地牢與龍:黑暗聯盟,發行前的最後測試

最近幾週,我們有機會返回觀看行動中的地牢和龍:黑暗聯盟。由海岸和Tuque Games開發的標題是可能在Coop中扮演的第三個人GDR動作,將於6月22日以PC,Xbox和PlayStation的數字格式發布。它也將從第一天開始在遊戲通行證上提供,而物理格式則需要等待7月13日。

我們能夠扮演的任務與第一次面對的任務不同,在這種情況下,我們還設法看到了老闆戰鬥。因此,我們準備告訴您所有細節地牢與龍:我們的預覽中的黑暗聯盟

廚師的關係

地牢與龍:黑暗聯盟:一些敵人

我們想要開始此預覽的前提涉及我們打算用於本文的方法。我們接近遊戲的發行,因此將其委託與《龍與龍:黑暗聯盟》的審查介​​紹的任務準時描述了該產品是什麼。最初的綱要,關於海岸和Tuque遊戲的巫師所構想的戰鬥和合作的基本機制,您還可以在我們的第一個中找到它們測試的地牢與龍:黑暗聯盟。在本文中,我們將重點介紹上一次測試中出現的所有創新,並通過聊天進行Jean-Francois香檳,IL首席任務設計師。

這次我們的遊戲會議使我們能夠使用神話drizzzt do'urden。我們將在遊戲中控制的英雄公司負責人與以前曾經預防的野蠻人沃爾法格(Wulfagr)截然不同。因此,戰鬥的方法與我們在上一個測試會議中的方法相反,這使我們能夠根據多樣性和方法測試遊戲玩法的分層。

沃爾夫加(Wulfgar)的憲法和概念使我們能夠從純淨的坦克(純淨的坦克)進行戰鬥,而不管受到遭受的傷害,並意識到要造成的大量潛在損害。與毛毛雨一樣,我們不得不玩咬人逃脫突然的特徵是,雙葉片散佈在特殊技能時,散佈著雙葉片。 Drizzt遊戲玩法集中在個別敵人上,而沃爾夫加(Wulfgar)有更多的人群控制可能性,這使我們能夠確定與團隊的協同作用是必不可少的。

地牢與龍:黑暗聯盟:毛毛雨

統治性質正如我們稍後將看到的那樣,存在地牢和龍,但在衝突期間,通過戰鬥系統提供的可能性出現了“角色”的可能性,該戰鬥系統會根據公司的不同成員而變化,但始終令人滿意。不幸的是,在遊戲玩法的技術領域的某些元素中,出現了一些疑問。

如果從這個角度判斷第一種方法,那麼在遊戲的第二次測試中,我們想知道,儘管我們的測試是在向後構建而不是第一天都完成的,但這是某些動畫的實際收益率。讓我們談談具體動畫片在擊中大型敵人中獲得的種族和感覺(我們沒有機會將自己與巨大規模的怪物進行比較)。我們發現的鏡頭動畫覺得笨拙而鮮滴,感覺是在賽道上比賽的動畫。如果在帶有普通相機的大空間中,這將進入背景,在狹窄的攝像機的狹窄地圖中會產生一些不適。

第二個疑問涉及感覺大尺寸敵人的打擊。在這種情況下,巨大的對手遭受的娛樂不足。唯一的動畫是在某些時刻昏迷的動畫,但是收集一切都存在的打孔效果。如果與較小敵人的某些動畫相比,這會發生衝突,這些動畫與他們所遭受的打擊一致相互作用。

地牢與龍:黑暗聯盟:突然攻擊

這是非常明顯的老闆打架。在我們的測試中,我們有機會面對廚師。衝突在其巨大的美食中,岩漿從地板上浮出水面,發生在一個空間中,尺寸可變,需要協調攻擊並避免大火,所有這些都避免遭受攻擊大敵人的攻擊。然後,衝突隨著損害的增加而演變,另外兩個階段是模式變化,而一個狂熱的損害。

總的來說,老闆的戰鬥給了我們對第一印象的各種確認。在環境設計和敵人方面所做的工作是可觀的。這一想法是在深度衝突的基礎上(隨著難度的提高而變得複雜性的增長)完美地利用了標題的合作性質,要求玩家了解角色提供的所有可能性。在高水平的難度下,地牢和龍:黑暗聯盟肯定會在這些階段中盡力而為。

一些澄清和好奇心

地牢與龍:黑暗聯盟:Bruenor Il Nano

對於從參加任務中獲得的印像是什麼,聊天階段隨後是領導任務設計師Jean-Francois香檳在遊戲的社交中心或營地。在這裡,我們能夠學習一些遊戲內部情況以及遊戲中的Tuque和Wizards計劃的幾個元素。首先,這是兩個關鍵要素:基於魔術和發布後支持的第五類的存在。

如前所述,《龍與龍:黑暗聯盟》將提出可重複的地牢和地牢任務。目的是不斷擴大這個數字(直到夏季的第一次更新,大概是7月/8月的二十二十個)將在他們的社交媒體樞紐中展出新的搶劫和新老闆獎杯。除此之外,除了第二次使用新地下城的免費內容更新外,第一個擴展還將到來。迴聲它將引入一個神奇的子類和整個敘事弧,將添加到可玩內容中。

地牢與龍:黑暗聯盟:沃爾夫加的錘子

繼續擴大內容數量的想法是基於什麼是基本要素:戰利品。我們之前提到的滾筒體驗圍繞著找到越來越強大的武器和裝甲的可能性。建立“構建”的統計數據與裝置,可以改進,並通過我們知道的所有一系列動作(更改狀態,阻力等)來定制戰鬥。除此之外,戰利品還將在美學上改變角色,從而使您也能夠製作我們的化身的時尚風格。此外,如果沃爾夫加(Wulfgar)和毛毛雨(Drizzt)都找到了帶有相同名稱的戰利品(例如chinieri del cacciatore),則該作品將適應該角色,並且在兩者之間不會相同。然後,選擇是將傳奇戰利品的下降降低到更高難度的最終遊戲活動中,旨在推動玩家尋找艱鉅的挑戰並充分獎勵他們。

《龍與龍:黑暗聯盟》再次被證明是一個雄心勃勃的頭銜,但符合其性質。強烈的觀點是在每個人的眼前,以及兩種證據中表現出的某些不確定性引起的一些疑問。一個版本的一天即將到來,只有我們才能發現其性質的確切形式,但是海岸的Tuque遊戲和巫師的標題具有所有的證書,可以在那種屬於的屬性中佔據一席之地。