地牢與龍:黑暗聯盟,革命

在兩次不同的場合嘗試過之後,我們終於有機會掌握了Dungeons&Dragons:Dark Alliance的完整版本。 Tuque Games和The Coast開發的標題,我們提醒您將於6月22日首次亮相PC,PS4,PS5,Xbox One,Series X/S以及《第一天》中的遊戲通行證,當然已經捕捉到了許多人關注的是被遺忘的領域中的環境,以及其自然行動所賦予的當前市場動態。讓我們在我們的標題中發現我們的最終判斷地牢與龍評論:黑暗聯盟

前往被遺忘的領域的旅程

讓我們開始敘事前提:黑暗聯盟是冰著陸後設置(水晶碎片),或《失落土地三部曲》的第一本小說,在RA奴隸制和在第五版的新運動之前,《地下城與龍》被稱為Icewind Dale:Frostmaiden的Rime。 Drizzt Do'Urden Company的目標是在Faerun地區停止,這是由於水晶碎片的力量吸引的許多生物的進步。

我們可以告訴您,在眾所周知的角色和新的額外功能之間,遊戲的娛樂性生態系統確實很紮實。愛好者,不是某種經典幻想的人,他們每個人都有麵包供牙齒。 Dungeon&Dragons:Dark Alliance實際上是經典內容和Caciaroni的正確組合,適合Drizzt Company的冒險粉絲和該類型的粉絲。

在這裡,我們還希望將藝術問題聯繫起來。實際上,這兩個方面都平行。實際上,設置的表示非常有啟發性。從第一批方法中吸引我們的方面之一就是重現從薩爾瓦托(Salvatore)書中出現的那些想像力的護理。 nanic結構,冷凍的tundre,晶體的光線,神秘的洞穴的戲劇,但與敵人(標誌性而非)的設計也相同,包含對真正值得稱讚的作品的熱愛。我們幾次停下來看看周圍的東西,並觀察敵人設計中的治療方法。從Verbeeg到Goblin,經過了一個極其多樣化和詳細的獸醫。

功能概念

地牢與龍:黑暗聯盟:Cattie-Brie敏捷性

然而,遊戲不僅是藝術和敘事方面,而且最重要的是遊戲玩法,不幸的是,在許多香蕉皮中,標題偶然發現了標題。但是,讓我們從順序開始,總結地下城與龍的本質是什麼:黑暗聯盟。正如我們在原始出口前的最後測試,標題是第三個人合作動作遊戲,具有許多角色扮演元素。在遊戲底部有兩個基本要素:組合一方面的技能搶劫另一方面。

至於第一個支柱,玩家可以依靠輕巧的打擊系統,兩個主要技能和一個終極技能。每個角色(Drizzt,Cattie-Blie,Bruenor和Wulfgar)都將具有與其特殊特徵有關的一系列動作和技能,並會影響與戰鬥的方式。但是,在概念上,每個人都是為了彌補他人的缺點,以便促使您在整個聚會中形成。可以看到協同作用,它們是有形的和工作的。但是,有一系列問題可以解決他們的操作,我們以後將向您解釋。

第二個支柱,戰利品,其工作方式不同。存在經典的RPG統計數據(抵抗,運氣,力量,智力等),每個角色都從不同的基礎開始,並與其性質聯繫在一起。您可以通過戰利品來影響這些統計數據的方式。不僅稀有和級別,而且還屬於某些獨特集合的可能性,使設備對參數的影響並允許您創建特定的構建。從施加改變狀況的可能性,到批評家百分比的增加等。

地牢與龍:黑暗聯盟:沃爾夫加和他的錘子

然後,這兩個支柱周圍旋轉了另外兩個元素:才能和增強。前者作為真實的作品技能樹他們將通過消耗攀登水平獲得的才華橫溢的積分來增加您的舉動和基本組合。另一方面,後者替換了可以通過玩遊戲獲得的材料,也可以從遊戲中心中的商人那裡獲得的材料進行工作。這些增強功能將通過增強特定戰利品的參數變化來使您的設備攀升水平。

從概念的角度來看,彼此相交的所有技能,組合和戰利品生態系統都形成了有效的基礎,具有巨大的潛力。實際上,從理論上講,玩家可以選擇朝他最想要的方向發展的遊戲玩法的個性化。無論是具有巨大力量的坦克,還是能夠從遠處管理敵人的支持,遊戲理想情況下,您可以按照所選的曲目來指導策略和遊戲菜單。

批判性

地牢與龍:黑暗聯盟:公司與旁觀者碰撞

但是,在概念上設計的實踐中,黑暗聯盟中的問題出現了。這主要問題他們關注動畫和IA。至於第一個,有兩個很大的區別:角色的一般動畫以及打擊影響敵人時會發生什麼。在上一場預覽中預期的那樣,英雄的動畫在動作中有些笨拙,伍迪(Woody)卻是攻擊,尤其是那些需要角色動作和扭曲的節奏的攻擊。

至於敵人的筆觸,另一方面,在小對手的情況下,有特定的動畫,而在大敵人上幾乎為零。實際上,只有某些鏡頭會通過加劇這種打孔效應,從而對巨大的碼頭產生切實的影響,這不幸的是,這並沒有給戰鬥帶來最好的感覺。

地牢與龍:黑暗聯盟:一些最具標誌性的敵人

黑暗聯盟嬉戲體驗的另一個負面觀點是人工智能。不幸的是,敵人對周圍發生的事情的反應不太敏感,他們在製造區域沒有生鏽,並且受益於非常實用的攻擊模式。

從第一個陳述開始,對手或預先暴露在地圖上的位置,或者他們使用進入該區域的時刻,在這兩種情況下,他們的行為都是靜態的,直到玩家進入相關敵人或相關敵人的行動區域直到他入侵他的能見度。這涉及輕鬆利用基於距離的荒謬減少,並根據凱蒂·布萊斯(Cattie Blies)擊中敵人而沒有意識到會發生什麼的可能性。

目前,實際上,至少有兩名球員(其中一名是Cattie Blies)的聚會幾乎完全是完全的,並且由於Falce的錯而忽略了建議的難度水平,並且至少要扮演一個/兩個級別。老闆戰鬥中的不同講話:迄今為止,迄今為止,預先建立的競技場的衝突,與小兵不同的敵人似乎是那些遭受此問題較小的人。在這些令人驚訝的IRS的情況下,我們甚至都沒有談論,但是至少在較高級別上的挑戰效應更容易受到感知。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 39.90€

地牢與龍:黑暗聯盟是一款具有兩個面孔的遊戲,幾乎相反。一方面,我們創造了一個強大的想法,具有巨大的潛力。同樣,在這方面,我們還宣布對被遺忘的領域的熱愛以及Ra Salvatore的故事。但是,另一方面,有一個相當有用的想法練習,富含邊緣,甚至是AI等諸如AI之類的粗糙絆腳石。但是,不可能依靠白色和黑色,實際上需要推動對灰度的理解。黑暗聯盟並不是失敗的,因為它不是傑作,而是一款需要支持和歸檔的遊戲,它是一個標題,必須從顯示出的優秀想法中獲得力量,並改善其缺陷,旨在朝著血液迴聲出口的出口擴展戰爭。在那裡,當將引入另一個遠程班級(魔術師)時,該產品必須能夠為迄今僅在概念中留下深刻印象的玩家提供給球員。

Pro

  • 藝術啟發
  • 暗示性和忠​​實的環境
  • 在概念層面上游戲很有趣

反對

  • 敵人是一個真正的問題
  • 笨拙而後退動畫
  • 由於問題,挑戰感被認為很少