練和隨便的受眾:在各個方面,角色扮演遊戲仍然存在。其他閃回仍將指導我們進行山羊測試,該測試將通過真實的能力測試為我們最適合我們的遊戲風格提供有效的指示,該測試仍然可以手動選擇可危及的技能的屬性。 (遊戲中有13個,從武器的能力到說話和交易的技能,到醫學和科學)。而且,到了白色,對於我們幾乎只有觀眾的事件,我們會發現自己處於逃生的中間,突然間,每個人在保險庫101幽閉恐懼症中的世界的光芒都使人眼花azz亂。造成災難性的災難。

地球上還有什麼

一旦將HDR處置後,您的學生就會被一個令人難以置信的詳細場景入侵並延伸。至於遺忘,遊戲世界輻射3這是立即被球員們寬大的,他們將擁有全部自由的自由,可以在冒險中選擇如何繼續:跟隨父親在絕望的逃生中迷失的腳步,到達梅加頓,這是第一個人類前哨站的梅加頓在美妙的原子場景中,我們可以參觀或徘徊而沒有目的地?藝術層面實際上是完美的道路,可以在原子質的溝渠中堵塞,城市企業群體被風,購物中心,博物館,商店,在後台造成的毀滅性,可在很長的步行之後到達,這是白宮的殘留物。輻射3實際上,與該系列中的其他頭銜不同,它完全在華盛頓特區(為荒原之都更名)中,帶有真正的現有社區和專業重新創建的古蹟,然後因核大屠殺的通過而被摧毀。一切都在其表示方面非常詳細,即使房屋在結構上彼此非常相似,內飾也顯示出可以修復設計的方法。玩具散佈在整個房間,工具堆放在廚房裡,一輛汽車在花園的遺跡中。一切確實使核蘑菇的即時視野的逃脫和恐懼確實發光了。就風格參與而言,這第三次輻射非常讓我們想起了在BioShock玩前幾個小時的驚奇。沒有更好的稱讚我們可以做貝塞斯達項目。
正如段落的開幕式上所述,《輻射》採用了遺忘遊戲的風格,提出了一個主要任務,該任務是玩家將能夠跟隨和自由執行,並且根據他的遊戲風格和一系列次要任務,或多或少與Canovaccio的主要敘述有關,即使總數並不奇怪,它們也往往非常深入且非常複雜,並且要執行許多步驟。如果從概念上看,遊戲可以在嚴格的20個小時內完成主要的任務,安全地您會發現自己投資50-60個小時的空閒時間,也可以進行更輕鬆的發現的次要任務,如果您決定讓自己享受良好的莉娜,就可以達到100個小時的里程碑。位置試圖與每個人群互動遊戲區域進行互動。

對他們來說,一旦他們在這個殘酷的世界中骨頭造成骨頭,滿足和參與將是無限的

地球上還有什麼

有一個最終遊戲確實,一個真正的結局也將充當您在遊戲期間您做出的所有選擇的綜合,如果您想返回探索遊戲世界的其餘部分,則必須為先前的營救提供補給。想提出一些筆記,我們覺得我們可以計算界面和遊戲玩法的某些方面,這些方面可能使遊戲體驗最不習慣RPG感到不舒服甚至令人沮喪。在任何時候,由於傳奇的Pip-boy 3000(一種特殊的手鐲,它是玩家各個方面的管理界面,從統計到庫存,通過放射性,地圖和重要能量)在完成後將其提供給我們在我們的第十年中,我們可以訪問任務屏幕,然後選擇一個要活躍的屏幕。這樣一來,舒適的光標將出現在遊戲地圖上,直達可以實現目標的位置。問題在於,這並不總是發生。實際上,對於某些任務,我們將不得不沒有任何跡象來移動,並且由於沒有對話的事實,有時它將不再能夠記住我們與之對話的角色所給出的指示接受任務,沒有更多的參考點來了解去哪里和做什麼。與所說的話平行,尤其是在比賽的頭幾個小時,您會發現自己走很多(絕對太多),試圖到達各種任務的領域。如果沒有其他發現,一旦發現,就可以通過快速旅程的功能非常舒適地通過遊戲圖來觸及它們。最後,始終與這些無限的初始分解相關,輻射3這是一款無情的遊戲,因為它代表了世界,難度的曲線非常陡峭,只是踏入荒原之都。當您手持棒球棍時,到處都是突變者和突襲人,如果幸運的話,是一把子彈。比賽的第一個小時都是逃生,等待執行第一次交易並通過第一級經驗。
靜脈罪,只是想在眾所周知的稻草中尋找針頭,但我們覺得我們必須指出要牢記的,因為它們以某種方式傾向於使遊戲玩法並不完全適合每個人,但只有那些真正想要沉浸於自己的人來說在這個替代的未來。對於他們來說,一旦他們在這個殘酷的世界中骨頭骨頭,滿足和參與將是無限的。

rpg o fps?

但是,讓我們繼續前進輻射3。首先,將貝塞斯達(Bethesda)的新作品從Morrowind and Ollivion中看到的顯著轉移到了水平系統。角色可以通過填補統一的體驗欄來提升到二十世紀,該統一的體驗欄通過完成任務,殺死敵人,完成對話測試,還可以解除礦山,燃燒鎖和黑客入侵終端。這些動作中的每一個都會給出某些經驗點,一旦級別過去,球員將得到提高技能的選擇。與系列《上古捲軸》不同,訓練要增強的個人技能是不必我們將擁有一定數量的技能點,我們可以投資於我們喜歡的技能,而不會限制任何類型的技能。此外,對於每個達到的級別,我們可以選擇一個振作這是一種始終積極的獎金,範圍從基於技能的增強統計數據的增加到基於上下文作為一個的援助振作這將使玩家可以與女性有特殊的對話選擇或振作如果暴露於陽光下,則可以使角色再生其重要能量。總共有50多個可用的可用,許多可以提高到水平,這相當於通過適當的加權做出的決定,因為在冒險過程中,我們將只能選擇三分之一。
然後,應該強調的是,所有敵人都傾向於與玩家升級,因此不依賴於其難度的遊戲區域。這樣,一旦無法達到最高水平(20世紀),您就不會感覺到世界各地的半神人,但是即使貝塞斯達(Bethesda)始終認為始終留下一些低點- 即使挑戰水平也將保持不變。遠程對手遠程對手爆頭或者對胸部的巨大打擊是在瓦解過程中扭曲的扭曲。
另一個奇特的方面,如此受到讚揚輻射3它是其戰鬥系統。該遊戲實際上是具有清晰射擊動作影響的RPG。實際上,視覺的視野是第一手遺忘的,因此,即使武器的力量及其精確度將受到很大的影響,也有可能戰鬥如何進行自我尊重的每個FPS。角色技能而不是玩家的目標。

輻射3它顯示出所有殘酷的頭部,即在受到嚴重損害的情況下,果肉或脫離身體,脫落,瓦解或開火的藝術

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因此,自續集發布以來,VATS(VATE-TEC輔助靶向系統)變得至關重要,因此受到讚揚。通過激活這種特殊的方式,遊戲被暫停了,可以將敵人身體的各個部位瞄準玩家面前:頭部,胸部,四肢,甚至任何束縛的武器。身體的每個部分都以百分比值為標誌,代表影響零件及其剩餘壽命的概率。此外,針對這些領域,如果擊中對手,將如何看待對手的一般損害。顯然,除了距離敵人的距離之外,這些因素中的每一個都受到使用武器的統計和能力統計和技能的影響。通過選擇要擊中的區域,將花費一定數量的動作點,一旦做出戰術選擇,就可以重新啟動動作以查看您選擇的後果。為此,遊戲進入了一種攝影模式,其中將顯示出第三個人攝像頭,並將顯示對敵人的打擊結果。在這種情況下輻射3它顯示出所有殘酷的頭部,即在受到嚴重損害的情況下,單身或遠離身體,使自己脫離,瓦解或設定的身體等。結果令人愉悅,非常吸引人,並同時為玩家提供了戰術和絕對原始的遊戲方式。動作點實際上是有限的,因此您將必須仔細選擇打誰和在哪裡擊中它(例如,要瞄準敵人即將發射的手榴彈;我們讓您想像的結果),因為一次這些點已經完成,它必定必須繼續進入FPS模式,並嘗試實時完成敵人,或者逃離等待AP充電並返回使用桶的可能性。
該系統非常愉快,即使可以移動小批評,也可以立即使用它的簡單性。除了特殊情況(例如上面提到的炸彈的例子)外,您始終傾向於以更容易承受的胸部為目標。或者,在特別近的距離處,您將傾向於撞到頭部,成為敵人生命下降的速度。手臂或腿幾乎不會被擊中,因為對手的目標或速度的下降具有非常有限的效用,並且只有在面對的敵人是多重的時才發揮作用。

有關遊戲玩法的更多詳細信息

與敵人一樣,我們的Alterrego也會遭受相同的雙重傷害:一方面是一般生活,另一方面是與身體不同部位有關的。為了恢復整體壽命,可以在遊戲世界中使用Stimpacks或吃或喝零散的食物,並使用止痛藥和各種藥物,但隨著時間的流逝而有限。但是,這樣做,各個部分的能量將增加少量。關於身體的各個部位,可以通過專門在該區域應用Stimpack來僅處理這些部位。這樣一來,這將完全恢復其功能(例如,如果它已完全損壞),但與此同時,總壽命的增加很少。因此,必須仔細選擇如何使用Stimpack,尤其是在戰鬥過程中,以免在戰鬥中間受到損害。
由於我們談論了食物,因此可以在遊戲世界(或敵人)中收集,因為也有可能通過他們的肉甚至其他人來餵食振作具體),並將具有幾劑的放射性,以增加我們體內的輻射量。必須通過藥物或在醫生的幫助下不斷控制這個水平,並受到對我們技能的進步損害的處罰,直到確定死亡。
每個RPG的另一個關鍵方面是與其他字符的交互。在輻射的情況下,這是相當經典和基本的:在對話期間,我們將有多種選擇取決於我們的特徵和技能。因此,我們將能夠恐嚇,求愛,欺騙,威脅,說服...我們將面前擁有的NPC將根據我們擁有的業力改變對我們的態度。實際上,許多遊戲行動,尤其是與任務相關的遊戲,都會影響我們對邪惡或正確性的傾向,一切都會影響與我們周圍世界的互動。在冒險期間將陪伴我們的同伴也會改變。一個例子?一旦我們到達梅加頓,我們就會對耶利哥的了解,這是一名僱傭軍,只要我們有一個好演講者,我們就可以說服我們的身邊,但只有我們的業力是負面的,只有,只有,只有,只有唯一的話。
必須對存在的兩個迷你游戲做出最後的提示。在輻射3,就像它以可能更大的前傳方式發生一樣,也有可能打破鎖和黑客終端。在第一種情況下,將激活一個小序列,其中裝有鮑比銷和螺絲刀,我們必須找到正確的點來強制鎖定。該遊戲非常簡單,所有的困難都在不拆分板球的情況下,造成太多不正確的壓力也是因為在遊戲世界中找到它們確實很困難。
至於黑客,這在所有方面都是益智遊戲,這是策劃者非常想起的。激活的終端,我們將不得不追踪其訪問密碼,具有一定數量的嘗試和一系列相等長度的單詞。選擇其中之一,系統將告訴我們單詞的字母正確,並由我們決定,跨越結果,在完成可能性之前找到正確的密碼。精神上非常刺激。

技術與藝術:同一獎牌的兩個方面

但是我們無法得出結論輻射3沒有從技術角度審查它。
該遊戲立即使毒品關注細節和瘋狂的護理,從而從藝術的角度重現了一個活潑和可信的世界,從而充滿了核破壞。因此,調色板非常有限:通過完全缺乏植被(在較少照明的區域中,除了某些放射性菌群以外,忘記了任何類型的明亮音調),並考慮到每種水或行都以令人不安的Slavic Colors表示。
視覺線是顯著的,即使當您停止考慮這種情況時,圖形顯得相當靜態,但管理灰塵和碎屑的最小粒子效應通過抑制背景固定性來完成其工作。特別好的紋理,如果一方面它們沒有顯示出特別很高的細節,另一方面,它們會因各種各樣的種類而受到讚賞。 HDR也非常愉快,通常在最室外地區的燈光管理,當前幾次,您在日落和黑暗的到來時保持嘴巴張開輻射3
取而代之的是,不說服角色的模型,最重要的是所有動畫。貝塞斯達(Bethesda)和GameBryo商標是遺忘底部的同一圖形引擎,這兩個方面都有很多不足之處。 NPC是菜餚,具有非常近似的紋理和實際上無效的面部動畫。忘了質量效應的角色的情感:在《輻射》中,與其他角色的互動是靜態的,從圖形上來說不是很吸引人。
如上所述,默認情況下,該遊戲是親眼目睹的,但是在任何時候都可以使用第三人稱視圖。我們絕對建議您不要細節的動畫確實貧窮和貧窮。不僅是出於自己的角色,而且是所有居住世界的人。運動過程中的滑冰效應是恆定的,在戰鬥中間採用的姿勢不是很現實和可信。幸運的是,一切都通過精心實施的ragdoll,尤其是在上述死亡序列中得到的出色物理來補償。您的臉上有僵硬和近似動作。還必須報告一些零星的放緩,尤其是在結構擁擠的地區,以及在立交橋附近的特別敏銳的背景彈出效果,而這似乎常常顯得無處不在。
然而,所有這些缺陷列表都消失在氣氛前,而《輻射》能夠返回玩家的參與,從字面上看,這將被拖入原子場景中,最終在視頻遊戲環境中也具有宏偉的表現。最重要的是,它的負載接近零:整個室外世界在流中流式傳輸,而加載屏幕僅在輸入結構時才會出現。
關閉技術方面顯然是音頻。該遊戲完全用意大利語說,數千行被稱為文字。音樂還增加了一些在最引人注目,最恐怖的情況下激活的交響痕跡,以及直接從1940年代和1950年代的舊成功發射的一系列歌曲。

評論

輻射3這使球員的環境和他在比賽幾個小時後設法傳播的參與使球員感到震驚。從風格的角度來看,這是完美的選擇,並且具有敘事的畫布,對於這種類型來說可能有些明顯,但是對於所有次要任務都確保了眾多歷史分支的愉悅感。
也許不會因為技術實施而被記住,但是它沒有疑問的陰影,這是藝術能力重現一個現實,可信和脈動的世界的視覺愉悅,玩家可以在其中完全自由地四處徘徊而不會發現自己混亂,組織混亂,組織沉浸在一個後的混亂中,一巴掌擊中他的臉,使他不再和平相處了。
也許它的性質硬RPG將能夠使最不習慣這種類型的最習慣,但是,給我們伸直,握住您的牙齒,讓它被破壞的華盛頓特區吸引:這肯定是值得的。

Pro

  • 完美的藝術水平
  • 最高級別的參與
  • 裁決的組成部分令人愉快,直接且影響很大

反對

  • 原聲帶定量非常有限
  • 模型和動畫要忘記
  • 您將沒有時間玩其他任何東西

PC-系統要求


最低要求

  • 奔騰4 A 2.4 GHz O AMD等效
  • Windows XP的1 GB RAM和Windows Vista的2 GB
  • DirectX 9.0C兼容視頻卡,帶256 MB的RAM(NVIDIA 6800或ATI X850)

建議的要求

  • 英特爾核心2二人
  • 2 GB在RAM中
  • DirectX 9.0C兼容視頻卡,帶有512 MB的RAM(NVIDIA 8800或ATI 3800)

Xbox 360-目標

許多目標都集中在完成該能力標題中的多人遊戲中完全缺少多人遊戲。剩下的重點是不同數量的殺人案,破損的鎖和入侵的終端。最後,少數其他目標迫使玩家多次重播貝塞斯達冠軍,這歸因於正面或負面業力實現的精確經驗水平。